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Recensione: Rogue Lords (Nintendo Switch)

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Persone, eh? Sono i peggiori, giusto? Amico, a volte vorrei poter radunare tutti i miei seguaci più malvagi e devastare e incutere paura in questi malvagi mortali... oh, scusa, non sono stato io. Quello era il diavolo che parlava... lo prometto. In Rogue Lords, un gioco di ruolo roguelike dark fantasy, tu sei il diavolo!

Rogue Lords presenta mortali e cacciatori di demoni che hanno scacciato mostri, cattivi e demoni dal loro mondo. Tu, il diavolo, hai deciso di fare il ritorno di tutte le rimonte e di non tornare da solo con una vendetta, ma tornare con una sfilza di seguaci. I discepoli includono Dracula, Bloody Mary, Dr. Frankensten, The Headless Horseman, Lilith (oh Lilith...) e altri. Questi personaggi sono così ben progettati e pieni di vita. Inoltre, tutti hanno una voce con frasi chiave e molti filmati e frammenti di tradizioni sono abbinati a una recitazione vocale molto ben fatta.

Durante ogni fase - chiamata libri in Rogue Lords - scegli tre discepoli. Questi fortunati servitori si dirigeranno quindi verso il mondo mortale, affrontando battaglie, conquistando città e dando forma alla narrativa della storia attraverso varie scelte di dialogo.

stringi un patto con il torvo mietitore in signori canagliaOgni libro è diviso in capitoli. Ogni capitolo rappresenta una singola notte in ogni sezione della mappa. Ogni città che attraverserai avrà almeno un obiettivo da completare prima di passare a quella successiva. Ciò può includere una battaglia, un incontro con il Grim Reaper (che funge da negozio dove puoi aggiornare le statistiche e acquistare mosse), un filmato con mortali o altri demoni in cui le tue scelte influenzeranno la storia e cambieranno anche le statistiche dei tuoi seguaci. come altre stazioni che possono rifornire la tua squadra o aiutarti a trovare oggetti di valore.

Il design della mappa in Rogue Lords è piuttosto semplice e lineare con percorsi ramificati. Tuttavia, sull'indicatore della tua mappa, puoi vedere cosa ti aspetta, permettendoti di decidere cosa vuoi affrontare nei capitoli successivi.

Gli sprite del mondo esterno dei tuoi seguaci sono un po' approssimativi e niente è paragonabile ai loro design artistici nei menu o nelle battaglie. Gli sprite sono facilmente la parte meno attraente del gioco, il che sminuisce l'atmosfera e il ritmo: dover letteralmente correre di città in città non aggiunge alcun valore e, se non altro, per evidenziare ancora di più i poveri sprite del mondo, e rende i personaggi come The Headless Horseman sembra comico mentre ti accumuli tra piccoli cespugli e alberi perché devi correre tra di loro e non attraverso di loro!

l'oltretomba dei signori canagliaL'attrazione principale di Rogue Lords è il sistema di combattimento, o almeno così pensavo. Non fraintendetemi, è visivamente impressionante e funziona bene. Tuttavia, ci sono così tanti piccoli dettagli che complicano le cose e la difficoltà a volte sembra ingiusta. So che questo è commercializzato come battaglie tattiche, ma non c'è molto che puoi fare con ciò che viene offerto - e ho scoperto che una volta trovata una tattica che funziona, risciacqui e ripeti, ciò che non è affatto divertente. .

Il modo in cui funziona il sistema di combattimento in Rogue Lords è generalmente un sistema 3v3 o meno a turni. I tuoi avversari dichiarano i loro attacchi prima che tu decida i tuoi, quindi sai cosa sta succedendo. Questo ti permette di pianificare. Puoi eseguire fino a cinque azioni sui tuoi tre follower; tuttavia, molte mosse e abilità utili costano più di un'azione. Immagino che sia qui che entra in gioco l'elemento tattico. Spesso mi sono ritrovato un'azione troppo breve per mettere insieme una combinazione perfetta e vincente - il che è frustrante - o semplicemente usare un seguace come Bloody Mary, che, se usato bene, può fare tutto da solo.

il sistema di combattimento in rogue lordsAncora più frustrante è il tempo necessario per navigare in quei menu di combattimento. Rogue Lords è stato originariamente rilasciato su PC e si vede. Non è stato fatto molto per ospitare Nintendo Switch. Ci sono molte pressioni di pulsanti per selezionare un seguace, un'azione e qualcuno da colpire, tra le altre opzioni disponibili in una battaglia.

Dopo aver ridotto a zero la salute di un nemico, non svengono. A meno che non sanguinino, devi usare un altro punto azione per infliggergli un colpo di grazia. Se esaurisci i punti azione, devi aspettare fino al tuo prossimo turno per sferrare il colpo finale, durante il quale il nemico può potenziare o curare il vulnerabile. Un altro meccanismo che non fa che prolungare queste battaglie. Come accennato in precedenza, la difficoltà di Rogue Lords è piuttosto alta. Anche la difficoltà normale offre una sfida, e penso che Leikir Studios e Cyanide lo sapessero, quindi hanno implementato la modalità Devil.

Devil Mode è fondamentalmente il tuo cheat code. Puoi selezionare questa modalità nelle battaglie, durante la navigazione sulla mappa e quando parli con mortali e altri demoni. Questa modalità blocca il tempo e ti consente di modificare le cose. Vuoi portare la salute di un nemico da piena a zero? Fallo. Non ti piace il percorso in cui ti trovi sulla mappa? Cambiarlo. Vuoi una possibilità migliore in una delle tue decisioni con un mortale? Solo il top. Questo va a scapito dell'Essenza, che può essere reintegrata in vari momenti e guadagnata in tempi relativamente brevi nel corso dei libri, quindi può essere utilizzata ogni volta che ne hai bisogno, o quando sei annoiato e stanco, vuoi solo progredire più velocemente, il che è come l'ho usato spesso. Di nuovo, una meccanica interessante, ma in sintonia con tutto il resto; sembra solo che avessero troppe idee con Rogue Lords e non sapessero quali eliminare o perfezionare. Sembra tutto solo un po' disordinato nel modo più noioso.

modalità diavolo impegnata in signori canagliaQuando non sei in un libro, ti ritroverai in The Devil's Lair. Qui è dove puoi saltare in un libro, guardare i libri che hai sfogliato, vedere e saperne di più sui tuoi follower e controllare i tuoi progressi e le statistiche delle corse precedenti. Non c'è molto altro in quest'area; funge principalmente da menu principale prima di iniziare un nuovo libro.

Il clou di Rogue Lords è il design artistico. Questo è ciò che mi ha attratto per la prima volta nel gioco e la mia ragione per volerlo recensire. Adoro il design dei personaggi e il doppiaggio aggiunge molto fascino a Rogue Lords. Le battaglie sembrano pulite, l'animazione si mette in moto e i modelli sono fantastici. Peccato solo che il gameplay non lo confermi. Ho anche riscontrato diversi problemi di prestazioni. Per qualsiasi movimento in una battaglia che avesse un'animazione su larga scala (colpendo più nemici o interessando un'ampia porzione dello schermo - ti sto guardando, Van Helsing) lo schermo si bloccava, quindi saltava un mucchio di fotogrammi o improvvisamente riproduceva in sequenza- su. Ciò ha notevolmente sminuito la mia esperienza con Rogue Lords poiché le immagini erano le più eccezionali. Poiché potenzialmente le immagini più belle sono le "azioni significative", la balbuzie e il fallimento hanno davvero rovinato il mio godimento di quell'aspetto.