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Recensione di Fire Emblem: Shadow Dragon e la lama di luce

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light getta le basi per i giochi Fire Emblem del presente, ma purtroppo, essendo un gioco di 30 anni, sembra incredibilmente noioso e lento e mostra davvero la sua età. Per chiunque sia interessato alla serie Fire Emblem, vale la pena raccogliere. Per chiunque cerchi di giocare a un gioco di ruolo strategico davvero divertente, forse perderlo.

Per la prima volta dalla sua uscita su Famicom 30 anni fa, Fire Emblem: Shadow Dragon e la lama di luce si trovava in Occidente. Lo strategico-RPG è stato l'introduzione al mondo di Emblema del fuoco e il luogo di nascita di Marth, che è particolarmente noto per la sua apparizione in Super Smash Bros. Melee.

Il gioco non richiede tempo per farti entrare subito in azione. Con poche spiegazioni di qualsiasi cosa, prendi il controllo del principe Marth e del suo esercito. Il tuo primo compito è respingere le forze d'invasione da un castello vicino. Qualcosa a cui, man mano che avanzi, dovrai abituarti perché è il cuore del gioco.

Attraversando il continente di Archanea, combatti per liberare vari regni dai malfattori e alla fine riconquistare il trono per te stesso. Il problema con la storia è che sfortunatamente si perde, il più delle volte a causa dei limiti del periodo di rilascio del gioco.Mentre cerca di raccontare la storia epica di un principe che combatte per ciò che restituisce di diritto, alla fine fallisce.

Ogni ritmo della storia si svolge all'inizio di ciascuno dei numerosi capitoli del gioco, tuttavia, una volta che entri in battaglia, tutto viene dimenticato. Potrebbe esserci un promemoria solitario per capitolo sul perché fai quello che fai, ma per il resto viene lasciato fuori.

Questo lascia ogni missione ripetitiva. Sebbene il gioco cerchi di costruire la grandezza all'inizio di ogni missione, in pratica trascini le tue truppe dal punto a al punto b, combattendo i nemici e reclamando un castello, un trono o qualcosa di simile.

È vero che, in definitiva, la maggior parte dei giochi di ruolo strategici segue questa formula simile. Tuttavia, hanno almeno personaggi o dialoghi accattivanti per aiutarti ad andare avanti. Fire Emblem: Shadow Dragon e la lama di luce purtroppo non quello. Puoi andarci per lunghi periodi di tempo senza mai interagire realmente con nessuno tranne quando sei impegnato in combattimenti o visiti un negozio.

Fire Emblem Shadow Dragon e la lama di luce

Durante l'avvio Fire Emblem: Drago Ombra e la lama di luce per la prima volta, ti spinge immediatamente in battaglia. Il gioco non spiega nulla. Mentre a coloro che hanno una ricca storia con il Emblema del fuoco franchezza, forse non è un problema, per uno come me, che se ne è innamorato Emblema del fuoco: tre case l'anno scorso, come il loro primo Emblema del fuoco il gioco è molto più di un problema.

Ho dovuto compiere circa sei missioni meticolose, armeggiare come una pecora smarrita, prima di iniziare a capire davvero la complessità del gioco, ma purtroppo a questo punto era troppo tardi. Non sapevo si potessero visitare gli edifici e pensavo solo che fossero lì per la decorazione. Non sapevo che avresti potuto reclutare alcuni membri delle forze avversarie durante la battaglia o entrare nei villaggi e trovare nuovi membri del gruppo. E di certo all'inizio non potevo dire i principali vantaggi di tutte le diverse classi. Sì, molto potrebbe essere attribuito alla mia ingenuità (vedi: stupidità); tuttavia, una sorta di spiegazione sarebbe stata piacevole.

Il mio punto di rottura è arrivato nella sesta missione quando ho incontrato il boss. Finora avevo giocato così male al gioco che, a meno che non fossi tornato indietro di quasi un'ora di gioco (una delle fantastiche aggiunte a questa riedizione), non potevo batterlo. Quindi ho riavviato il gioco.

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Durante la seconda parte, le cose sono andate più lisce. Avevo una comprensione molto migliore di classi, sistemi, nemici, mappe ed edifici. Tanto che ho iniziato a godermi un po' il gioco.

Non è stata l'esperienza stressante che ho provato nelle prime ore di gioco: potevo pianificare strategicamente la mia strada sulla mappa, capire quale del mio gruppo si sarebbe scontrato con alcuni membri dell'opposizione delle forze. Potrei concentrarmi sul mio piano per migliorare i membri più deboli del mio gruppo, preparandoli per la prossima battaglia. Alla fine, sono stato in grado di giocare al gioco come era stato progettato. Ci sono stati alcuni momenti generalmente piacevoli alla fine. Che si tratti di entrare in un villaggio e sbloccare un membro del gruppo di una nuova classe o di costruire uno dei miei compagni di squadra per diventare un carro armato assoluto. Mi stavo finalmente divertendo.

Ma non dovrebbe essere così. Capisco che questo è un gioco vecchio di 30 anni e lo rispetto. Detto questo, la natura ottusa e la mancanza di spiegazioni saranno sicuramente sufficienti per scoraggiare più di alcuni nuovi arrivati ​​​​nel franchise che cercano di tornare al punto in cui tutto è iniziato. Durante la localizzazione del gioco, gli sviluppatori hanno avuto l'opportunità perfetta di aggiungere alcune righe di dialogo che aiutano a facilitare i giocatori, cosa che hanno trascurato di fare.

Fire Emblem Shadow Dragon e la lama di luce

La natura ottusa non si limita nemmeno alla mancanza di spiegazioni. Puoi sicuramente vedere le basi che Fire Emblem: Shadow Dragon e la lama di luce preparato per i giochi futuri del franchise. Tuttavia, in questa iterazione, quelle fondamenta sono per lo più un misero mattone, in attesa di essere cotto in quella che è ora la serie.

Ciascuno del tuo gruppo può contenere solo quattro oggetti ciascuno. A volte il gioco richiede loro di raccogliere determinati oggetti durante il gioco, occupando spazio prezioso. Anche se non è la fine del mondo, devi visitare un convoglio (che potrebbe trovarsi in qualsiasi punto della mappa) per far cadere un oggetto indesiderato, oppure devi usare una rotazione per atterrare su uno spazio accanto ad esso. loro l'articolo. Tuttavia, se il loro inventario è pieno, è impossibile. Non è possibile cambiare gli articoli uno per uno. Invece, devi solo assicurarti che la persona a cui stai dando l'oggetto abbia uno spazio libero, che ha una serie di problemi.

Puoi anche far entrare un solo membro del gruppo in un negozio per turno. Quando controlli 13 o 14 personaggi diversi, ciascuno potuto usare una nuova arma o un oggetto curativo, il che significava che dovevi essere molto selettivo con chi riceveva gli aggiornamenti o dovevi giocare il gioco molto lungo.

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Inoltre, non c'è alcuna struttura di gioco che mostri il raggio di movimento della tua squadra. Non è una grande lamentela. Tuttavia, ciò significa che trascorri costantemente del tempo a spostare il cursore, armeggiare per trovare la mossa migliore. Tutto sommato, questi sono alcuni dei miei maggiori problemi. La natura arcaica del gioco e dei suoi sistemi ha rallentato tutto.

Non solo i diversi sistemi, funzionalità e scelte di design hanno rallentato il gioco, ma in generale è stato lento. tu controlli beaucoup membri del partito in qualsiasi momento. Capire dove ognuno di loro può muoversi, aspettare le loro animazioni di movimento e poi aspettare il nemico ha richiesto un'eternità. Il team ha aggiunto alcune funzionalità per velocizzare le cose. Detto questo, anche il gioco a doppia velocità con le animazioni di combattimento disabilitate era ancora lento.

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Non provo piacere a criticare Fire Emblem: Shadow Dragon e la lama di luce. L'ingresso più recente nel franchise è stato il mio gioco dell'anno scorso. È certamente un gioco culturalmente significativo, ma tornare indietro e giocarci ora è difficile. Graffia decisamente quella strategia, ed è innegabilmente bello vedere le origini di alcune delle armi, dei personaggi e dei sistemi che ho imparato ad amare nell'ultimo anno, specialmente per meno di sei dollari. Tuttavia, posso davvero dire che ti divertirai molto con questo? Purtroppo, quasi certamente no.