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L'audio 3D di PS5 è all'altezza del clamore?

Durante il periodo di pre-lancio, Sony ha enfatizzato l'audio 3D insieme al DualSense durante la promozione di PlayStation 5. Abbiamo parlato a lungo del nuovo pad rivoluzionario della console di nuova generazione e del tipo di innovazioni che porta a titoli come Astro's Playroom e Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda. Pochissimi parlano però del motore audio Tempest che l'azienda ha progettato. Quindi, è all'altezza del clamore o no?

Bene, prima alcuni avvertimenti: riproduciamo audio 3D simulato da alcuni anni, utilizzando le cuffie wireless Platinum di Sony. Nel caso di alcuni titoli PlayStation 4, come The Last of Us: Part II e Days Gone, le esclusive sono state addirittura progettate per supportare l'audio 3D quando le cuffie erano collegate. Allo stesso modo, abbiamo sperimentato la tecnologia di PlayStation VR, che aveva hardware aggiuntivo integrato nella sua unità di elaborazione specificatamente per gestire il suono posizionale.

Vale a dire: non abbiamo davvero riscontrato un cambiamento sismico rispetto a quello che avevamo già sperimentato su PS4, a dire il vero. Tuttavia, è chiaro che la qualità dell'audio e il mix complessivo sono eccezionali in titoli come Demon's Souls. Qui sei davvero risucchiato nel mondo di Boletaria e puoi sentire la posizione dei nemici tutt'intorno a te. Va oltre il tradizionale pan stereo, poiché puoi anche rilevare i suoni sopra, sotto e dietro di te.

Lo stesso vale per Call of Duty: Black Ops Cold War. Forse il nostro esempio preferito di audio 3D finora è stato quando stavamo giocando la mappa di Mosca in multiplayer. Potevamo sentire dei passi venire alla nostra destra, leggermente al di sotto della nostra posizione dell'orecchio. Ci siamo girati e abbiamo visto un avversario avvicinarsi a una scala e abbiamo risposto rapidamente per l'uccisione. Ovviamente, il franchise ha sempre suonato alla grande, ma questo ci ha colpito come un passo avanti rispetto alle voci precedenti.

Anche in DIRT 5, ottieni un maggiore senso di consapevolezza spaziale, poiché i giganteschi altoparlanti PA trasmettono la colonna sonora all'uscita da diverse posizioni intorno alla traccia. C'è di più da fare qui oltre alla semplice panoramica da sinistra a destra; hai davvero un'idea della provenienza esatta dell'audio, il che ti aiuta a radicarti nel mondo. Allo stesso modo, Astro's Playroom ha una scena in cui le auto futuristiche ti passano accanto e puoi rilevare la loro posizione dal suono.

Ma è più sottile di quanto ci aspettassimo finora. I giochi esclusivi di Sony hanno sempre suonato alla grande, quindi forse non sorprende che Demon's Souls sia così brillante. Tuttavia, Mark Cerny ha parlato di come volesse davvero migliorare l'esperienza complessiva delle cuffie quando ha progettato la PS5, ma stiamo ancora aspettando un vero momento wow, poiché i miglioramenti sembrano più discreti di quanto il marketing ci abbia fatto credere. . fino a lì.