Il platform 3D di Square Enix Wonderworld Balance è stato facilmente uno dei peggiori giochi usciti l'anno scorso, il che è stato più che sorprendente data l'interessante premessa del gioco e lo sviluppatore Sonic Yuji Naka alla guida del progetto. Mentre Naka ha confermato di essersi separato da Square Enix dopo il disastroso lancio del gioco, di recente si è rivolto a Twitter per rivelare di essere stato effettivamente ritirato dal progetto 6 mesi prima del rilascio del gioco.
In un lungo thread su Twitter scritto in giapponese, Naka ha spiegato di aver intentato una causa contro Square Enix per il suo ritiro prematuro dal progetto, e ora che la causa è finita, è libero di condividere ulteriori dettagli al riguardo (apparentemente è stato anche bandito di Square Enix dal mi piace e dalla condivisione di post sui social).
Naka afferma che Square Enix era a conoscenza dello stato difficile del gioco al momento del lancio, ma è andato avanti e lo ha rilasciato comunque. Lo sviluppatore Arzest aveva presentato la versione finale del gioco senza correggere molti bug, anche quando Naka stava spingendo per ulteriori rifiniture. Durante il suo ritiro dal progetto mesi prima della sua uscita, Naka ha anche tentato di negoziare con i suoi partner commerciali per permettergli di risolvere i problemi fino a quando il gioco non è stato rilasciato al pubblico, sfortunatamente senza successo.
Naka ha anche spiegato come Square Enix abbia utilizzato la musica riarrangiata di YouTuber per scopi promozionali, invece delle tracce originali. Insiste sul fatto che un gioco originale dovrebbe contenere musica originale perché è un aspetto importante della presentazione da cui i fan sono immediatamente attratti. Inoltre, ha anche condiviso come il produttore del gioco ha continuato a spingere scadenze ravvicinate, a scapito del team di sviluppo.
Naka continua spiegando quanto sia dispiaciuto per la versione del gioco che i fan hanno potuto giocare e conclude che lo sviluppatore Arzest e Square Enix "sono aziende a cui non interessano i giochi e i fan dei giochi".
Ecco i tweet tradotti (per gentile concessione dell'utente Twitter @cheesemeister3k):
“Penso che Square Enix abbia torto a non dare valore ai giochi e ai fan dei giochi. Secondo i documenti del tribunale, sono stato rimosso dalla mia posizione di direttore di Balan Wonderworld per 2 motivi. Ciò è stato fatto dal produttore, dal responsabile marketing, dal responsabile del suono, dall'amministratore delegato e dalle risorse umane. https://t.co/eJhBAwNGFq
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) Aprile 28 2022
"In secondo luogo, secondo i documenti del tribunale, [Naoto] Ohshima ha detto al produttore [Noriyoshi] Fujimoto che il rapporto con Arzest è stato rovinato a causa dei commenti che ho fatto volendo migliorare il gioco contro Arzest che ha presentato il gioco senza correggere i bug". https://t.co/xSbdvcyHMK
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) Aprile 28 2022
“Ultimamente il personale è sceso, ma il loro spirito si è riacceso. Grazie mólto. Tutto il personale lavorerà sodo”. Quindi il programma non dipendeva da me, dipendeva dal produttore, ma essendo il programma stretto, dipendeva dal produttore. C'era qualcosa di sbagliato. “https://t.co/59tXC4rBmK
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) Aprile 28 2022
“Credo che debba essere fatto ogni sforzo per garantire che i giochi siano il meglio che possono essere fino alla fine, in modo che i fan del gioco possano godersi ciò che acquistano. Non era giusto, senza discussione, rimuovere e dissociare completamente un regista dal progetto dicendo così. https://t.co/Kbgn8j2H1o
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) Aprile 28 2022
“Io stesso sono molto dispiaciuto per i clienti che hanno acquistato Balan Wonderworld in uno stato incompiuto. Da quel momento in poi, potrò reagire ai messaggi che mi taggano o sono diretti solo a me su SNS e altri.”https://t.co/tbzyMHAqGm
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) Aprile 28 2022
“Per Sonic the Hedgehog, 2 settimane prima della finalizzazione, le specifiche sono state modificate in modo che se hai anche solo 1 anello, non morirai. Questa regola ormai ben nota è stata il risultato del miglioramento del gioco fino alla fine e le persone di tutto il mondo ne hanno approfittato. https://t.co/PgW5YmOqmR
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) Aprile 28 2022
“Penso che il risultante Balan Wonderworld e l'accoglienza critica che ha ricevuto abbiano avuto molto a che fare con quello che è successo. Sono davvero deluso dal fatto che un prodotto su cui ho lavorato dall'inizio si sia rivelato così. "https://t.co/1cxNHjGoBf
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) Aprile 28 2022
“Personalmente mi dispiace che Balan Wonderworld sia stato rilasciato al mondo in uno stato incompiuto. Volevo prendere in considerazione tutti i tipi di cose e pubblicarlo come un vero gioco d'azione. Non credo che Square Enix e Arzest apprezzino i giochi e i loro fan. “https://t.co/gjE4fcCOyd
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) Aprile 28 2022