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Gioco per PSP o meno, Crisis Core merita il suo remaster; è diventato parte integrante di Final Fantasy 7

Gioco per PSP o meno, Crisis Core merita il suo remaster; è diventato parte integrante di Final Fantasy 7

nucleo di crisi assolutamente non avrebbe dovuto funzionare. Quando finalmente è uscito, il resto della compilation di Final Fantasy 7 anniversario aveva già fatto di tutto per calpestare la memoria del gioco originale al punto che non potevi fare a meno di chiederti se ti piaceva davvero.

Dirge of Cerberus era un Gungrave di un povero uomo con il membro più fastidioso del gruppo FF7. Advent Children è stato un epilogo appariscente e incoerente che ha addolcito il finale del gioco originale e ha contribuito a spingere il mondo ulteriormente nell'estetica più generica dell'anime in cui si trova oggi. Dopo tutto ciò, la proposta per un prequel era decisamente inquietante. Un sequel che puoi saltare, un prequel ha un rischio reale di danneggiare irreversibilmente il materiale originale.

Sulla carta, questo suona assolutamente atroce. Una colonna sonora di remix industrial metal? Uno strano sottosistema di slot machine? Una storia sulle origini di Sephiroth? La fiducia nella capacità di Square Enix di offrire un gioco di Final Fantasy con combattimenti in tempo reale dopo che Dirge of Cerberus era inesistente. Certamente, c'erano quelli all'epoca che ritenevano fermamente che tutto ciò non funzionasse - che fosse solo un altro insipido, superfluo incasso che complicava inutilmente una saga già gonfia. Non contento di arricchire semplicemente la storia di Zack e Sephiroth, Crisis Core introduce una litania di nuovi personaggi e progetti segreti e eserciti di cloni e li intreccia nel già labirintico arazzo di organizzazioni e scienziati pazzi che hanno guidato la storia di FF7.

Zack Fair è al centro della scena in Crisis Core.

Rilasciato durante quella che era probabilmente l'era del flop di Square Enix, è stato facile vedere tutto questo ed essere immediatamente respinto. Per scoprire il migliore amico segreto di Sephiroth basato sul gigante del pop giapponese GACKT e morire un po' dentro. Essere introdotto in un sistema di battaglia basato su slot che distribuisce casualmente abilità speciali e vuole immediatamente andare a letto. Sembra tutto un po' imbarazzante. Se riesci a superare alcuni degli eccessi più appariscenti di questa era massimalista della storia dei JRPG, troverai una storia sorprendentemente oscura e toccante che rafforza piuttosto che sminuire l'originale.

Zack è condannato fin dall'inizio, rendendo la sua presenza come un protagonista genuinamente spensierato e simpatico in una serie famosa per i suoi signori Dark Edge ancora più colpiti. Il finale del gioco vede una rivisitazione della sua morte. L'essere stati uccisi da tre ragazzi su una collina era ovviamente determinato a non essere affatto vicino a un commiato abbastanza epico per lo stile anime esagerato del resto della compilation. Invece, Zack carica valorosamente a capofitto un battaglione di soldati pesantemente armati ed elicotteri lanciamissili. Ancora una volta, questo sembra qualcosa che dovrebbe essere ridicolo e appariscente come il resto degli spinoff. In un certo senso, questo finisce per essere uno dei momenti più forti di coesione narrativa e meccanica nella storia di Square.

Quanto sarà diverso questo nuovo gioco? Bene, Square Enix lo chiama un "remaster", quindi.

Le slot rotanti con il nome assurdo di Digital Mind Wave, che inizialmente sembrava un'aggiunta superflua e sciocca al sistema di battaglia, vengono improvvisamente utilizzate per dare un pugno emotivo. Quando la chitarra acustica entra in azione e inizi a tagliare le orde di SHINRA che riappaiono costantemente, i ritratti degli amici che Zack ha fatto iniziano ad allinearsi. I ricordi di loro lampeggiano davanti ai suoi occhi prima di svanire come una pellicola da 35 mm esposta. Il ritratto di questo personaggio scompare, diventando una sagoma indescrivibile nella slot machine. Mentre Zack prende più percosse e la sua salute inizia a peggiorare, sempre più persone importanti per lui svaniscono dalla sua coscienza.

La musica si ferma, ci sono solo Zack e quei tre ragazzi su una collina. Puoi continuare a combattere, dondolando orribilmente il corpo in frantumi di Zack sul campo di battaglia mentre lo schermo inizia a sanguinare e l'Onda Mentale Digitale inizia a sgretolarsi. L'unica faccia rimasta nelle slot è Aerith, a cui Zach si aggrappava disperatamente mentre tutti svenivano.

Ovviamente è inutile: il destino di Zack è scolpito nella pietra da un gioco pubblicato un decennio prima. Mangia il suo ultimo proiettile e tre ritratti di Aerith si allineano sullo schermo prima di essere inghiottito dalla luce. Questo non dovrebbe funzionare, ma lo fa assolutamente. Un momento superficiale dell'originale viene trasformato in qualcosa di molto più grande usando i sistemi del gioco in un modo che raramente fanno i giochi di Square.

Grafica appariscente: ma la nuova versione sarà all'altezza dell'impatto dell'originale?

Crisis Core avrebbe potuto essere un noioso prequel che ha messo in ordine e metodicamente tutti i pezzi per l'apertura di Final Fantasy 7. Invece, è una storia completamente autonoma di amicizie condannate, tragiche cadute e illeciti aziendali. Utilizza personaggi e scenari familiari ai giocatori per creare qualcosa di veramente nuovo e sorprendente. Più di un decennio dopo, il "Remake" di Final Fantasy 7 sarebbe andato contro le aspettative dei giocatori e avrebbe preso una direzione completamente diversa dalla narrativa originale. È giusto dire che Crisis Core è il più piccolo esperimento che ha dimostrato che è possibile raccontare una nuova storia all'interno del quadro stabilito.

È importante ricordare che questo sarà ancora principalmente un gioco per PSP. Se hai giocato al Remaster HD di Final Fantasy Type-0, saprai di aspettarti quello strano abisso tra la fedeltà visiva e le costrizioni strangolanti di ambienti e incontri. C'è il pericolo reale che i nuovi giocatori che provano il gioco su PC grandi e costosi e console moderne colpiscano un muro dove l'aspettativa di un classico sconosciuto incontra corridoi noiosi e pulsanti ripetitivi. Il design del livello e del combattimento che funziona alla grande per brevi raffiche sui mezzi pubblici potrebbe assolutamente andare dove se trascinato su uno schermo più grande.

Zack era lì, durante tutto il conflitto.

Se riesci a gestire tutto questo, troverai il progetto di Final Fantasy 7 Remake, una storia che utilizza personaggi a cui tieni già in un modo davvero sorprendente che va oltre la semplice osservanza di quanto sopra. È incredibilmente sciocco visivamente e meccanicamente mentre è mortalmente serio, il che è straordinariamente adatto per essere basato su un gioco in cui puoi combattere una casa infestata tra episodi di terrorismo ambientale.

Se consideri l'originale Final Fantasy 7 un testo sacro, Crisis Core ti farà girare lo stomaco. Se non sei così dogmatico, troverai un affascinante artefatto in uno dei racconti più duraturi del medium.