Notizie / Giochi

Ken Levine dice che 2K ha davvero spinto Bioshock ad avere due finali

Il creatore di Bioshock Ken Levine parla del suo prossimo gioco Judas, ma si è anche preso del tempo per riflettere sul suo lavoro passato, incluso l'approfondimento del suo problema con il finale di Bioshock. Parlando con IGN, Levine spiega che i finali multipli di Bioshock erano qualcosa per cui 2K aveva davvero spinto e che "non era proprio nel mio cuore".

"Non volevo davvero due finali diversi e quella era una delle poche concessioni", ha spiegato Levine. “L'editore non ci ha fatto troppe richieste, quindi non voglio dire che fossero prepotenti, ma era qualcosa che volevano davvero e non mi importava molto. Non penso che questi finali siano stati fantastici. Volevano entrambi i finali e io volevo un finale molto più ambiguo e lasciare che il giocatore facesse gran parte del lavoro nella sua testa.

Lettura in corso: Bioshock – Festeggiamo 10 anni

Quando gli è stato chiesto quale finale avrebbe scelto per il Bioshock originale, Levine ha risposto: "Non l'ho mai scritto, ma sentivo di volerlo", spiegando che "è delicato".

"BioShock è un mondo complicato", continua. “Stai raccogliendo, potenzialmente Piccole Sorelle e non stiamo davvero cercando di dire che questo è il modo in cui dovresti pensare alle cose. I nostri giochi tendono a creare giochi che non rispondono alle domande delle persone che farebbero domande. Noi” sto solo cercando di rimanere obiettivo in BioShock. “

Levine inizialmente parlò delle sue riserve sui finali di Bioshock subito dopo l'uscita del gioco in un'intervista con GameSpot nel 2007, spiegando che il doppio finale era stato "richiesto da qualcuno in alto nella catena alimentare". Ha aggiunto: “Volevo lasciare le cose più ambigue. Ma non sono sicuro che sarebbe stata la cosa giusta. In definitiva, ci sono (aspetti dei giochi) su cui collabori e su cui sei d’accordo.

Nell'intervista del 2007, Levine ha aggiunto che sperava di affinare il suo approccio ai finali ramificati nei giochi futuri, che potrebbero concretizzarsi nel suo prossimo titolo Judas. Con quasi dieci anni di sviluppo, Judas rappresenta un perfezionamento di molti concetti narrativi introdotti nella serie Bioshock.

"A seconda di cosa fai nel finale, può essere abbastanza... voglio dire, non sto rivelando troppo", ha detto Levine dell'approccio di Giuda ai finali. "Ci sono differenze sostanziali."