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Embers Adrift interrompe i piani di compressione dei contenuti dopo il feedback dei giocatori

Tutto va bene.

La settimana scorsa ho visto Braci alla deriva iniziare a testare una modifica alla "compressione dei contenuti" che vedrebbe abbassato il livello massimo del MMORPG in modo da riunire più persone e rendere ogni livello più efficace, senza schiacciare le statistiche o modificare la quantità di XP richiesta per raggiungere ogni livello (e quindi rendere ogni livello impiegare più tempo per vincere). A quanto pare, l'idea non è stata accolta favorevolmente dai giocatori, motivo per cui Stormhaven Studios sta annullando i suoi piani.

La conferma di questo dietrofront è stata condivisa nell'ultimo show settimanale del MMORPG, in quanto il produttore esecutivo John Gust sembra a malapena contenere la sua delusione mentre ripete molti dei vantaggi della compressione dei contenuti, specialmente in un gioco incentrato sul gruppo che non ha un gran numero di giocatori: un problema che secondo Gust non è qualcosa su cui gli sviluppatori hanno il controllo. Ritiene inoltre che le prime reazioni non abbiano compreso i benefici dell'aggiustamento proposto invece di essere scolpite nella pietra.

Nonostante ciò, ammette che la sensazione di combattere attraverso i livelli per raggiungere un nuovo traguardo del personaggio ha il suo fascino e simpatizza con le "forti reazioni" che, secondo lui, sono sorte a causa del "trauma" dei giocatori dovuto agli sviluppatori che hanno rovinato la loro amata. MMORPG. anche se ammette una certa frustrazione per il rifiuto.

Per quanto riguarda come risolvere i problemi che la compressione dei contenuti avrebbe dovuto risolvere, non sembrano esserci ancora molte risposte: Gust afferma che mantenere il gioco nello stato in cui si trova sarebbe dannoso e che semplicemente aumentare il suo sistema di mentoring GEL lo farebbe fare così. realizzare il gioco incentrato sul livellamento della potenza e sul non viaggiare verso il soffitto, mentre il community manager Elloa si oppone all'aggiunta di aree livellate poiché lo studio ritiene che la "sensazione di progressione" sia importante per il gioco; dice anche che la maggior parte degli aggiustamenti proposti dai giocatori non possono essere fatti così rapidamente o facilmente dal piccolo team di Stormhaven come la compressione dei contenuti.

Gust afferma che la compressione dei contenuti potrebbe essere rivista in futuro, in particolare se Brasare sta proponendo un'espansione, ma alla fine ascoltare il feedback della community sarà la stella polare dello studio, e quel feedback diceva chiaramente "no".