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In che modo Rise of the Ronin differisce da Ghost of Tsushima

In che modo Rise of the Ronin differisce da Ghost of Tsushima

SDal suo annuncio, Team Ninja's L'ascesa dei Ronin ha visto la sua parte di paragoni con quello di Sucker Punch Il fantasma di Tsushima. Le ambientazioni giapponesi, i protagonisti dei samurai e i combattimenti possono sembrare simili, ma sono quanto più diversi possibile. L'ascesa dei Ronin verrà lanciato il 22 marzo, esclusivamente per PS5: ecco 15 differenze da cui differisce Il fantasma di Tsushima.

Epoche

La differenza più grande e più evidente tra i due titoli è l’epoca. Il fantasma di Tsushima è ambientato nel 1274, quando ebbe luogo la prima invasione mongola dell'isola (anche se gli eventi che accadono nel gioco sono di fantasia). Confrontando, L'ascesa dei Ronin si svolge durante gli ultimi anni del Bakumatsu, che durò dal 1853 al 1867 e vide il Giappone subire massicci sconvolgimenti sociali ed economici con la fine dello shogunato Tokugawa. Resta da vedere quanto fedelmente la storia rifletta gli eventi reali, ma compaiono figure storiche come Ryoma Sakamoto, Kogoro Katsura e Matthew Perry.

Sedi

Un'altra distinzione con l'ambientazione riguarda il tipo di luoghi che i giocatori possono aspettarsi. Tsushima è un'isola rurale con fortezze, tenute, locande e città, ma gran parte del suo territorio è costituito da pianure e terre selvagge. L'ascesa dei Ronin copre tre città principali: Edo, Kyoto e Yokohama, nonché la campagna circostante. Tuttavia, queste città offrono uno stile urbano più distintivo con le loro aree e quartieri unici.

Creatore del personaggio e aspetto fisso

L'ascesa dei Ronin vede i giocatori controllare un Veiled Edge che viene separato dal loro Blade Twin all'inizio del gioco. Sebbene descritto come un personaggio completamente realizzato, un creatore del personaggio è in grado di personalizzarne l'aspetto. Confrontando, Il fantasma di Tsushima ha solo Jin Sakai e non c'è alcuna opzione per cambiare il suo aspetto fisico.

Metodi di incrocio

L'ascesa dei Ronin

Cosa sarebbe un titolo open world senza un aliante? Anche se questo non è del tutto storicamente accurato, L'ascesa dei Ronin consente ai giocatori di volare attraverso le mappe con un aliante schierabile istantaneamente e di spostarsi rapidamente sui tetti con un rampino. È disponibile anche un cavallo per una rapida esplorazione sul campo e idealmente in campagna, dove non ci sono molti edifici da affrontare. Il fantasma di Tsushima fornisce solo un cavallo per muoversi, ma ha anche un rampino per una maggiore verticalità.

fazioni

L'ascesa del Ronin_05

In Il fantasma di Tsushima, sono gli abitanti dell'isola che combattono insieme, nonostante le loro differenze, contro l'invasione mongola. Le cose sono molto più complicate quando si tratta di relazioni interpersonali, ma non puoi necessariamente allearti con fazioni diverse o metterti dalla loro parte cattiva. D'altra parte, L'ascesa dei Ronin facilita questi. Affezionarsi a un personaggio di una fazione rischia di alienare gli altri, che possono rapidamente diventare tuoi nemici. Inoltre, prendere decisioni relative a questo personaggio può cambiare il flusso generale della storia e il suo esito.

Armi da mischia

L'ascesa dei Ronin

In sintesi, Jin Sakai ha solo due armi da mischia: la katana e il tanto, quest'ultimo utilizzato per attacchi furtivi. Si potrebbe sostenere che in realtà ne servono solo due, dato il tema generale e la conclusione (e avresti ragione su entrambi i fronti). Tuttavia, da una prospettiva puramente di gioco, sei limitato a questi due, e il tanto non è realmente per combo a distanza ravvicinata ma più per omicidi e uccisioni.

L'ascesa dei Ronind'altra parte, attinge all'esperienza del Team Ninja con Ninja Gaiden, Nioh et Wo Long: dinastia caduta. Puoi scegliere tra molte diverse armi da mischia: una katana, doppie lame, una lancia, una naginata, un odachi e una grande spada. C'è anche la baionetta, che funziona come una lancia ma può sparare a media distanza. Ognuno ha i propri set di mosse, dettati dagli stili, ma ci arriveremo tra poco.

Armi a distanza

il fantasma di Tsushima

Le cose qui si fanno un po’ più complicate. L'ascesa dei Ronin oggettivamente ha più scelte di armi a lungo raggio a causa della sua epoca. Puoi impugnare un moschetto, un revolver e un lanciafiamme, ma se vuoi sederti con un arco o lanciare shuriken, anche questa è un'opzione. Il fantasma di Tsushima offre diversi tipi di archi e frecce insieme a Ghost Tools, dalle bombe kunai e polvere nera alle bombe adesive. Non è esattamente la stessa cosa che avere armi dedicate (soprattutto perché sono tutte basate sull'utilizzo), ma puoi comunque fare molti danni con una bomba adesiva ben posizionata.

Differenze di battaglia

L'ascesa dei Ronin

Se non scegli l'approccio furtivo, Il fantasma di Tsushima offre un combattimento semplice ma profondo. Offre due tipi di colpi – leggeri e pesanti – con schivata, blocco e parata. Jin può anche usare Resolve per diverse tecniche o cure e può sfidare i nemici in situazioni di stallo per eliminarne rapidamente diversi con pochi colpi rapidi.

L'ascesa dei Ronin segue alcuni degli stessi principi di Nioh et Wo Long: dinastia caduta. Puoi impugnare più armi e devi rompere il Ki di un nemico per eseguire colpi critici e infliggere danni ingenti. Sono possibili anche parate e parate (su questo torneremo tra breve), ma l'andamento generale del combattimento è decisamente diverso da quello Il fantasma di Tsushima.

Contro-scintilla contro parata

L'ascesa dei Ronin

Parare L'ascesa dei Ronin si chiama Controscintilla. Sebbene tu possa parare i colpi nemici e aprirli agli attacchi, devia anche attacchi non bloccabili e causa significativi danni Ki ai nemici. D'altra parte, la parata di Tsushima è proprio questo e non funzionerà contro gli attacchi non bloccabili (anche se hai Ghost Tools per aiutarti). C'è anche la parata perfetta, in cui premendo il pulsante di parata all'ultimo secondo si ottiene un contrattacco molto più forte.

Stili vs Posizioni

Il fantasma di Tsushima_05

L'ascesa dei Ronin Gli stili offrono tecniche diverse per ciascuna arma, accessibili tramite R1 + uno dei quattro pulsanti frontali. Alcune armi, come la baionetta e la lancia, possono accedere a stili simili e vengono migliorate attraverso l'addestramento. Apparentemente gli stili possono essere cambiati durante il combattimento, proprio come le posizioni di Nioh 1 e 2. Hai anche tre diversi tipi di stile - Ten, Chi e Jin - dove usare il tipo giusto contro un altro garantisce un vantaggio.

Il fantasma di Tsushima presenta quattro posizioni (cinque se conti Ghost Stance, che è più simile a una modalità Rage). Ciascuno contrasta un tipo specifico di nemico: Pietra per gli spadaccini, Luna per i bruti, ecc. – ed è meno efficace contro un tipo incompatibile. Puoi sbloccare nuove tecniche per ogni posizione nel tempo e, poiché spesso combatterai con una vasta gamma di tipi di nemici, sapere quando cambiare e chi eliminare per primo è essenziale.

Rampino in combattimento

Se c'è un vantaggio nella lotta L'ascesa dei Ronin offerte in corso Il fantasma di Tsushima, ecco come il rampino è utilizzabile in combattimento. Puoi colpire i nemici con esso, avvicinarli e persino spingere il tuo personaggio verso di loro. Una volta esaurito il loro Ki, può lanciarli in giro come bambole di pezza. È utile anche per uccidere furtivamente dall'alto.

Alleati

L'ascesa del Ronin_02

Per tutto il tempo Il fantasma di Tsushima, Jin incontra personaggi secondari chiave che possono aiutare nella lotta contro l'invasione mongola. Devi iniziare le rispettive catene di missioni, ma alcune di esse, come Yuna, sono legate alla campagna fin dall'inizio. L'ascesa dei Ronin ti consente di scegliere quali alleati possono accompagnarti e forniscono vantaggi passivi (con il sistema Bond che aggiunge aumenti delle statistiche in base alla tua vicinanza). Puoi anche scegliere di non avere alleati e teoricamente andare in missione da solo.

Cambiamento di carattere

Forse una delle caratteristiche più intriganti di L'ascesa dei Ronin significa passare ai tuoi alleati durante le missioni e accedere alle loro armi, abilità e stili. Dato che alcuni tipi di stile possono sfruttarne altri, è teoricamente possibile coinvolgere un alleato che possa sostenere queste debolezze. Inoltre, è davvero fantastico abbattere un nemico e poi passare a Sakamoto Ryoma per la mossa finale.

Pinne

il fantasma di Tsushima

Senza entrare negli spoiler, Il fantasma di Tsushima offre un solo finale canonico (con alcune lievi differenze basate su una scelta cruciale che i giocatori possono fare). L'ascesa dei Ronin promette finali multipli basati sulle tue decisioni, il che ha senso poiché supporti fazioni con visioni diverse del futuro del Giappone. Resta da vedere come andrà a finire, e non è anche chiaro se sia fattibile un finale "canonico" o "migliore".

Campagna cooperativa

fantasma delle leggende di Tsushima

L'ascesa dei Ronin presenta una modalità cooperativa a quattro giocatori per le missioni della storia e, anche se non abbiamo visto la funzionalità in azione, è difficile non pensarci Leggende del fantasma di Tsushima. La differenza è che Legends offre missioni e attività della storia uniche separate dalla campagna. Offre anche una modalità PvP 2v2, mentre L'ascesa dei Ronin è privo di qualsiasi multiplayer competitivo.