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Undici di fine anno: le più grandi storie di MMO del 2020

Undici di fine anno: le più grandi storie di MMO del 2020

Ecco una domanda divertente per te: qual è la differenza tra il sorprese un anno e il più grande storie dell'anno? La risposta, in breve, è che è qualcosa di cui discutiamo e discutiamo molto anche qui perché non c'è una linea di demarcazione molto netta e facciamo del nostro meglio per trovare un consenso. Tuttavia, l'opinione generale, almeno dal mio finale, è che le sorprese sono cose che non ti aspetteresti affatto, mentre le storie sono cose che hanno un impatto di vasta portata oltre il momento immediato.

Niente di tutto ciò significa che non ci sono sovrapposizioni e troverai alcuni amici familiari in questo particolare elenco dell'ultimo elenco delle più grandi sorprese dell'anno. Ma ci sono anche grandi differenze, ed è importante notare quelle storie che hanno un impatto maggiore oltre i momenti immediati "aspetta, cosa?". Quindi, senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata alle grandi cose del 2020.

male contro male

1. Giochi epici contro Apple

In un altro anno leggermente più sano, quello sarebbe il tipo di cosa che rimarrebbe nella mente di tutti. Questa è una sfida per un'azienda estremamente potente un altro potente azienda che potrebbe effettivamente essere in grado di tenerlo insieme, e in gioco c'è il futuro del controllo esclusivo dell'intera libreria di giochi di una piattaforma popolare. È un grosso problema! Sarebbe un po' più interessante su una nota personale se fosse un gioco che mi è piaciuto invece di Fortnite, ma non cavilliamo.

Impercettibile.

2. Microsoft acquista Bethesda

La cosa divertente di questa particolare acquisizione è che sappiamo tutti che è un grosso problema, ma è anche qualcosa che sappiamo tutti sarà più importante in futuro. Poco cambierà per The Elder Scrolls Online ou Fallout 76 nell'immediato o (probabilmente) più lontano futuro, ma i giochi successivi potrebbero avere una configurazione di lancio molto diversa a seconda della proprietà. È una grande acquisizione per l'azienda, ma è difficile indovinarne l'impatto in questo momento.

Zoom.

3. Tencent acquista (tutti) Funcom

Questo non era davvero un sorpresa, dal momento che Tencent aveva già acquistato pezzi da Funcom. Ma ciò significa che un'azienda con una solida stabilità del titolo online è ora sotto il controllo di Tencent e non è nemmeno il primo studio online nella timoneria dell'azienda. Una parte di me si chiede se questo sia un chiodo nella bara per qualche speranza Leggende segrete del mondo gestire una rimonta data l'attenzione di Tencent, il che renderebbe questo particolarmente tragico.

E tutti venduti come uno, stranamente.

4. EG7 Global acquista Daybreak

Daybreak si è persino diviso per una redenzione frammentaria, eppure non è successo! All Daybreak è ancora insieme e ora è di proprietà di un'organizzazione che è almeno un po' meno squallida della sua precedente proprietà. Dato il pedigree e i titoli ancora mantenuti da Daybreak, questo ha il potenziale per avere un grande impatto su tutta la linea per gli MMO... si spera positivo, in quanto potrebbe portare allo sviluppo effettivo di concetti e piani languidi da molto tempo.

Grande uomo.

5. En Masse compra la fattoria

È sempre triste dire addio a uno studio di questo sottogenere, ma lo è doppiamente quando, a detta di tutti, lo studio sembrava andare bene. Questo è ciò che lo ha reso una tale sorpresa, ovviamente. Ma significa anche che ci sarà un effetto a catena per i giochi gestiti da En Masse e una certa confusione tra i giocatori e differenze di gestione. È sostanziale e, anche se le risorse e i giochi sono stati fusi nell'imminente genitore, a quanto pare ha portato a un effetto a catena di persone qualificate che hanno perso il lavoro qui nella filiale degli Stati Uniti.

Uomini cattivi.

6. Ubisoft mostra le spalle

È divertente come Ubisoft sia scivolata silenziosamente nello spazio di gioco online negli ultimi anni, ma non è affatto divertente quando si scopre che i vertici di Ubisoft erano pieni di persone grottesche e disgustose. Questo è un grosso problema nell'industria del gioco in generale, così come nel gioco online in particolare.

Allo stesso tempo, tuttavia, è qualcosa di cui vale sicuramente la pena essere felici. Sì, è un peccato che così tante persone che prendono decisioni in Ubisoft siano state piuttosto orribili. Ma il fatto che quest'anno queste stesse persone si trovassero di fronte a una resa dei conti e che contasse era di per sé qualcosa di nuovo. Quindi è sconvolgente, ma si spera che porti a cose migliori su tutta la linea.

Le vite dei neri contano.

7. Solidarietà per le vite nere contano

parlante cose sconvolgenti che si spera porteranno a un mondo migliore, quest'estate ha visto un'immensa quantità di disordini razziali negli Stati Uniti e una maggiore importanza del movimento Black Lives Matter. Non solo le principali società di giochi, da Sony a Microsoft, hanno colto l'occasione per cedere il palco alle voci di BLM, ma la maggior parte ha espresso il proprio sostegno e solidarietà ai manifestanti. Un altro momento in cui spero che le cose migliorino in futuro.

A un certo punto sembrava un grosso problema.

8. Gioco di intrattenimento della città-stato XNUMX

Sì, la rivelazione di un secondo titolo da parte di CSE ha generato una sana dose di rabbia da parte dei fan, al punto che a gennaio sembrava un grosso problema. (Il 2020 aveva altre idee, ovviamente.) Ma lui è un grosso problema in quanto è servito a ricordare quanto costa davvero sviluppare questi giochi, la complessa strada da percorrere per questi progetti e quanto resta da fare, nonché cosa succede quando uno studio cerca di concentrarsi su lunghi -termine fattibilità contraria ai desideri dei suoi fan.

Leggilo e... beh, leggilo e basta.

9. Guild Wars 2 va a Cantha

Quest'anno è stato molto chiaro Guild Wars 2 aveva bisogno di un ampliamento. Questa non è una mezza patch sugli aggiornamenti che ha ricevuto, solo una dichiarazione che era chiaro fin dall'inizio che un'espansione completa era davvero una caratteristica necessaria per il gioco. Una di queste è in lavorazione, ed è quella che i fan sono state più o meno richieste da quando il gioco è stato lanciato, è un buon segno che il gioco ha ancora vita, anche se alcune delle decisioni che si sono succedute nel corso del gioco avrebbero potuto essere discutibili.

Mi sono appena trasferito qui e non voglio più vivere qui.

10. Il Nuovo Mondo continua a diventare più lento e migliore

Quindi, uh... ecco Nuovo mondo davvero bene adesso? L'ultima volta che ci ho giocato è stato un piacere per me, dato che questo titolo diventa più un MMO e vale la pena giocarci anche se le sue versioni precedenti sembravano fermamente votate a minimizzare gli aspetti MMO dei giochi. è stato ritardato ancora una volta... ma è anche fantastico che dopo tutti questi ritardi il titolo sembri essere sulla buona strada per un MMO completo il prossimo anno, e si spera che sarà solido e divertente come è apparso attraverso anteprime ed eventi di prova .

Ragazza scomparsa.

11. Tante cancellazioni di eventi

Oh, è vero, il mondo è stato coperto di morte quest'anno. Questo è stato notato come una sorpresa perché se qualcuno lo avesse previsto prima del 2020 probabilmente avremmo dovuto collegarlo a un carro armato e iniziare a creare l'unità pre-crimine di Minority Report. Ma l'effetto tangibile sulla nostra sfera è stato sostanzialmente quello chaque l'evento principale dopo marzo è stato cancellato, con gli accordi anemici dello studio di PAX East che sono stati approssimativamente il per l'anno.

Personalmente è triste per me, perché non vedevo l'ora Final Fantasy XIV festa dei fan. Sono d'accordo che questa è forse la cosa più piccola di cui preoccuparsi e sicuramente meno importante delle persone che hanno perso la vita a causa del virus. Ma a volte basta essere tristi per qualcosa che si perde.