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Il direttore del gioco Yuji Naka è stato rimosso da Balan Wonderworld 6 mesi prima del rilascio

Mondo delle Meraviglie di Balan_11

Il platform 3D di Square Enix Wonderworld Balance è stato facilmente uno dei peggiori giochi usciti l'anno scorso, il che è stato più che sorprendente data l'interessante premessa del gioco e lo sviluppatore Sonic Yuji Naka alla guida del progetto. Mentre Naka ha confermato di essersi separato da Square Enix dopo il disastroso lancio del gioco, di recente si è rivolto a Twitter per rivelare di essere stato effettivamente ritirato dal progetto 6 mesi prima del rilascio del gioco.

In un lungo thread su Twitter scritto in giapponese, Naka ha spiegato di aver intentato una causa contro Square Enix per il suo ritiro prematuro dal progetto, e ora che la causa è finita, è libero di condividere ulteriori dettagli al riguardo (apparentemente è stato anche bandito di Square Enix dal mi piace e dalla condivisione di post sui social).

Naka afferma che Square Enix era a conoscenza dello stato difficile del gioco al momento del lancio, ma è andato avanti e lo ha rilasciato comunque. Lo sviluppatore Arzest aveva presentato la versione finale del gioco senza correggere molti bug, anche quando Naka stava spingendo per ulteriori rifiniture. Durante il suo ritiro dal progetto mesi prima della sua uscita, Naka ha anche tentato di negoziare con i suoi partner commerciali per permettergli di risolvere i problemi fino a quando il gioco non è stato rilasciato al pubblico, sfortunatamente senza successo.

Naka ha anche spiegato come Square Enix abbia utilizzato la musica riarrangiata di YouTuber per scopi promozionali, invece delle tracce originali. Insiste sul fatto che un gioco originale dovrebbe contenere musica originale perché è un aspetto importante della presentazione da cui i fan sono immediatamente attratti. Inoltre, ha anche condiviso come il produttore del gioco ha continuato a spingere scadenze ravvicinate, a scapito del team di sviluppo.

Naka continua spiegando quanto sia dispiaciuto per la versione del gioco che i fan hanno potuto giocare e conclude che lo sviluppatore Arzest e Square Enix "sono aziende a cui non interessano i giochi e i fan dei giochi".

Ecco i tweet tradotti (per gentile concessione dell'utente Twitter @cheesemeister3k):