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'Final Fantasy 16' è nelle "fasi finali" dello sviluppo

"Final Fantasy 16" è nelle "fasi finali" di sviluppo

Secondo il produttore Naiko Yoshida, Final Fantasy 16 è nelle “fasi finali” dello sviluppo.

I commenti provengono da una rivista attualmente distribuita gratuitamente nei negozi Uniqlo in Giappone per celebrarne l'imminente Final Fantasy collaborazione.

“Siamo nelle fasi finali dello sviluppo del nuovo gioco numerato della serie, Final Fantasy 16. Il nostro obiettivo è fornire un gioco completo, ricco di storia e gameplay", ha affermato Yoshida (e tradotto come @aitaikimochi).

“A differenza di un gioco online che coinvolge molti giocatori contemporaneamente, Final Fantasy 16 offre un'esperienza diversa in cui si concentra sul singolo giocatore e ti immerge nella storia. Penso che sia una storia molto articolata.

Ha continuato: "Per coloro che sono cresciuti e si sono resi conto che la realtà non è gentile con te e se ne sono allontanati Fantasia finale, speriamo 16 sarà un gioco che riporterà ancora una volta la passione che avevi per la serie.

A ottobre, Yoshida disse che il gioco era quasi finito, ma a dicembre annunciò che il lavoro era stato ritardato a causa del COVID-19.

"Nel tentativo di compensare gli effetti del COVID-19, abbiamo dovuto decentralizzare questa forza lavoro consentendo al personale di svolgere i propri compiti da casa", ha spiegato Yoshida in una dichiarazione su social media. "Ciò purtroppo ha ostacolato la comunicazione da parte dell'ufficio di Tokyo, il che, a sua volta, ha portato a ritardi - o, in casi estremi, cancellazioni - delle consegne di asset da parte dei nostri partner in outsourcing."

Allo stato attuale, non esiste una data di rilascio per Final Fantasy 16 sebbene il franchise abbia grandi progetti per celebrare il suo 35° anniversario nel 2022.

In altre notizie, l'ex capo di Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, ha parlato del suo interesse per la tecnologia blockchain e di come potrebbe essere applicata a diversi giochi.

"Quindi credo nella blockchain, penso che sia una tecnologia davvero avvincente", ha detto Fils-Aimé al SXSW. "Credo anche nel concetto di 'giocare per possedere' nei videogiochi, e lo dico come giocatore in cui ho magari investito 50, 100 o 300 ore in un gioco, e quando sono pronto a muovermi avanti, non sarebbe fantastico monetizzare ciò che ho costruito?