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Half-Life ha un nuovo "sequel" ispirato a Halo e Doom per Steam

Half-Life ha un nuovo "sequel" ispirato a Halo e Doom per Steam

Half-Life, il famoso gioco FPS di Valve, ha un sequel non ufficiale ispirato da Halo, Doom e Quake, che seguirà una versione modificata di Gordon Freeman (ne parleremo più avanti) mentre si fa strada attraverso un mondo apocalittico nel sequel di l'evento Black Mesa, con lo sviluppatore che punta a una versione Steam.

Creato da Velocity Punch, Half-Life: Reamped è diretto dal modder Just Wax, che ha descritto lo spin-off FPS in un'intervista con PCGamesN. I combattimenti sono veloci, la storia è nuova di zecca e le ispirazioni dei classici sparatutto sono abbondanti. Immagina che Half-Life sia passato a Doom 2016 e sei quasi arrivato, ma come spiega Just Wax, Half-Life: Reamped è molto di più.

"Half-Life: Reamped è un sequel di Half-Life 1 che si svolge in una linea temporale alternativa in cui Gordon ha rifiutato l'offerta di G-Man di lavorare per lui", spiegano. “È una versione frenetica della formula di Half-Life ambientata in un surreale Stati Uniti durante un'invasione da parte delle corrotte forze Xen. Interpreti nei panni di "The Freeman", una bestia famelica che una volta era Gordon Freeman, ma ora è qualcosa di molto più primitivo, feroce e mortale. »

Just Wax e il team hanno iniziato il lavoro preliminare su Half-Life: Reamped nel 2017, con un nuovo trailer di gioco pubblicato all'inizio di questo mese. Sebbene renda omaggio a molti altri sparatutto sia classici che moderni, Wax intende Reamped come un "progetto personale".

"Le persone tendono a semplificarlo dicendo 'Half-Life but Doom', e questo dipende in parte da me per come ho presentato il progetto al pubblico", dice Wax. "Ma non è tutto. Se dovessi confrontarlo, sarebbe più vicino a Doom 2016 rispetto a qualsiasi altro gioco Doom, ma è davvero un tributo al genere dei videogiochi nel suo insieme. Sono stato ispirato da tonnellate di giochi. Doom è ovvio, ma c'è un'influenza da Halo a Ratchet e Clank; Terremoto a Banjo Kazooie; Half-Life a Earthbound. Il casco della nuova tuta HEV che ho realizzato è fortemente ispirato ai caschi da motocross, nati dal mio amore per il motorsport. HL:R è davvero un tributo a tutte le cose che amo. Questo è un progetto molto personale per me.

Sebbene Wax e il team abbiano sviluppato una serie di nuove risorse, funzionalità e meccaniche per Half-Life: Reamped, spiegano che, almeno quando si tratta di nemici, l'intenzione è quella di "mantenere" la "sensazione" di il motore di origine. "Molti dei nemici sono nuovi", spiega Wax, "ma si basano su sistemi che Valve ha messo in atto in precedenza, il che consente loro di agire in modi unici e nuovi senza sacrificare l'iconica sensazione del gioco Source". Tuttavia, lavorare con Source su una mod di questa portata a volte si rivela difficile, con Wax che descrive come trasformare il gioco base di Half-Life 2 in Half-Life: Reamped comporta una curva di apprendimento "incredibilmente ripida".

"Lavorare con Source è come provare a mettere insieme un mobile usando nastro e filo", spiegano. “Il codice di Valve è un gigantesco piatto di spaghetti, e analizzarlo per capirlo è come provare a mettere insieme un puzzle di 1 pezzi in cui alcuni pezzi non si incastrano correttamente e altri sono semplicemente distorti al punto da essere irriconoscibili. Detto questo, mi piace lavorarci perché una volta che hai preso confidenza e i pezzi vanno a posto, è molto più potente di quanto la gente creda.

"Ho fatto molti sforzi per rendere le cose potenti e incisive", continua Wax. “Dalle piccole cose, come il tempismo dei fotogrammi chiave nelle animazioni, alle grandi cose, come la risposta al movimento e il feedback delle armi, tutto nel gioco sembra potente, incisivo e davvero, davvero soddisfacente. Sono tutte le piccole cose che fanno una grande differenza. Sono anche molto orgoglioso del MechaVort visto nel trailer. È un tosto totale e un sacco di divertimento da combattere.

Sebbene non sia stata fornita una data di uscita esatta, con Wax - citando le parole immortali di Gabe Newell - che dice "queste cose, richiedono tempo", Velocity Punch "punta decisamente a un rilascio su Steam". C'è ancora molta strada da fare - puoi tenere traccia di tutti i progressi sulla pagina Half-Life: Reamped Mod DB - ma Wax ci tiene a sottolineare che hanno il team per portare questo sequel di Half-Life alla linea, come oltre a evidenziare altri progetti di modding relativi allo sparatutto definitivo di Valve.

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"Niente di tutto questo sarebbe possibile senza gli amici che ho fatto", spiegano. “Mi sono circondato di una meravigliosa cerchia di colleghi modder e cerchiamo sempre di aiutarci a vicenda in ogni modo possibile. Voglio gridare ai White_Red_Dragons, che stanno lavorando a un fantastico mod a tema Stargate chiamato Astria Porta; Jancias, che sta lavorando a un riavvio dell'iconica serie Half-Quake intitolata "Half-Quake Rebirth"; roman_memes, che sta lavorando a un sequel di Half-Life: Opposing Force intitolato "Urban Chaos"; e un grande ringraziamento ai membri disponibili e amichevoli del server Discord della community di Valve Modding. Quindi, con Half-Life: Reamped in lavorazione e tutti questi altri progetti, è un buon momento per essere un fan degli FPS.

E, naturalmente, tutti questi giochi aiutano ad alleviare il dolore mentre continuiamo a speculare su cosa è successo a Half-Life 3. Potrebbero anche farti venire voglia di nostalgia e dei migliori vecchi giochi su PC. Altrimenti, dai un'occhiata ad alcuni fantastici giochi indie, dove puoi trovare dozzine di emozionanti sparatutto su scala ridotta.