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Rivelate le specifiche di PlayStation 5

PlayStation ha tenuto una discussione approfondita di Mark Cerny sull'architettura hardware della PlayStation 5. Questa è stata molto dettagliata dal punto di vista tecnico e serve principalmente come sostituto della conferenza GDC che è stata annullata a causa di problemi di coronavirus.

Secondo la mia opinione personale, non ci sono molti nuovi dettagli sul titolo rivelati in questo discorso che non fossero già stati rivelati negli articoli di Wired che lo hanno preceduto. Ci sono state un sacco di "tuffo profondo" davvero orientato ai dettagli nella CPU, nella GPU e nell'audio HD, il che è fantastico, ma non credo che questa avrebbe dovuto essere la prima discussione sulla rivelazione di PlayStation 5, perché molti sono affamati di informazioni , e coloro che non sono esperti di tecnologia probabilmente se ne sono andati senza la minima idea di cosa significasse.

Inizierò con la scheda tecnica completa di Sony per PlayStation 5.

  • 8x Zen 2 Core a 3,5 GHz CPU
  • 10.28 TFLOP, 36 CU a 2.23 GHz GPU
  • SSD personalizzato da 825 GB per la memoria interna
  • 16 GB di RAM GDDR6

Quindi andiamo. Cerny ha dato il via alle cose uscendo e presentando in una sorta di formato conferenza. Ha affermato che uno degli sforzi più importanti nello sviluppo della PS5 è stato quello di ascoltare gli sviluppatori e garantire che il periodo di apprendimento per fare i conti con l'hardware e come utilizzarlo al massimo delle sue potenzialità fosse il più breve possibile. Ha affermato che PlayStation 5 avrà il periodo di apprendimento più veloce in meno di un mese per consentire agli sviluppatori di familiarizzare con l'hardware.

È quindi entrato nell'aggiornamento numero uno richiesto dagli sviluppatori ed è stato l'SSD. Sony ha utilizzato un SSD personalizzato che aggiornerà i 50-100 MB/s della PS4 a ben 5-5,5 GB/s. Ha suddiviso i tempi di caricamento in una diapositiva affermando che il tempo di caricamento su PS4 era di 1 GB in 20 secondi mentre la PS5 sarà in grado di raggiungere 2 GB in 0,27 secondi. Questo è piuttosto impressionante secondo me. Apprezzo anche i confronti con l'hardware della generazione attuale.

Cerny ha elencato gli scopi principali dell'SSD nella PlayStation 5. La console di nuova generazione sarà in grado di avviare il gioco in un secondo, senza schermate di caricamento, libertà nel design del gioco e installazione di patch. L'ultimo è importante per me perché l'ultima patch che ho installato ha richiesto molto tempo sulla mia PS4 Pro.

Anche l'espansione del disco rigido per PlayStation 5 è stata discussa in dettaglio. Cerny ha affermato che un grande disco rigido esterno è consigliato ai giocatori che desiderano giocare e archiviare molti dei loro giochi PS4 per la compatibilità con le versioni precedenti per risparmiare spazio di archiviazione sull'SSD PS5. Sarà disponibile il supporto per l'espansione utilizzando dischi rigidi m2, ma Mark Cerny ha affermato che devono essere veloci almeno quanto l'SSD da 5 GB/s della PS5,5.

Anche la GPU per PS5 è stata discussa in dettaglio. Apparentemente, l'obiettivo della GPU era ridurre il consumo energetico e ottimizzare le prestazioni. Non pensavo che Sony avrebbe menzionato i Teraflop, poiché è stato detto da tempo che sono meno numerosi della Series X di Microsoft. Cerny, tuttavia, ha affermato che la GPU PS5 raggiungerà il massimo a 10,3 teraflop. C'erano dettagli approfonditi sulle sue prestazioni che non entrerò qui, ma per fortuna coloro che sono interessati possono dare un'occhiata alla presentazione se le cose più tecniche sono allettanti. Molti pensano a questo numero come a una barra o a un numero impostato per rappresentare le capacità grafiche complessive della GPU, ma non è così semplice e Cerny lo ha dettagliato nella sua discussione. Molte delle cose discusse riguardo alla GPU sono state interessanti e un salto in avanti rispetto a PS4 e PS4 Pro.

Cerny si è anche concentrato molto sull'audio 3D e su come rivoluziona l'esperienza di gioco su PS5. Questo dovrebbe produrre un suono notevolmente migliorato per tutti, non solo per quelli con soundbar e cuffie di fascia alta. Lo scopo dell'aggiornamento audio è quello di far sentire il giocatore come se fosse effettivamente nel mondo di gioco. Cerny ha approfondito il modo in cui ogni persona sente in modo diverso e i test saranno coinvolti durante la configurazione per soddisfare ogni individuo. Non sembra solo un espediente, ma in realtà sembra piuttosto sorprendente se implementato correttamente dagli sviluppatori.

La retrocompatibilità sarà disponibile per PS4 ma le specifiche non sono state davvero risolte e in effetti sembra che mentre la retrocompatibilità è disponibile al lancio, sarà disponibile solo per PS4 a differenza di Xbox che è stata a lungo compatibile fino alla fine. ripristinare la Xbox originale.

Tutto sommato, c'erano molte informazioni da acquisire riguardo alla PS5, ma non penso che fossero le informazioni che la maggior parte delle persone desiderasse. Nel febbraio 2013, Sony ha avuto un'enorme rivelazione su PlayStation 4 che ha entusiasmato molti giocatori e penso che molte persone si aspettassero qualcosa di simile qui, ma era tutt'altro. Penso che un'immersione profonda come questa sarebbe fantastica oltre alla rivelazione della scatola, un gioco di lancio o due, forse alcune rivelazioni dell'interfaccia utente e solo aggiornamenti funzionali generali che molte persone sperimenterebbero il primo giorno. Amo le immersioni tecniche come questa, ma non credo sia il momento giusto. Speriamo di vedere presto di più sulla console stessa.