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E se: Halo Infinite fosse un gioco Bungie?

E se: Halo Infinite fosse un gioco Bungie?

Halo Infinite sta arrivando e, da quello che abbiamo visto finora, potrebbe vedere il gioco multiplayer andare in nuove direzioni. Mentre riflettiamo su ciò che Halo potrebbe o non potrebbe diventare, non posso fare a meno di pensare al suo creatore.

Mentre la serie si è evoluta sotto la cura di 343 da quando Bungie ha ceduto le redini nel 2010, anche Bungie stessa si è evoluta, passando alla creazione della sua serie di sparatutto di looter Destiny. Lo studio ha iniziato questo viaggio in collaborazione con Activision, ma dall'inizio del 2019 ha continuato come studio indipendente autopubblicato. Mentre confrontiamo le rispettive ere di Bungie e 343 di Halo, sorge una domanda: e se Bungie realizzasse Halo: Infinite

Sia chiaro, lo è non un esercizio di dumping su 343 Industries. Lo studio sta terminando la lotta iniziata da Bungie e ci sono molte cose buone e cattive da dire sulla sua visione della serie, proprio come ci sono cose buone e cose cattive sui giochi Halo di Bungie. Non si tratta se Bungie potrebbe fare di meglio. Questo è più o meno ciò che Destiny può dirci su come sarebbe oggi un Halo guidato da Bungie.

Non sappiamo dove lo studio avrebbe portato l'universo di Halo dopo Halo 3, ma ci sono cose più importanti da considerare, incluso Bungie stesso. Lo studio è esploso di dimensioni dall'uscita di Halo: Reach nel 2010, ha aggiunto tutta una serie di nuove capacità di progettazione e sviluppo e ha affrontato sfide mai affrontate con Halo. Un Halo realizzato da Bungie, dieci anni dopo che lo studio si è separato dal franchise, sarebbe probabilmente molto diverso da quello che otteniamo con Halo: Infinite.

O lo farebbe?

Ad oggi, i giochi di Halo possono essere definiti come sparatutto in prima persona con tradizionali campagne multiplayer in stile single-player (o co-op), in stile deathmatch che si orientano verso un level design lineare. Halo: Infinite, d'altra parte, sembra guidare la campagna in una nuova direzione, offrendo una configurazione open world in linea con le attuali tendenze di gioco, anche se non sappiamo come sarebbe. ancora. Ma Bungie si è già rivolto a questo tipo di design con Destiny.

Non vedo il leader rinunciare al suo fucile da battaglia per uno con statistiche migliori o una brillante designazione "esotica".

Destiny offre una varietà di spazi e modalità differenti per i suoi giocatori. Rimangono una campagna e un multiplayer vagamente in stile Halo, ma anche raid, dungeon, strike, PvPvE e aree open world che incoraggiano l'esplorazione e presentano eventi pubblici. I puristi dei MMO possono ridere, ma molte persone vedono Destiny in questo modo. Spazi sociali, missioni della campagna, multiplayer PvP e PvE ribollono tutti insieme in un crogiolo unificato.

Un Halo guidato da Bungie, soprattutto sotto gli occhi di Microsoft, potrebbe non provare a fare troppe cose nuove troppo rapidamente, ma è facile immaginare un Halo sperimentale più aperto che uscirà dallo studio nel 2021. Il multiplayer è ovviamente una parte enorme della marca di Halo -up, ed è stato fin dall'inizio. Halo merita la maggior parte del merito per aver alimentato i primi giorni del multiplayer su console, ad esempio, e non credo che Bungie sentirebbe il bisogno di cambiare la formula esistente, concentrando invece i suoi sforzi sul mondo aperto e sulla narrazione.

Un fantasma della serie Destiny di Bungie

Sebbene Destiny sia stato anche il pioniere dell'attuale fase degli sparatutto di saccheggiatori, immagino che Bungie non avrebbe portato Halo troppo in là su quella strada. Il mondo di Master Chief è radicato quando si tratta di hardware militare; Non vedo il leader rinunciare al suo fucile da battaglia per uno con statistiche migliori o una brillante designazione "esotica". Se accettiamo che il multiplayer di Halo che vediamo IRL è lo stesso tipo di offerta che Bungie manterrebbe - con set di armi fissi e equipaggiamenti ottimizzati - allora probabilmente si trasformerebbe in contenuti per giocatore singolo e PvE.

il mondo di Destiny è fantascientifico potente e poetico, ma Bungie ha dovuto imparare a raccontare quella storia

Due domande fondamentali sorgono quando si considera un nuovo Halo guidato da Bungie: lo studio è migliorato nella realizzazione di giochi e nello storytelling?

Abbiamo già toccato molti aspetti del primo, ma forse vale la pena concludere con alcune osservazioni finali su Destiny come serie. Per quanto popolare fosse, anche il fan più accanito non affermerebbe che fosse perfetto. Anche nel 2021, è chiaro che, nonostante anni di sviluppo e apprendimento, lo studio è ancora fondamentalmente alle prese con alcune delle sfumature relative alla gestione e al catering di quello che è un tipo molto diverso di comunità. Le controversie più recenti, che si tratti del deposito di contenuti, del timeout, dell'ultima disputa sui costi dei contenuti del dungeon in The Witch Queen o del problema costante del creep dell'Eververse, un filo conduttore è coerente: la monetizzazione.

Mondo aperto di Halo Infinite

Ma che dire della narrazione di Destiny? Sono un grande fan della tradizione e del più ampio universo di Halo, nonostante alcune delle direzioni leggermente strane in cui 343 ha deciso di entrare. I capitoli di Bungie in questo racconto erano piuttosto focalizzati e ristretti. La storia si è rivelata piuttosto a malincuore e i giochi di Bungie's Halo si sono concentrati direttamente sul Leader e sul suo viaggio personale nel crepuscolo di una guerra disperata e altamente distruttiva. ODST e Reach introducono nuovi personaggi, temi e una visione per la serie, ma le loro narrazioni erano ugualmente compatte. C'è un po' di ombra scura sullo sfondo con Diluvio, Precursori e Covenant, ma non è niente in confronto alla portata e alla grandezza di Destiny.

Ho una buona autorità - dal nostro editore ed esperto residente di Destiny Rich - che il mondo di Destiny è fantascientifico potente e poetico, ma vale la pena ricordare che Bungie ha dovuto imparare, esitando, a raccontare questa storia. . Destiny 1 è stato decisamente deriso per la sua campagna senza senso, che sembrava affogare in una zuppa di nomi propri a meno che non si controllasse un'app del telefono per le sue carte grimorio sbloccabili. Destiny 2 ha abbracciato la narrazione in-game, ma in generale ha comunque fatto un lavoro piuttosto scarso nell'introdurre la tradizione più ampia; è solo da quando Beyond Light ha introdotto l'attuale forma di archi narrativi di una stagione che Bungie ha davvero migliorato il suo gioco in questo senso.

Si potrebbe quindi sperare che tra il pedigree consolidato di Bungie con la narrazione lineare e le abilità che ha sviluppato nell'introdurre i giocatori alla storia in un'ambientazione open world, un nuovo Halo realizzato da Bungie sia in grado di sfruttare il meglio di entrambi i mondi. Destiny 2 ha lottato per emulare la stretta direzione delle campagne per giocatore singolo di Halo, in parte perché gran parte di esso deve svolgersi in mondi aperti o essere la base per missioni ripetibili come Empire Hunts, ma ci sono buone ragioni per sperare che Bungie lo abbia fatto. t perso il contatto. Come dice Rich nelle sue recensioni di Shadowkeep e Beyond Light, le campagne di Destiny possono ancora produrre panorami commoventi o ambientazioni suggestive che gli hanno fatto desiderare un Destiny per giocatore singolo. Forse, a loro volta, tali momenti offrono un'idea del tipo di Halo che lo studio realizzerebbe oggi.

Combattimento PvE in Destiny 2

Halo Infinite è pronto per intraprendere un nuovo, anche se familiare, viaggio con i suoi fan all'inizio di dicembre. Nonostante sia più grande, più saggio e ora libero di fare quello che vuole, Bungie sembra non avere fretta di lasciarsi alle spalle Destiny 2. Nonostante le lamentele e le polemiche, il consenso generale è che Destiny 2 è migliore di Destiny XNUMX. .

Probabilmente non sapremo mai come sarebbe un gioco Bungie Halo legittimamente nuovo, ma forse non ne abbiamo bisogno. Bungie ha una tradizione nel mantenere viva la sua eredità nelle versioni successive, e se Halo è un'espansione dei giochi originali Marathon, forse Destiny è un'espansione di Halo. Solo che è una visione di Halo liberato dalle catene di un protagonista catapultato verso il successo mainstream e libero di esplorare un mondo fantascientifico unico al suo pieno potenziale.

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