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Digital Foundry recensisce Super Mario 3D World + Bowser Fury –

Gli appassionati di tecnologia del Digital Foundry hanno dato uno sguardo approfondito a Super Mario 3D World + Bowser Fury per la console Nintendo Switch. I risultati sono interessanti perché Super Mario 3D World utilizza lo scaling dinamico della risoluzione in modalità dock, quindi il gioco non è a 1080p nativi. Tuttavia, quelli di voi che vogliono giocare in modalità portatile saranno felici di sapere che il rendering è a 720p nativi. Come ci si aspetterebbe, le modalità dock e portatile funzionano a 60 fps. Bowser's Fury è diverso perché in modalità dock, i suoi 1080p generalmente oscillano tra 720p e 792p. La modalità dock punta a 60 fotogrammi al secondo, ma il team afferma che non è perfetta. Bowser's Fury è un gioco portatile a 720p ma gira a 30 fps. Puoi leggere la nostra recensione pubblicata di recente qui.

Super Mario 3D World (Nintendo Switch)

"Tecnologicamente, il gioco è essenzialmente identico alla versione per Wii U, con gli stessi punti di forza, supportati solo da un leggero miglioramento nella risoluzione. Il gioco Switch utilizza uno scaling dinamico della risoluzione con una finestra apparente da 720p a 1080p, rispetto ai 720p diretti dell'originale per Wii U. La modalità portatile corrisponde alla risoluzione nativa dello schermo, quindi è 720p nativo. Detto questo, però, penso che Nintendo abbia introdotto una forma di ricostruzione delle immagini in stile interlacciato, un curioso sfarfallio presente che semplicemente non esiste nella versione Wii U. Questo strano sfarfallio non distrae realmente, ma è certamente inaspettato e suggerisce che semplicemente eseguire il gioco a una risoluzione nativa più alta avrebbe potuto essere fuori luogo.

Furia di Bowser

“Naturalmente i sacrifici sono evidenti rispetto a 3D World. La risoluzione è ridotta da circa 1080p a tipicamente tra 720p e 792p in modalità dock. La qualità dell'immagine è sostanzialmente alla pari con Super Mario Odyssey, il che non è necessariamente una cosa negativa, ma aumentando la distanza visiva e la portata ambientale si rivelano più facilmente questi difetti. La cosa più interessante è che Bowser Fury non sembra utilizzare la modalità di ricostruzione presente in 3D World, quindi il leggero sfarfallio di quel gioco non è presente qui.

"Ma le prestazioni in Bowser's Fury sono il punto in cui le cose si fanno complicate: la modalità dock punta a 60 fotogrammi al secondo, in genere risulta fluida ma non del tutto perfetta, con rallentamenti momentanei e quelli che sembrano essere alcuni problemi minori legati alla distribuzione in background delle risorse."

“Il motivo della maggiore risoluzione di rendering è dovuto al frame rate, con la modalità portatile limitata a 30 fotogrammi al secondo. Questo è lo stesso frame rate di Mario 3D Land su 3DS e vari altri titoli 3D, quindi non è necessariamente un grosso problema per quel titolo, ma è stridente passare dalla modalità dock a quella portatile in questo caso, ed è la prima volta che lo facciamo. ho visto una divisione così evidente in un titolo first party di Nintendo. Inoltre, sebbene generalmente stabili, i momenti più impegnativi presentano anche problemi di frame rate, il che è più sorprendente. »

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