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"The Artifact è stata una grande delusione", ma Gabe Newell spera che "la magia sia ancora lì" a Valve

Valve sta finalmente realizzando nuovi giochi, ma è sicuro dire che il primo titolo importante dell'azienda nella sua nuova iniziativa non ha soddisfatto le aspettative. Artefatto è stato un fantastico approccio alla battaglia con le carte, ma il suo modello di monetizzazione sperimentale e la mancanza di supporto a lungo termine hanno portato a una morte rapida e ignominiosa. Mentre ci avviciniamo alla data di uscita di Half-Life: Alyx, il capo di Valve Gabe Newell non sta prendendo a pugni le lezioni apprese da Artifact.

"Possiamo avere ragione e possiamo sbagliare: commettiamo errori", ha detto Newell a IGN. “Abbiamo fatto motori a vapore, Artifact è stata una grande delusione, abbiamo rovinato le cose. Per noi, [rilascio di Half-Life: Alyx] è in realtà un momento davvero potente per noi, perché è bello come lo otteniamo. Vogliamo sapere, siamo sulla strada giusta? Vogliamo che le persone tornino e dicano: "Oh mio dio, la magia è ancora lì". »

Newell afferma che le lezioni di Artifact informano lo sviluppo futuro, ma spera che Alyx fornisca meno momenti di insegnamento. "Sfortunatamente, il fallimento è più educativo del successo: stavolta farò un po' di 'non istruzione'".

Naturalmente, i parametri per il successo questa volta sono molto diversi. Artifact è stato ben recensito – sostengo la valutazione ampiamente positiva della nostra recensione di Artifact – e ha generato molto scalpore all'inizio tra i fan dei giochi di carte, ma il numero dei giocatori è diminuito rapidamente. Se succede la stessa cosa a Half-Life: Alyx, come gioco per giocatore singolo solo VR, i ricordi del mondo di Alyx saranno molto più affettuosi.

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Puoi sentire molto di più da Newell nell'intervista completa sopra.