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Gli sviluppatori di Elder Scrolls 6 ed ESO sono "partner alla pari" nell'evoluzione della storia di Elder Scrolls.

The Elder Scrolls Online è l'elefante nella stanza quando si parla di The Elder Scrolls 6, anche se chiamarlo elefante è ovviamente perdere l'occasione per una battuta sulla storia - "drago", forse, o addirittura "Numidium"? Lanciato nel 2014 dopo sette anni di sviluppo, l'ibrido dell'ESO di una presentazione ingannevolmente per giocatore singolo di Elder Scrolls e dispositivi MMO ha inizialmente ottenuto una risposta tiepida. "Nella migliore delle ipotesi, The Elder Scrolls Online sembra un'aggiunta fedele alla storia", ha intonato Brendy nelle nostre impressioni sul lancio. “Nel peggiore dei casi, è un anacronismo derivato e privo di inventiva. »

Tuttavia, ZeniMax Online ha fatto grandi passi avanti con il gioco nel corso degli anni, rimuovendo gli abbonamenti mensili e introducendo un formato "nessun livello" nell'aggiornamento One Tamriel del 2016. Anche ESO è cresciuto e si è espanso regolarmente come opera di geografia e storia. , con capitoli importanti che introducono aree precedentemente menzionate solo in polverosi tomi collezionabili o che reintroducono in modo creativo luoghi della serie per giocatore singolo: la prossima espansione Gold Road, pubblicata a giugno 2024, ci porta nel West Weald a Cyrodiil, un'area vista l'ultima volta in The Elder Scrolls 4: Oblio.

The Elder Scrolls Online: Gold Road – Trailer cinematografico

Il nostro Alec Meer (RPS in Peace) è rimasto cautamente impressionato dall'approccio dell'ESO a Morrowind e, nonostante il fatto che la versione del 2014 abbia ottenuto il punteggio più equivoco, un 7/10, io stesso sono interessato a tornare dopo un decennio di assenza e vedere cosa accade. ZeniMax ha finito con la messa a punto. L'ulteriore motivo abbastanza ovvio qui è che sono ansioso di vedere se ESO pone qualche base particolare per il prossimo gioco di ruolo numerato di Elder Scrolls. Dopotutto, è un'interpretazione dal vivo e in evoluzione del mondo di Elder Scrolls e una finestra in tempo reale sulle attività e le preferenze dei giocatori di Elder Scrolls.

Certamente, questo avviene secoli prima di The Elder Scrolls 4: Oblivion, The Elder Scrolls 5: Skyrim e quindi presumibilmente The Elder Scrolls 6: ???, per evitare qualsiasi conflitto creativo. Ma come mi ha detto il direttore del gioco Matt Firor alla GDC, ESO è pieno di Easter Egg che puntano agli eventi di quei giochi, e a parte gli innumerevoli revival di Skyrim, che sicuramente forniscono l'ispirazione più ovvia per qualsiasi sviluppatore di Elder Scrolls oggi. Probabilmente vale la pena notare che tre ambientazioni di Elder Scrolls 6 – Elsweyr, Valenwood e Black Marsh – sono già apparse in ESO. Naturalmente, Firor non ha commentato il futuro di Numbered Elder Scrollsing durante la nostra intervista, ma è d'accordo sul fatto che gli sviluppatori di ESO sono ora "partner alla pari" nello sviluppo dell'universo della storia di Elder Scrolls.

Quali sono i contributi più importanti che l'ESO ha dato alla storia di Elder Scrolls, ho chiesto? "Abbiamo avuto la libertà di sviluppare le nostre storie e le nostre ambientazioni specifiche per la nostra storia, per la nostra parte particolare della sequenza temporale di Elder Scrolls", ha spiegato Firor. “E abbiamo scelto quella sequenza temporale con molta attenzione, perché non c'era molto da fare prima. Quindi Bethesda ci ha dato carta bianca: ovviamente abbiamo alcune regole per la proprietà intellettuale, ma a parte questo possiamo arricchire la storia come vogliamo. E questo ci ha portato a fare cose davvero interessanti, come andare a Black Marsh e in posti che prima non erano presenti nei giochi Elder Scrolls, o dall'Arena nel 1994, 30 anni fa, il che è pazzesco.

"Quindi penso che la libertà che abbiamo avuto, dai ragazzi di Bethesda all'inizio, abbia portato a tutto ciò di cui parli, perché nessuno sapeva veramente che aspetto avesse Black Marsh, quindi abbiamo dovuto definirlo, raccontare ad alcuni grandi storie. E sai, dovevamo andare in parti di Morrowind che non si trovavano sull'isola di Vvardenfell, che non era mai stata presente in un gioco di Elder Scrolls prima.

Firor e il suo team si sentono più proprietari della storia di Elder Scrolls in questi giorni, o stanno ancora giocando in secondo piano rispetto a Bethesda Softworks? “Non è una questione di proprietà”, ha chiarito Firor. “Ma so esattamente cosa stai dicendo: è sicuramente una partnership. E a questo punto siamo sicuramente partner alla pari. Voglio dire, sono i detentori della conoscenza. E abbiamo, sai, un maestro del sapere che non fa altro che assicurarsi che la comunicazione sia corretta: cose come i nomi dei luoghi e l'ortografia sono le cose che fanno vivere e morire la tradizione. E lavoriamo con loro ogni giorno, facendo questo genere di cose. »

Una strada forestale sassosa in The Elder Scrolls 4: Oblivion

Uno screenshot del West Weald in Elder Scrolls Onoline, che mostra castelli in rovina in mezzo alle foreste con i giocatori raggruppati sulla destra.

Uno screenshot di West Weald in The Elder Scrolls 4: Oblivion, a sinistra, con uno screenshot della stessa area nella prossima espansione Gold Road di The Elder Scrolls Online, a destra. | Credito immagine: Microsoft

Sembra, tuttavia, che non vi sia alcuna collaborazione formale tra ZeniMax Online e gli sviluppatori Bethesda Softworks sul futuro dell'universo: si tratta piuttosto di un'interazione informale e continua. "Parliamo continuamente della storia con i ragazzi di Bethesda, ma intendo anche dire che hanno realizzato Fallout 76 e quando crei giochi online presso la stessa azienda, ovviamente ci sono molte discussioni e test del gioco e cose del genere." ", ha detto Firor quando gli ho chiesto se la saggezza del suo team fosse stata sfruttata per The Elder Scrolls 6. "Quindi non è 'ufficiale' nel modo in cui lo dici tu, ma si discute molto, tutto il tempo, solo sui giochi - cosa è buono, cosa no, e non solo i nostri giochi ma anche persone come "hai giocato a Palworld"? Ci sono questi thread Slack che hanno tutto questo e il tipo di collaborazione si sviluppa da lì. Inoltre, le tendenze dei giocatori sono sempre condivise tra i gruppi e tutti in Bethesda hanno accesso ai nostri dashboard.

Quanto sopra è solo un estratto della mia conversazione con Firor. Altri argomenti trattati durante l'intervista: gli MMO degli anni '90 e il lavoro passato di Firor su un "MMO alieno", Aliens Online, con cui immagino che alcuni di voi siano abbastanza saggi e in sintonia. l'arte del design open world; e l'apatia verso i giochi con servizio dal vivo espressa da una percentuale vocale di giocatori e giornalisti. Presta attenzione a tutto questo durante questo mese.