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Intervista a Elyon - Battaglie regno contro regno, piani post-lancio e altro

MRealizzare un MMORPG è una delle cose più difficili che uno sviluppatore possa fare in questo settore. È un genere che richiede molto tempo, aggiornamenti coerenti e solidi e nuove aggiunte di contenuti e una forte concorrenza da parte di alcuni giganti del genere che sono diventati istituzioni a sé stanti. Prossimi giochi Bluehole e Kaiko Elio cerca di affrontare quella sfida che, e con un sistema di combattimento frenetico, battaglie regno contro regno su larga scala e una base su cui costruire grazie al suo lancio coreano, sembra ben posizionato per ricominciare con fermezza . Di recente abbiamo contattato le persone dietro il gioco per saperne di più. Di seguito puoi leggere la nostra conversazione con Jim Lacourte (Project Manager, Kakao Games Europe) e Sunwook Kim (Director, Bluehole).

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"In effetti, abbiamo ricevuto molte più risposte al sondaggio di quanto ci aspettassimo inizialmente: sono stati sicuramente molti feedback, ma la sensazione generale è stata molto positiva.

Come hanno reagito i giocatori alla closed beta del gioco?


Jim Lacourte, Project Manager, Kakao Games Europe: In effetti, abbiamo ricevuto molte più risposte al sondaggio di quanto ci aspettassimo inizialmente: sono stati sicuramente molti feedback, ma la sensazione generale è stata molto positiva. L'argomento più menzionato è stato il negozio di cassa e nelle prossime settimane pubblicheremo un articolo autonomo sui prodotti a pagamento. Non vedo l'ora di sentire i tuoi commenti.

Quali sono i tuoi piani per ulteriori periodi di beta prima del lancio completo del gioco in Occidente?


Lacourt: Al momento ci stiamo preparando per un secondo closed beta test che durerà alcuni giorni a metà agosto. Dopo CBT2, il passo successivo è il rilascio completo!

Elio è in Corea da qualche mese. Il feedback della tua base di giocatori esistente ha portato a modifiche che stai apportando mentre ti avvicini al lancio occidentale del gioco?


Lacourt: La risposta breve è sì, anche se è un po' più complicato di così. Stiamo assolutamente apportando modifiche ad alcune parti del gioco per la versione EUNA, ma allo stesso tempo il nostro obiettivo è lavorare su una versione globale. quello di Elione Il sistema di gestione dei contenuti supporta il cambio di funzionalità regionale, consentendoci di raggiungere entrambi questi obiettivi. Quindi puoi aspettarti cambiamenti importanti come il bilanciamento delle classi e gli aggiornamenti dei contenuti a un ritmo vicino alla Corea (una volta che avremo finalmente recuperato il ritardo), mentre le modifiche specifiche di EUNA vengono apportate in base al contenuto.

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“Attualmente ci stiamo preparando per un secondo closed beta test che durerà alcuni giorni a metà agosto. Dopo CBT2, il passaggio successivo è la versione completa. »

Lo spazio MMORPG è difficile da penetrare, soprattutto considerando il numero di giochi dal vivo che i giocatori hanno in questi giorni catturando la loro attenzione. Cosa puoi dirci su come Elio si distingue dalla massa?


Sunwood Kim, Direttore, Bluehole: Crediamo che il più grande punto di forza e il fattore più differenziante in Elio è il suo sistema di combattimento attivo. Siamo fiduciosi che i giocatori non potranno sperimentare qualcosa di simile in altri giochi.

Qual è l'impatto della scelta tra l'Ontario e il Vulpin?

Kim: La differenza più grande è la direzione della storia, ma non ha un grande impatto sulla tua esperienza di gioco.

Cosa puoi dirci sulle battaglie Realm vs Realm nel gioco? Cosa dovrebbero aspettarsi i giocatori in termini di scala?

Kim: Il nostro obiettivo non è solo focalizzato sull'ampiezza dei contenuti, ma fornire un'esperienza di gioco RvR coinvolgente con un chiaro obiettivo di vincere.

Una volta Elio è uscito, quale cadenza di gioco post-lancio possono aspettarsi i giocatori?

Kim:
Non abbiamo aspettative specifiche in termini realistici, sappiamo che c'è molto spazio per migliorare. Continueremo a fare grandi sforzi per fare Elio diventare un gioco migliore.

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“Crediamo che la più grande forza e il fattore più differenziante sia il Elio è il suo sistema di combattimento attivo. Siamo fiduciosi che i giocatori non saranno in grado di sperimentare qualcosa di simile in altri giochi".

Hai intenzione di uscire? Elio sulle console di nuova generazione?

Kim: No, al momento non abbiamo piani di rilascio Elio sulle console di nuova generazione.