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Death Stranding Director's Cut è il gioco più indulgente di Kojima

Death Stranding Director's Cut è il gioco più indulgente di Kojima

Death Stranding è una storia di giustapposizioni. È un gioco in cui qualcuno può monologo per 10 minuti di fila sull'unità di un'America divisa, prima che Junji Ito intervenga tramite un collegamento di comunicazione per chiederti se hai visto le sue miniature. È una grande storia di unire una società divisa e cosa significa mantenere una connessione in un mondo privo di fisicità, schiacciato contro la scogliera di aver ripetutamente abbattuto Mads Mikkelsen e combattere i fantasmi usando granate fatte con la tua stessa merda.

Death Stranding Director's Cut è un gioco di ancora più giustapposizioni. Non proprio felice di lasciare che le sue offerte del 2019 mentiscano, Kojima Productions è tornata per un altro round con Sam Porter Bridges di Norman Reedus quasi due anni dopo. Il risultato sono aggiunte più polarizzanti: per ogni momento di sincera scoperta tra i nuovi contenuti della storia, c'è un minigioco di corse che rasenta l'odioso. Per ogni meccanica critica che alimenta l'etica generale di Death Stranding, c'è un vero e proprio cannone che spara un carico per farti scattare e recuperare. Ci sono molte aggiunte più piccole sparse durante la riedizione di Death Stranding e non sono necessariamente interessate all'integrazione di ciò che è venuto prima.

È impossibile recensire il nuovo contenuto di Death Stranding Director's Cut senza prima rivisitare la suddetta filosofia del gioco base. Nel 2019, Death Stranding ha continuato il fascino del direttore del gioco Hideo Kojima per l'aspetto culturale e sociale dell'America. Se la serie Metal Gear Solid era rappresentativa della fissazione di Kojima per l'ombra minacciosa dell'America sulla scena mondiale, con la politica e le guerre per procura che si diffondevano in tutto il mondo, Death Stranding era uno sguardo dall'interno al cuore dell'America attraverso le norme sociali, esaminando come funzionano le persone in una società disparata dopo che negli ultimi 300 anni è stata imposta loro una cultura di autoconservazione e guadagno personale.

Questa è, in senso lato, la filosofia centrale di Death Stranding. È principalmente una valutazione di come, se non del tutto, le persone si uniscono per aiutarsi a vicenda all'indomani di una crisi, ma in una posizione unica sullo sfondo della promessa americana di realizzazione personale e libertà individuale. Sì, questa America è popolata da fantasmi che emergono dalla terra per trascinare le persone oltre il velo, e bambini in barattoli che possono annusare detti fantasmi ma si arrabbiano parecchio se vengono scoperti da loro, ma le sue fondamenta si basano sull'esame le semplici interazioni tra le persone quando il mondo che conoscevano è quasi scomparso.

Il mondo condiviso di Death Stranding è stato emblematico di questa recensione. Il mio Norman Reedus può condividere un mondo con il tuo Norman Reedus e, sebbene non possiamo vederci il Norman Reedus dell'altro se siamo entrambi nello stesso posto nello stesso momento, possiamo comunque interagire tra loro con mezzi molto specifici. Potrei gettare le basi per un'autostrada, ad esempio, che invita tutti gli altri Norman Reedus di questo mondo condiviso a unirsi e donare le loro preziose risorse per aiutare a costruire un'autostrada che andrà inevitabilmente a beneficio di tutti coloro che viaggiano in quella regione di Death Stranding.

Ci sono anche strumenti condivisi che possono essere utilizzati da tutti i giocatori nel mondo condiviso. Se un portatore lascia cadere un'ancora da arrampicata in cima a una scogliera e affonda fino in fondo, quell'ancora da arrampicata viene lasciata come regalo d'addio agli altri giocatori quando il primo giocatore si allontana da essa, lasciandola intenzionalmente indietro in modo che altri possano usarla e beneficiare del prezioso equipaggiamento sacrificato dal primo giocatore. Death Stranding offre ai giocatori queste opportunità per aiutarsi a vicenda nel loro viaggio attraverso un'America devastata, fornendo innumerevoli opportunità di sollievo agli altri se il giocatore sceglie di contribuire a una causa più grande per riunire l'America.

Ogni aspetto di Death Stranding è progettato per alimentare questo ethos di una lotta globale tra giocatori in una terra che cerca di ucciderti. Ogni passo che fai viene calcolato in base al terreno su cui cammini e al peso dei pacchi che porti tra i punti A e B. Ogni pezzo di equipaggiamento che costruisci e lasci agli altri è una vittoria contro la montagna collettiva che ogni giocatore su questo server cerca di raggiungere la cima. Non c'è ricompensa fisica per aver conquistato questa montagna, ma Death Stranding lo insegna ai giocatori prima di chiedere loro di impegnarsi nella lotta collettiva per aiutare i giocatori che non vedranno mai, riconoscendo che la "ricompensa" più vicina che qualcuno potrà mai ottenere è la soddisfazione che ne deriva. dalla condivisione della tua attrezzatura o dalla donazione a un progetto "apprezzato" da altri.

Il nuovo contenuto introdotto in Death Stranding Director's Cut non intacca questo bilanciamento, in quanto non tiene direttamente conto dei suddetti sistemi. The Fragile Circuit presenta Lea Seydoux che apre diversi nuovi circuiti per consentire al giocatore di accelerare auto e furgoni, battendo gli altri per il miglior tempo possibile. Questo non ha lo scopo di influenzare direttamente la narrativa generale di Death Stranding su larga scala, ma piuttosto di fornire una piccola e leggera distrazione per il giocatore tra il trasporto di merci e il tenere lontani i fantasmi. È molto divertente, a dire il vero, e non influisce sulla gravità complessiva dei momenti più morbosi di Death Stranding, poiché non si avvicina mai all'invasione di detto territorio.

In alternativa, anche qualcosa come il Buddy Bot, un facchino robotico che ti consegna il carico, non influisce ancora sull'equilibrio. Il Buddy Bot può essere programmato per seguire il giocatore o fare uno sprint verso un punto di consegna designato, intrecciandosi tra le scogliere e le colline dell'America mentre procede. Anche se Buddy Bot tiene direttamente conto di come consegni il carico e del gameplay minuto per minuto di Death Stranding, soprattutto non ti consente di rimuoverti dal lavoro impegnativo di consegnare il carico stesso. Buddy Bot è pensato solo per essere un amico, esattamente quello che dice sulla scatola, qualcosa che aiuta il giocatore, proprio come il modo in cui la catapulta cargo può sollevarti temporaneamente da un peso, ma dovrai comunque raccoglierla dove si trova atterra a poche centinaia di metri da te e consegna fisicamente la merce da solo.

La nuova riedizione Director's Cut di Death Stranding non è Hideo Kojima guardare indietro alle basi del gioco che ha contribuito a costruire negli ultimi quattro anni, ma piuttosto vedere quali ingredienti può farla franca gettando nel crogiolo senza sconvolgere ciò che è venuto prima. Senza dubbio alcuni alzeranno gli occhi su aggiunte come il mini-gioco di corse, e quando ricordi questo gioco è venuto dall'architetto di una serie che presentava una battuta di un uomo che si caga violentemente e una donna che poi non indossava vestiti perché respirava attraverso la sua pelle, avresti tutto il diritto di attribuirlo al senso dell'umorismo più strano di Kojima.

Il Director's Cut di Death Stranding merita di essere giudicato in base ai suoi meriti, sì, ma ciò richiede anche un'analisi nel contesto di chi ha guidato la creazione di questo gioco. La riedizione di Death Stranding è un'indulgenza di Hideo Kojima, un esercizio su ciò che un creativo può ragionevolmente farla franca quando hanno già una solida base con cui lavorare e un pubblico dedicato che tornerà indipendentemente dal prodotto. Se Death Stranding è stata la roccia su cui l'identità sociale americana è stata sfidata nel contesto di giocatori disparati che si aiutano a vicenda, giustapposti a Nicolas Winding Refn che muore ogni 20 minuti e una versione degli anni '1980 di Con Lindsay Wagner che fa un riferimento straziante a Super Mario, il Director's Cut è un allegro e autoindulgente secondo soccorso da parte di uno dei creatori di giochi più riconoscibili del pianeta.

Disclaimer: testato su PS5, con una copia del gioco fornita dall'editore.