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Flameseeker Chronicles: prime impressioni su Icebrood Saga: Power di Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles: prime impressioni su Icebrood Saga: Power di Guild Wars 2

Il 2021 si preannuncia un anno emozionante per Guild Wars 2 fan, con l'espansione incombente all'orizzonte. Prima di dirigerci verso Cantha, però, dobbiamo concludere la storia della saga Icebrood, che ci accompagna dalla fine del 2019. Secondo di quattro capitoli dell'episodio Champions, Power segna il punto a metà della guerra tra Primordus e Jormag sulla faccia di Tiria. Cosa hanno in serbo per noi le nuove missioni Dragon Response questa volta? Esploriamo questa nuova versione e scopriamolo!

Come avrai intuito dal trailer di Power, durante questa storia finiamo per combattere di nuovo Icebrood. Chi l'ha visto arrivare? Lascerò i dettagli esatti di come e perché questo accade affinché tu lo scopra mentre giochi. Basti dire che ci sono quattro nuove missioni di risposta del drago incluse in questa versione, rispetto alle tre della precedente, e le prime due continuano il tema della difesa di Tyria dai servi di Primordus, mentre la terza e la quarta contrappongono il comandante i servi. di Jormag.

Se hai giocato alle missioni di risposta del drago fornite con Tregua, avrai una buona idea di cosa aspettarti questa volta. Ogni missione inizia con un pre-evento che prevede l'evacuazione di civili, l'uccisione di servitori draghi e vari altri compiti di tipo clicca-la-cosa. Il completamento di questi obiettivi premia gli stessi aumenti delle statistiche dell'ultima volta. Un piccolo ma molto gradito miglioramento che ho notato è che il pre-evento ora termina non appena tutti gli obiettivi sono stati completati invece di costringere i giocatori ad aspettare che il timer scada una volta completato tutto.

Ho sentito che le ultime due missioni, che si svolgono a Lake Doric e Snowden Drifts, erano più o meno ciò che mi aspettavo dato l'ultimo lotto di DRM. Tuttavia, i primi due, in Ebonhawke e Thunderhead Peaks, hanno avuto combattimenti contro i boss particolarmente lunghi e prolungati. Sono stato in una lotta contro un boss per oltre mezz'ora, al punto in cui mi sono legittimamente chiesto se avessi riscontrato un bug simile a quello che riguardava alcuni dei primi lotti di DRM, dando ai boss la salute di un boss del raid. Spero sinceramente che questi combattimenti vengano perfezionati nelle prossime settimane, preferibilmente quando usciranno oggi (ovviamente sto giocando a una versione beta mentre scrivo questo). È davvero triste per me non essere in grado di sapere legittimamente se il combattimento che sto giocando è disturbato o semplicemente sbilanciato.

Ad ogni modo, non è la qualità che mi aspettavo da ArenaNet negli ultimi anni. Almeno ci sono abbastanza NPC nel combattimento che la salute del boss non si ripristina mai quando muori, altrimenti non sarei mai stato in grado di completare il combattimento.

Nel novembre dello scorso anno, ho scritto che mi piacevano Dragon Response Missions soprattutto perché erano contenuti di gruppo più rilassati e flessibili con una narrazione innovativa. Sono persino arrivato a difendere questa opinione dopo che la community ha reagito male al DRM (con alcuni avvertimenti, come la mancanza di ricompense e alcuni combattimenti monotoni contro i boss).

Devo dire, tuttavia, che questa versione non mi ha davvero attirato allo stesso modo. Per prima cosa, supponendo che non abbia riscontrato un bug con i primi due combattimenti contro i boss, i combattimenti più lunghi si sentono molto meno rilassati e richiedono inutilmente più tempo.

In secondo luogo, e forse più importante, la narrazione in azione che ho amato così tanto da Tregua era purtroppo quasi assente in Power. Questo non significa questo assolutamente nulla è successo per l'intero capitolo, ma sembrava ancora più sottile della storia molto sottile di Tregua. Non sono davvero sicuro di cosa sia successo qui. I giocatori hanno dato un feedback negativo sul dover combattere i cacciatorpediniere mentre cercavano di assorbire i dialoghi? ArenaNet ha esaurito il budget - o il tempo, visto quanto questa versione era vicina alle vacanze - per il doppiaggio? Agli sceneggiatori è stato detto di fermarsi mentre il gran finale e l'espansione della saga Icebrood sono in lavorazione?

Come puoi immaginare con il Guild Wars 2 versioni, questo capitolo sblocca anche altre due maestrie nella linea degli Ammazzadraghi. Il primo si chiama Grand Champion e aumenta le tue statistiche mentre viene aiutato da una fazione alleata e migliora i buff di Dragon Essence. Il secondo, chiamato Blade of Prophecy, offre migliori drop di servitori del drago se mantieni il vantaggio del drago avversario (cioè se hai giocato un Primordus DRM e hai immediatamente giocato un Jormag).

Se vuoi sbloccare nuovi alleati DRM, l'evento Mobilitazione alleati torna con questa build. Questa volta i Nani di Deldrimor sono pronti per il reclutamento: chi meglio può aiutarci a combattere Primordus? – e, se selezionati per unirsi a te nella tua missione, schiereranno tini di acido alchemico (un ritorno all'originale Guild Wars) che i giocatori possono lanciare contro i nemici per un sacco di danni da condizione. Se sei interessato a ricompense uniche, assicurati di macinare 75 gettoni per riscattare la nuova infusione che conferisce ai personaggi il caratteristico aspetto di pietra vivente dei nani.

Se le infusioni non fanno per te, ma le skin per le armi lo sono, potresti essere interessato al set Crimson Dragon Slayer, sbloccabile avanzando nel percorso di Dragon Slayer Mastery. Questa è una ricolorazione delle skin originali dell'Ammazzadraghi della versione Tregua, ma questa volta in un rosso-arancione infuocato, perfetto per farti strada attraverso quei fastidiosi Icebrood.

Il potere potrebbe sicuramente essere peggiore, ma è tutt'altro che stellare. Semplicemente non ci sentiamo come se ci stessimo preparando per un grande combattimento culminante con l'Elder Dragon tra pochi mesi. Sebbene sia meglio di una siccità di contenuti pre-espansione, sembra uno schema di sostegno, sia in termini di contenuto giocabile effettivo che in termini di storia. Non sono arrabbiato per il fatto che stiamo rivisitando vecchie mappe in missioni della storia istanziate e ripetibili, ma a metà del "finale" abbiamo avuto pochissimo movimento della storia reale, e temevo che Icebrood Saga, che nel complesso aveva dei ritmi della storia davvero interessanti, sta per avere fretta, "qualcuno ha tirato fuori dal nulla un pulsante 'risolvi tutto' e ora i draghi non sono una minaccia a causa della trama magica", proprio come l'ultima volta che Jormag e Primordus sono stati una minaccia nella terza stagione.

Questa storia merita un finale epico e ben congegnato, non un deludente. Forse ArenaNet mi sorprenderà e avrà successo.