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Chat globale: avere paura degli sviluppatori che "migliorano" gli MMO

Hai mai vissuto nella paura che il team di sviluppo dietro il tuo MMORPG preferito possa rovinare le cose in nome del progresso e del miglioramento? Allora sei in buona compagnia, come ha espresso il blogger di MMO Yeebo Fernbottom in un recente post in merito Dungeons and Dragons in linea sistema di reincarnazione.

“Anni fa, gli sviluppatori di DDO offerto a tutti, ma ha rimosso ogni mezzo per guadagnare cuori per una vera reincarnazione in-game.Questa idea non è stata ben accolta dai giocatori (per non dire altro), ma all'inizio gli sviluppatori li hanno ignorati. Per attirare l'attenzione sulla questione, i giocatori hanno organizzato una protesta all'interno del gioco. Alla fine, alcuni siti di notizie hanno persino iniziato a coprire le proteste e gli sviluppatori alla fine hanno ceduto. È allora che il sistema DDO ora è stato finalizzato. “

Continua a leggere per ulteriori prove MMO, comprese quelle che coprono FFXIV tribù di bestie, Diablo II compleanno, e Città degli Eroi: Going Rogue.

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The Nosy Gamer: Riflessioni su FFXIV missioni della tribù delle bestie

“Il completamento della serie di missioni di ogni tribù fa sì che nel negozio di ogni tribù diventino disponibili cavalcature, servitori e coloranti. I venditori della tribù delle bestie sono anche una fonte di materiali per la lavorazione. Dato che mi piace sia il sistema di creazione che quello di glamour, aveva senso svolgere le missioni giornaliere di Beast Tribe. »

The Ancient Gaming Noob: Riflettendo su Diablo II a Twenty

“Nel 2000 abbiamo giocato molto. la gente si arrende EverQuest et TorilMUD per dedicare tempo ai giochi. Alla fine ne ho posseduti due copie perché l'avremmo suonato in ufficio dopo ore insieme e devi solo dimenticare il tuo disco e perdere una serata di gioco una volta per sentire il bisogno di riprodurlo. divertiti un secondo copia. Era, per l'epoca, così coinvolgente. Mi meraviglio ancora dell'uso dell'illuminazione, qualcosa che i successori dei giochi non hanno mai eguagliato. »

Racconti dell'Aggronaut: Di monetine e monetine

"C'è una grande parte di me che desidera ardentemente l'era dei MMORPG quando hai acquistato la scatola, acquistato l'espansione occasionale ogni pochi anni... e poi hai avuto un semplice importo di abbonamento per il quale potevi budget. Il problema è che limita la quantità di denaro che un gioco può drenare dal tuo portafoglio, e anche il bastione del modello di abbonamento ha trovato il modo di aggiungere ulteriori acquisti per cercare di invogliarti a spendere di più. »

Kaylriene: bellissime zone MMO e i giocatori che le adorano

“La mia area MMO preferita in questo momento è FFXIV Tempesta. Il nome dell'area è nascosto sulla mappa del mondo di Norvrandt per essere visto da tutti Shadowbringers, e non è fino a quando il MSQ non inizia a girare rapidamente fino alla sua conclusione che il gioco suggerisce anche l'area, quindi se non hai guardato la mappa completa di Norvrandt (di cui il gioco non ti dà comunque una ragione), tu può essere sinceramente sorpreso. “

24 ore tra: La città degli eroi che diventa canaglia

"Quando Going Rogue è stato annunciato che ero già un giocatore attivo di CoH. Bene, attivo, in quanto avevo già un eroe e un cattivo al livello 50, e anche se ho passato un po' di tempo sugli alts (nessuna sorpresa lì), stavo solo rivisitando il gioco di tanto in tanto. Gli aggiornamenti/problemi che erano stati rilasciati da quando ho iniziato a giocare erano tutti piuttosto scarsi quando si trattava di nuovi contenuti, quindi ero entusiasta di vedere cosa avrebbe portato una vera espansione. Non ha deluso. “

Ogni giorno ci sono tonnellate di articoli fantastici, perspicaci e insoliti pubblicati nella blogosfera di gioco MMO e ogni giorno Justin ne legge il maggior numero possibile. Global Chat è un campione di saggi, discorsi e guide importanti delle ultime settimane di discorsi MMO.