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PS VR2 è l'ultima volta che avremo un momento di Mario 64?

PS VR2 è l'ultima volta che avremo un momento di Mario 64?

Tom è un po' innamorato di PS-VR2, ma io, uno scettico della realtà virtuale, ho i miei dubbi. Quindi Tom ha indossato l'auricolare nel tentativo di convincermi che sì, la nuova piattaforma VR di Sony è il vero affare e vale la pena acquistarla. In effetti, dice, è il salto in avanti più eccitante nei giochi da Mario 64. Ma devo chiedermi se questa periferica costosa sia più simile al 32X del Mega Drive: un componente aggiuntivo impressionante, ma noioso da usare e destinato a avere una libreria limitata di esclusive di livello b e porting iniziali. Ne parliamo in questo video qui:

Jim e Tom hanno una vivace discussione sui punti di forza e di debolezza di PS VR2.

Non c'è dubbio che PlayStation VR2 sia un hardware incredibile: risoluzione 4K, eye-tracking, tutte le funzionalità tattili del controller DualSense e alimentato dal silicio ad alte prestazioni della PS5. Ma tutto questo, ovviamente, non è economico: a £ 529,99/$ 549,00, è più costoso della PS5 richiesta per eseguirlo. E questo è solo per le cuffie e i controller: non hai alcun gioco in bundle come standard. Nessun simpatico gioco AstroBot che mette in mostra tutte le fantastiche nuove funzionalità. Nemmeno una misera compilation demo.

Ciò è leggermente compensato dal fatto che i giochi esclusivi per la realtà virtuale tendono ad essere economici, ma è soprattutto una concessione al fatto che la maggior parte dei giochi esclusivi per la realtà virtuale non sono ciò che chiameresti esperienze "piene". La stragrande maggioranza della libreria VR (qualunque cuffia tu scelga) è composta da brevi demo tecnologiche, raccolte di minigiochi e giochi tradizionali che sono stati adattati per la realtà virtuale con vari gradi di successo.

Horizon: Call of the Mountain è un ottimo titolo di lancio, ma è abbastanza completo da convincere le persone che hanno bisogno di una costosa periferica?

In breve: è una tecnologia incredibile e rivoluzionaria, ma è molto difficile da vendere. Ed è questo il circolo vizioso in cui è rimasta intrappolata la realtà virtuale da quando è riemersa nel XXI secolo qualche anno fa: un'elevata barriera all'ingresso (costo, spazio, accessibilità) mantiene bassa la base di utenti, meno un incentivo per studi per personalizzare le esperienze AAA per esso, il che mantiene la libreria di giochi deludente per i potenziali acquirenti. Ironia della sorte, il PS VR originale ha fatto passi da gigante nel rompere quel paradigma, poiché era una soluzione VR a prezzo ridotto (con un set di funzionalità a prezzo ridotto). Ma gli aggiornamenti di nuova generazione hanno prezzi di nuova generazione.

È tutto un pasticcio e non invidio nessuna azienda tecnologica che cerchi di rendere la realtà virtuale la prossima grande novità, cosa che probabilmente dovrebbe essere.

Grandi editori di prima parte come Valve e Sony possono investire denaro in titoli di successo come Half Life: Alyx e Horizon: Call of the Mountain, che sono certamente esperienze di qualità a sé stanti, ma sono sufficienti per quella realtà virtuale sta finalmente esplodendo il mainstream e portarlo oltre un curioso giocattolo per facoltosi appassionati? Resta da vedere nel caso di PS VR2, ma scommetto che la maggior parte dei tuoi amici non ha giocato a Half Life: Alyx, per quanto sia buono.