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Cyberpunk 2077 – 15 altre funzionalità che dovresti conoscere

Cdopo la nostra recensione di CD Projekt RED Cyberpunk 2077, tratteremo statistiche, personalizzazione, armi, attività e altre cose che devi sapere prima di acquistare. Quindi, senza ulteriori indugi, andiamo.

Statistica

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Quando personalizzi il tuo personaggio, avrai cinque statistiche principali a cui assegnare punti. Questi sono il corpo, l'intelligenza, la riflessione, la tecnica e la freschezza. Il corpo sembra indicare la sua forza e costituzione (e i possibili danni inflitti dalle armi da mischia). L'intelligenza determina la tua capacità di "notare le cose" e utilizzare metodi come l'hacking. La riflessività governa la destrezza e più abilità atletiche. La tecnica riguarda il materiale e permette di riparare diversi tipi di tecnologia. Poi c'è Cool, che sembra essere simile a Charisma ma può anche aiutare a intrufolarsi e affrontare attacchi critici.

Albero delle abilità e vantaggi

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Statistiche diverse influiscono su percorsi diversi nell'albero delle abilità. Ad esempio, investire in Reflexes garantirà abilità associate a pistole, fucili e lame, mentre Cool influirà sulle abilità associate ad assassinio, nerf e fucili di precisione. Le abilità miglioreranno più le utilizzerai, ma non possono superare il numero totale di punti assegnati a una statistica specifica. L'aumento di livello aggiunge più punti statistica, anche se è ancora sconosciuto se sia uno o più per ogni livello.

I vantaggi sono probabilmente l'aspetto più interessante del sistema. I punti perk vengono forniti salendo di livello e possono fornire vantaggi come la riduzione del danno del 20% durante il blocco, l'aumento degli HP massimi, il saccheggio di rottami da droni e robot, la rimozione di modifiche alle armi e molto altro. I vantaggi rientrano in diverse categorie come artigianato, atletica leggera e ingegneria e per accedere a versioni più avanzate di alcuni vantaggi, avrai bisogno delle loro versioni base. Diventare un tuttofare è facile, ma ci sono molte ragioni per padroneggiare aree specifiche.

Ciberware

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Alcuni vantaggi sono conferiti anche da Cyberware, che è il suo piccolo parco giochi di personalizzazione. V ha diverse aree per equipaggiare il Cyberware, dal cervello e gli occhi alla pelle, al sistema immunitario e allo scheletro. Il cyberware ha diversi livelli di rarità, che possono influenzare il numero di slot necessari (e ogni zona ha un determinato numero di slot disponibili). Possono spaziare dal suddetto Nanowire per attaccare i nemici e farli a pezzi; Synthlungs per una migliore rigenerazione della resistenza; Mantis Blades che sono grandi lame che sporgono dagli avambracci di V; e altro ancora.

mazzo cibernetico

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Se questa è la vita da pirata per te, aggiornare il tuo Cyberdeck e installare un software chiamato Daemons può fornire alcune interessanti alternative di combattimento. Il loro utilizzo consente al cyberware di un nemico di essere cortocircuitato o surriscaldato, causando rispettivamente danni elettrici o termici; problema tecnico di un'arma per costringere un nemico a cambiare; invia un segnale SOS che attirerà un nemico lontano; e anche parzialmente accecare un bersaglio ripristinando la loro ottica.

Abbigliamento

V sarà in grado di adornare tutti i tipi di modalità in Night City, ma ciò che indossi può anche influenzare il gameplay. Ci sono diversi slot per armature - maglietta, giacca, pantaloni, scarpe e due slot per accessori (oltre a slot che possono essere riservati per copricapi) - che possono fornire resistenza a danni fisici, termici, chimici ed elettrici (a seconda del articolo, ovviamente). L'abbigliamento può anche essere modificato, fornendo vantaggi come l'armatura per le scarpe da ginnastica e permettendoti di mantenere un certo look senza sacrificare la funzionalità. Resta da vedere se i guadagni di Street Cred sono riservati ai mod o a una parte intrinseca dell'abbigliamento.

lotta

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combattere Cyberpunk 2077 può essere sia in mischia con spade, pugni e nanofili, sia a distanza, che si basa su una varietà di armi da fuoco. Nonostante la prospettiva in prima persona, il combattimento è intrinsecamente basato sui giochi di ruolo: le pistole hanno numeri di danno ed è possibile infliggere diversi tipi di danni con loro. In termini di movimento, è possibile correre, scivolare, fare un doppio salto e mettersi al riparo per sfuggire al pericolo.

Armi e personalizzazione

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Night City è armata fino ai denti con fucili di precisione, pistole, mitragliatrici, lanciarazzi, spade e altro ancora. Le armi da fuoco si dividono in tre categorie: potenza, tecnologia e intelligenza. Armi potenti rimbalzano proiettili e proiettili di fuoco. Le armi tecnologiche si basano sulla tecnologia magnetica per sparare attraverso qualsiasi ostacolo (come i muri). Le armi intelligenti spareranno proiettili che seguono, permettendoti di colpire i nemici dalla copertura. Tra le armi da mischia ci sono le katane termiche che sembrano fantastiche, se non altro.

Le armi hanno diverse varianti, quindi è possibile trovare un fucile intelligente in grado di prendere di mira più avversari contemporaneamente con un solo colpo. Le armi possono anche essere personalizzate, dalla modifica della portata al collegamento di un silenziatore alla modifica del tipo di danno e della velocità di fuoco. Hanno anche diverse rarità, con il leggendario che è il migliore. Li troverai esplorando la città o uccidendo un NPC specifico, ma i tratti unici che possiedono possono valere la pena.

Opzioni non letali

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Per tutti i diversi modi in cui le persone possono essere uccise, è possibile completare l'intero gioco senza uccidere nessuno. Non sarà facile però. Come il quest designer Philipp Weber ha rivelato a GameSpot nel settembre 2019, "Il fatto è che Night City non è un posto molto tranquillo, quindi non puoi mai giocare come un pacifista a tutti gli effetti che non si impegna mai in alcun combattimento perché le persone lo faranno attacco. tu a volte. Ma puoi scegliere di non ucciderli. Come nella vita reale, a volte se ci sono attacchi, non uccidi tutti immediatamente; puoi risolvere le situazioni in diversi modi. Quindi, anche se mette fuori combattimento qualcuno o parla di una situazione, tecnicamente dovrebbe esserci un modo.

Ambienti distruttibili

Secondo lo sviluppatore, l'attenzione si concentrerà sugli ambienti distruttibili nel gioco, che vanno da vetri rotti a coperchi che possono essere distrutti, il che può mettere te o il nemico in svantaggio. I proiettili lasceranno anche decalcomanie e ci sono anche alcune interessanti interazioni ambientali, come sparare a un tubo dell'acqua ed emettere acqua nello stesso identico punto. Siamo curiosi di vedere come si svolge tutto questo in combattimento (come magari sparare tubi dell'acqua ai nemici e poi mettere in cortocircuito il loro cyberware per aumentare i danni elettrici inflitti).

Nessun nemico di spugna proiettile

È probabile che qualsiasi gioco con elementi RPG soffra di nemici molli. Questi sono nemici che possono subire enormi quantità di danni prima di morire, ma CD Projekt RED sta cercando di affrontare questo problema in diversi modi. Prima di tutto, ci sono diversi tipi di nemici in Night City. I nemici normali si sgretolano rapidamente se sei al loro stesso livello, mentre più nemici d'élite possono "infliggere ancora più danni" e "prendere un po' più di punizione", come dice il designer di gioco senior Pawel Kapala di VG247. Tuttavia, reagiranno comunque al tuo danno, che si tratti di provare dolore, inciampare o cadere. Per quanto riguarda i combattimenti contro i boss, Kapala ha semplicemente detto: "Penso che sarebbe meglio se i giocatori lo vedessero da soli. Tuttavia, posso assicurarvi che abbiamo adottato le misure necessarie affinché anche loro non si sentano come proiettili.

Attività

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La città è piena di cose da fare, dai concerti di fixer-upper alle storie di strada. Puoi prendere contratti di uccisione, cercare taglie (che possono anche essere riportate in vita) e partecipare a NCPD Scanner Hustles per indagare su diverse aree criminali. Ci sono gare - incluse quelle che sembrano essere gare della morte nelle Badlands - e combattimenti sotterranei, ma puoi anche trovare vicoli e luoghi nascosti che si collegano ad altre parti della città.

Condotta

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Sebbene tu possa viaggiare velocemente, una delle principali attrattive di Night City è semplicemente guidare. Puoi scegliere tra 29 diversi modelli di auto, ognuno con le sue varianti (come le versioni Nomad senza finestrini o sensori a infrarossi). Avrai anche la possibilità di scegliere tra diverse motociclette e tutti i veicoli possono essere evocati a te, grazie all'IA integrata. Ci sono anche auto a guida autonoma senza conducente ed è del tutto possibile essere coinvolti in una sparatoria come passeggero. Se ci sono veicoli specifici che ti piacciono, possono essere conservati nel garage di V.

Danza del cervello

Braindance può essere utilizzato per scopi più ricreativi a Night City, ma è uno strumento importante per la raccolta di informazioni. Fondamentalmente è l'esperienza di un'altra persona registrata e letta nella mente del giocatore. Tuttavia, a causa della cibernetica, si possono sentire anche le emozioni, gli ideali e lo stato mentale di quella persona. Sebbene questo sia un metodo di indagine intrigante, come mostra la demo di gioco rilasciata finora, apre strade per una narrazione più sfumata.

Sistema voluto

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Mentre CD Projekt RED sta ancora lavorando al sistema legale generale del gioco, puoi comunque aspettarti che il Night City PD risponda alle tue attività criminali. Spara a qualcuno in una zona ricca come il centro e la polizia risponderà immediatamente. Più interessante, tuttavia, è che qualunque cosa infastidisca le varie megacorporazioni potrebbe vederle mettere una taglia su V, che l'NCPD tenterà di raccogliere. Ora la vera domanda è: anche altri mercenari possono provare a collezionare?

Nessuna ricerca di recupero

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Preoccupato per le noiose missioni di recupero in un enorme gioco di ruolo open-world come questo? Il capo progettista delle missioni Philip Weber ha parlato della posizione del team al riguardo (che è essenzialmente "Non stiamo cercando missioni") e ha sottolineato l'importanza di raccontare storie interessanti. "A volte devi andare a prendere qualcosa lì, ma se c'è altro nella storia probabilmente farai anche altre cinque cose lungo il percorso, quindi la parte in cui vai a prendere qualcosa non ti fa sentire male." In breve, anche se ti viene assegnato il compito di realizzare qualcosa, probabilmente ciò porterà a una narrazione più complessa.