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Dad's Monster House porta un'avventura rompicapo horror unica su Xbox

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la casa dei mostri di papà è stato creato da Cotton Game, uno studio specializzato nella creazione di puzzle game unici. Mentre lo stile artistico è apparentemente agghiacciante e pieno di suspense, la sua storia è davvero sentimentale con un finale ancora più commovente. Siamo felici di condividere questo la casa dei mostri di papà farà parte dell'evento demo del gioco invernale [email protected] di quest'anno! Con Dad's Monster House, volevamo dare a quei ricordi strazianti una possibilità di redenzione. Volevamo dedicare questo gioco agli scienziati, ai miei sogni d'infanzia, ai miei cari e ai ricordi sbiaditi.

immagine dello schermo

Quand'ero bambino, mia madre mi raccontò la storia di una creatura creata dall'uomo. In seguito ho capito che questa storia è tratta da un romanzo intitolato Frankenstein, scritto da Mary Shelley. Era una bella storia, quindi quando avevo otto anni il mio sogno era diventare uno scienziato.

C'è un detto che quando sei un bambino, hai il tuo sogno; ma quando si cresce, il sogno di tutti diventa esattamente lo stesso: essere ricchi!

Non potrei mai diventare uno scienziato. Invece, sono diventato uno sviluppatore di giochi. Nel profondo, rimpiango ancora di non aver realizzato i miei sogni d'infanzia. Ecco perché ho voluto sviluppare questo gioco: volevo raccontare la storia di uno scienziato. La storia doveva essere cupa, inquietante e commovente. Anche la grafica doveva essere cupa, unica e immediatamente memorabile. E la fine doveva essere triste e commovente.

Ho iniziato con uno schizzo di Frankenstein, il mostro creato dall'uomo. Questo ha impostato lo stile artistico per il resto degli schizzi in bianco e nero del gioco.Tutti i miei amici mi hanno detto di non creare un gioco che assomigliasse a questo. Hanno detto: "Il tuo stile è basato sul colore, che vantaggio hai nel realizzare giochi in bianco e nero?" Hanno anche detto: “Risoluzione di enigmi, bianco e nero e narrazione? – probabilmente guadagnerai meno combinando queste tre categorie. Sembravano tutti giusti.

Ho risposto: "So che sembra difficile, ma voglio affrontare questa sfida, solo per essere all'altezza dei miei sogni". Ma poi hanno detto: “Non essere così ingenuo. Fare un gioco è capire il mercato e rispettarlo, non vivere nella sua testardaggine e ingenuità. Devi studiare seriamente il mercato prima di impostare questo nuovo progetto.

Mi sono detto: anche se dite tutti di non essere avventati con le idee, farò comunque questo gioco come voglio.

Il gioco è stato abbastanza difficile da fare. Dopo cinque anni di inciampo, la casa dei mostri di papà è finalmente in linea. Come suggerisce il nome, ci sono molti mostri nel gioco, non demoni nel senso tradizionale del termine; sono solo strane creature che non provengono dal nostro mondo. Hanno menti, cuori e anime, proprio come noi. In un certo senso, rappresentano le menti degli scienziati nel gioco, ma rappresentano anche le vere personalità di alcuni di noi sviluppatori di giochi...

Mentre stavo giocando, camminando per la stanza con un tonfo di passi, circondato da mistero e oscurità, ho sentito questi piccoli mostri seduti in silenzio in un angolo, che sembravano molto soli. In quel preciso momento, anch'io mi sono sentito solo.

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C'è un altro detto che dice "Se sei diverso, devi essere solo". Abbiamo finito il gioco e ci siamo davvero divertiti. E questo è bastato.

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Non importa cosa dicono le persone, direi loro: "In questo mondo mediocre, per una volta, voglio solo vivere per la mia testardaggine e infantilismo".

Ci auguriamo che questo gioco ti piaccia tanto quanto noi e che ti riporti ricordi, sogni e famiglia.