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Il programma di ristrutturazione di Embracer è finalmente terminato, "troppo presto" per ricominciare a parlare di acquisizioni

gruppo di abbracci

Dopo aver fallito nell'ottenere un accordo da 2 miliardi di dollari con Savvy Games Group dell'Arabia Saudita, nel giugno dello scorso anno Embracer Group ha annunciato che avrebbe chiuso gli studi, tagliato posti di lavoro e cancellato giochi come parte di un importante programma di ristrutturazione interna al fine di rimettere in sesto le proprie finanze. Questo programma di ristrutturazione è finalmente completo, con la vendita di Gearbox Entertainment a Take-Two Interactive per 460 milioni di dollari, apparentemente l'ultimo passo importante in questo processo.

"Stiamo terminando il programma di ristrutturazione ora, alla fine di marzo, e il processo di ristrutturazione di Gearbox fa parte di quel programma", ha dichiarato il CEO di Embracer Group Lars Wingefors durante un recente briefing con gli investitori (trascrizione tramite Rock Paper Shotgun).

È interessante notare che Wingefors ha aggiunto che, sebbene Embracer continui a essere contattato da aziende che cercano di acquisire "alcuni asset" detenuti dal gruppo "su base settimanale", i suoi asset rimanenti non sono più in vendita.

“Ora veniamo avvicinati, direi non proprio quotidianamente, ma settimanalmente, da aziende che vorrebbero acquisire alcuni asset del gruppo. E sono stato molto chiaro sul fatto che non sono in vendita, perché sono un elemento molto importante per il gruppo e per i futuri azionisti del gruppo.

Secondo Wingefors, le aziende che Embracer ha vendere – il già citato Gearbox, e prima ancora Sabre Interactive – hanno avuto “cash flow negativo”.

Nel frattempo, Wingefors ha anche affermato che Embracer non ha intenzione di tornare alla sua precedente spesa sfrenata per acquisizioni di studi non-stop.

"Penso che sia troppo presto per iniziare a parlare di riavviare i motori di M&A", ha detto. “Ora siamo nella fase finale della riflessione sul futuro del gruppo, e questo è il nostro obiettivo e la nostra massima priorità: come impostare e strutturare noi stessi, utilizzare le nostre risorse che abbiamo all’interno del gruppo e lavorare insieme . , e come possiamo sfruttarli meglio lavorando insieme, utilizzando diverse funzioni, penso che questo sia il nostro obiettivo in questo momento, aumentare la redditività e la generazione di flussi di cassa, semplicemente creando prodotti e giochi migliori.

Come parte del suo programma di ristrutturazione, Embracer Group ha tagliato più di 1 posti di lavoro nei suoi numerosi studi, mentre alcuni team sono stati chiusi completamente, tra cui Saints Row Sviluppatore di Volition e Allocatori di tempo Studio di Design Radicale Libero. In totale sono state cancellate 29 partite, inclusa una nuova Deus Ex Gioco dell'Eidos Montreal.