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Recensione: Slayin 2 (Nintendo Switch)

Slayin 2 è il sequel di Slayin, un'avventura arcade rilasciata su dispositivi mobili nel 2013. Slayin 2 ricorda un titolo arcade per dispositivi mobili. La sua grafica pixelata, la colonna sonora sintetica e i controlli semplicistici sono facilmente traducibili tra console e dispositivi mobili.

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Slayin consiste in livelli 2D in cui il giocatore può spostarsi da un lato all'altro per attaccare i mostri, ma il sequel ora ha un nuovo progetto che aggiunge un po' di dimensione a ogni livello. Tuttavia, il gioco è piuttosto limitato, con la mancanza di meccaniche o strategie di combattimento dinamiche. Il che mi fa chiedere se non sarebbe stato possibile fare di più per renderlo un titolo più avvincente.

Abbiamo tutti giocato a giochi che funzionano allo stesso modo di Slayin 2. I discendenti sono alcune delle versioni originali La leggenda di Zelda titoli. Evita i nemici, pugnala e, si spera, non muoia. È stato facile e, a parte l'occasionale colpo di potenziamento, non è stato molto per stupire nessuno. Detto questo, Slayin 2, se giustapposto al suo predecessore, sembra un gioco che cerca di crescere con la nuova piattaforma. C'è una storia da livello a livello da esplorare, l'aereo extra da combattere offre al giocatore più libertà di movimento e la modalità cooperativa da divano ti dà il sopravvento sui nemici. Questi nemici hanno anche varietà: alcuni rimbalzano verso di te in tutta la loro viscida gloria, altri si appendono sopra di te e ti sparano, altri galleggiano e ti caricano. Eliminarli è facile come farsi avanti per caricare la tua spada contro di loro. Tuttavia, proprio come un classico titolo arcade, l'unica opzione per evitare di subire danni è saltare via nel tempo.

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Mentre alcuni livelli scorrevano lateralmente per farti vagare, incontrare NPC e vivere la storia; i livelli effettivi con il gameplay di combattimento erano in impostazioni limitate di un frame. Queste piccole impostazioni hanno aumentato la difficoltà, poiché non potevo scappare dai nemici, ma non è stato molto divertente per me. Avrei preferito avventurarmi attraverso città e periferie demolite solo per imbattermi in mostri e sentirmi come se avessi raggiunto un obiettivo con la battaglia con il boss che mi aspettava alla fine.

Al di là della costruzione di livelli, nel titolo mancavano ancora cose semplici e aveva poco a che fare con il gameplay vero e proprio. Non sono riuscito a tornare dalla schermata di selezione del livello al menu principale, il che è frustrante se vuoi giocare in modalità arcade invece di progredire nella storia. Ciò significa che ogni volta che volevo cambiare quello che stavo facendo, dovevo abbandonare completamente il gioco e tornare all'inizio. Inoltre non potevo saltare l'apertura cinematografica, non importa quante volte avessi lanciato il titolo. Quindi, se riavviavo il gioco, solo per cambiare modalità, dovevo assistere a questo filmato di 2 minuti - che era solo una serie di personaggi lampeggianti - finché non potevo finalmente fare la selezione che volevo.

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Quando sono arrivato dove volevo essere, il mio desiderio di essere lì era diminuito. Non sono così impaziente, ma avere un flusso e un processo naturali per l'utente finale fa andare avanti la nostra fidelizzazione. Mforse sono un idiota, ma ho premuto molto il pulsante cercando di trovare un modo per tornare indietro, e semplicemente non stava succedendo. Gran parte dell'esperienza dell'utente consiste nel concentrarsi sulla facilità con cui l'utente può navigare verso le parti del gioco che desidera sperimentare - e nell'interfaccia utente moderna mi sono abbastanza abituato al pulsante Indietro mi aiuta. Anche in un gioco mobile, mi aspetto questo, dal momento che i controlli del pulsante Indietro sono ugualmente comuni con iOS e Android.

Quando inizi il gioco hai la possibilità di scegliere 1-2 giocatori, e mentre giochi attraverso i livelli c'è un controllo in basso per connettere un secondo giocatore. Tuttavia, quando ho collegato un altro Joy-Con per provare la seconda modalità giocatore, mentre ero nella schermata di selezione del livello, non sembrava fare nulla. Il multiplayer ha funzionato quando l'ho scelto dall'inizio. Ma mi sono chiesto perché fosse anche un'opzione del livello selezionato se non puoi taggare un amico a un certo punto?

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C'era una serie di personaggi tra cui scegliere con diverse mosse speciali, velocità e schemi di movimento. Quelli che sblocchi in seguito erano molto più interessanti per il primo personaggio che avevi all'inizio. Tuttavia, non lo considero un difetto. È normale che il gioco inizi con il personaggio più vanigliato prima di permetterti di provare quelli più complicati. Ma mi ha un po' interessato dopo i primi livelli. Soprattutto quando sono rimasto bloccato su un boss e sembrava che la chiave fosse la cooperativa o un personaggio completamente diverso.

Potrebbe essere giusto dire che un eventuale Slayin 3 potrebbe essere un gioco interessante, con ciò che gli sviluppatori potrebbero imparare da questo passaggio alla console. Ma devo chiedermi cosa sia successo nella fase di test per non notare i problemi di navigazione dell'interfaccia utente. Puoi ammazzare il tempo con Slayin 2, ma non mi ha superato gli altri titoli arcade del suo genere.