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Intervista a Soulframe: dettagli finali sul gioco di ruolo successore di Warframe

Intervista a Soulframe: dettagli finali sul gioco di ruolo successore di Warframe

La rivelazione del gioco Soulframe è stata probabilmente la più accattivante al TennoCon di quest'anno, con il trailer e il sito Web del gioco di ruolo che hanno sollevato ulteriori sopracciglia tra i fan di Warframe e del suo sviluppatore Digital Extremes. PCGamesN ha ricevuto un'intervista esclusiva a Soulframe con Geoff Crookes, direttore creativo del prossimo MMORPG, che è stato influenzato dalla Principessa Mononoke e da altri progetti dello Studio Ghibli.

Un grande mondo all'altro

Warframe è un gioco dal vivo da quasi un decennio ed è quasi morto. Il suo prossimo importante aggiornamento, Duviri Paradox, dovrebbe aggiungere tanto quanto tutti i suoi predecessori quando atterrerà questo inverno. Sebbene sia sempre una decisione difficile abbandonare un progetto così dinamico, Crookes ha ritenuto che fosse giunto il momento per Digital Extremes di intraprenderne un altro.

“Creativamente e personalmente è stata sicuramente una scelta difficile. Siamo ancora molto legati a Warframe e, con la sua crescita, non è che siamo stanchi di lavorarci. Tutt’altro, considerando quello che il progetto ha ancora da offrire dopo tutti questi anni. Sembrava il momento giusto per crescere, e Steve [Sinclair, direttore di videogiochi presso Digital Extremes] e io non avremmo iniziato qualcosa di nuovo se non avessimo avuto la stessa passione che avevamo quando abbiamo avviato Warframe. E parlando con della società crescita, abbiamo persone qui in DE che sono state determinanti con Warframe, quindi questa è una grande opportunità per dare alle persone la possibilità di crescere professionalmente.

Gli MMO sono notoriamente tra i giochi più difficili da creare e la sfida è cresciuta solo con la maturazione del genere. Qualsiasi gioco di questo tipo rilasciato oggi deve fare i conti con titoli consolidati come Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Destiny 2 e, come sempre, World of Warcraft. Crookes, forse indicando il tipo di spirito imprenditoriale di cui un game director ha bisogno, vede questo come motivante: “Adoriamo questa sfida. Questo ci spinge a cercare di essere il più unici possibile nei temi e nel ruolo che i giocatori avranno in questa nuova esperienza. Come con Warframe, speriamo che se avremo successo lì, troverà il suo pubblico", dice.

Stilisticamente ed esteticamente, Warframe è ciò che chiamereste "fantascienza". Al contrario, Soulframe è costretto ad andare in una direzione molto diversa, che è la sua stessa fonte di attenzione, consentendo anche uno scopo che Warframe non potrebbe eguagliare a causa della sua concreta costruzione del mondo. La direzione è stata un gioco da ragazzi: "Non è stata una scelta difficile, no", dice Crookes. "Sapevamo di voler fornire un contrasto stilistico con Warframe e fortunatamente io e Steve condividiamo molte delle stesse ispirazioni, quindi è stato divertente per noi girare le ruote e iniziare a gettare le basi. Detto questo, stiamo sviluppando alcuni dei nostri punti di forza estetici, quindi sono sicuro che i giocatori di Warframe noteranno alcune somiglianze con certi aspetti o scelte.

Rappresentazione, diversità e turbanti

Gli MMO spesso non hanno opzioni per il colore della pelle: anche giochi/community di grandi dimensioni come World of Warcraft hanno impiegato più di 15 anni per aggiungere ulteriori etnie, anche se la sua base di giocatori proviene da tutto il mondo. Crookes ha ritenuto che fosse essenziale fornire queste opzioni: “È molto importante per noi, soprattutto venendo da un gioco che ha una base di giocatori così diversificata come Warframe. Questo sarà un aspetto fondamentale per cui per la scelta dei personaggi offriamo una rappresentazione completa delle opzioni.

Warfarm come Nezha sono stati creati pensando al folklore cinese e quella previsione simile si rifletterà in Soulframe. “Per quanto sia fantastico Soulframe, vogliamo davvero che il mondo si senta radicato e riconoscibile. Avere quel tipo di profondità e diversità culturale non farà altro che aiutare in questo", afferma Crookes.

Miniatura di YouTube

I giocatori di alcuni gruppi emarginati, incluso me stesso, hanno richiesto opzioni di rappresentazione/personalizzazione del turbante ai creatori di personaggi, e questo viene sempre più affrontato con esempi recenti, incluso l'accesso anticipato a Disney Dreamlight Valley. Che ne dici di Soulframe? "È una domanda interessante", afferma Crookes. "In realtà stavo parlando con un disegnatore di personaggi quasi un anno fa per pensare a come potremmo offrire opzioni di turbante come scelta di personalizzazione." Come nella nostra ultima risposta, vogliamo che Soulframe sia un'esperienza molto inclusiva per giocatori di ogni provenienza. Per noi è importante una rappresentanza diversificata e sappiamo che è significativa per la nostra comunità. Non possiamo confermare le opzioni per turbanti o altri copricapi tradizionali in questo momento, ma possiamo promettere che stiamo considerando attentamente il livello di personalizzazione che i giocatori avranno a loro disposizione.

Questo impegno per la diversità si estende anche all'esperienza di gioco, che DE mira a rendere "il più ampia possibile senza diluire l'esperienza. Speriamo di avere un'ampia gamma di opzioni di classe che si adattino a diversi stili di gioco nella speranza che le persone vogliano esplorare Soulframe.

Data di rilascio e gameplay di Soulframe

Non sorprende che Crookes confermi che "Soulframe sarà un'esperienza free-to-play. Il nostro team è entusiasta di utilizzare la vasta esperienza che abbiamo acquisito lavorando su Warframe per creare un gioco completamente nuovo che porterà il genere fantasy nel portfolio di Digital Extremes.

Lo stesso Warframe può essere un'esperienza frenetica, con numerosi nemici sullo schermo, abilità che si attivano ed esplosioni a bizzeffe. Soulframe sembra un'esperienza leggermente meno intensa. A Cinematic Reveal non è un gameplay, è vero, ma Soulframe raffigura il protagonista in un combattimento alimentato dalle abilità con un ritmo più deliberato, e Crookes fornisce ulteriori suggerimenti su "perdere le abitudini di Warframe: Warframe è un gioco molto veloce e frenetico, quindi dobbiamo continuare a ricordare a noi stessi di dominarlo. Cose come tempi di animazione, effetti, intensità. Sappiamo anche che Soulframe sarà un mondo aperto fin dall'inizio e che Elden Ring "è stato assolutamente l'argomento di conversazione" su alcuni argomenti, incluso "quanto sia fantastico il loro ritmo di combattimento".

Soulframe Art: il protagonista di Soulframe cammina lungo un tronco d'albero caduto coperto di muschio in una foresta lussureggiante, meravigliandosi di un albero alto alla sua destra mentre i raggi di luce sfondano la volta. Il passero che accompagna il personaggio del giocatore nel trailer cinematografico gira serenamente intorno alla sua testa.

Potrebbe essere stata una prospettiva scoraggiante svelare un nuovo importante progetto durante uno spettacolo come Tennocon, che divenne sinonimo di "lo spettacolo Warframe", soprattutto nei suoi primi giorni, ma Crookes si impegnò in un vecchio principio per calmare i nervi. "Proviamo sempre vari gradi di ansia nei confronti di Tennocon, indipendentemente dalla rivelazione, ma Warframe ha insegnato a me e a Steve che se costruiamo qualcosa che ci piace, ciò si traduce in giocatori. Soulframe è stato incredibilmente divertente e gratificante finora, e siamo molto entusiasti di come ci stiamo avvicinando a questo mondo, quindi speriamo che funzioni di nuovo per noi.

Assicurati di restare su PCGamesN per tutti gli ultimi dettagli su Soulframe man mano che si rivelano. "Soulframe è ancora nelle sue fasi iniziali presso Digital Extremes", afferma Crookes. "Anche se al momento non abbiamo una data di lancio o una finestra da condividere, prevediamo di mantenere i giocatori coinvolti ospitando periodicamente flussi di sviluppo che offriranno informazioni e approfondimenti sui progressi dei nostri team."

Se ti sei perso una delle nostre precedenti coperture del Tennocon 2022, dai un'occhiata alla nostra esclusiva intervista a Rebecca Ford con il direttore creativo uscente di Warframe. Se stai cercando qualcosa con cui giocare mentre aspetti Soulframe, abbiamo alcuni giochi fantastici da consigliarti.