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Recensione: Mokoko X (Nintendo Switch)

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Versione breve: Mokoko X è Qix e Qix è ancora fantastico, uno dei miei videogiochi classici preferiti. C'è un campo da gioco quadrato e devi disegnare quadrati per rivendicare la maggior parte del campo. Durante questo periodo, ci sono nemici che si muovono e se ti colpiscono prima che tu finisca la tua scatola, morirai.

Il trucco è che man mano che rivendichi più territorio, i nemici hanno meno spazio per muoversi, rendendo il gioco più difficile più diventi difficile. È una premessa semplice ma diabolica.

Mokoko X aggiunge due torri al gioco.Ora ci sono boss in ogni livello con attacchi e servitori diversi.

Spariamo costantemente proiettili, abbiamo una scia di fumo che rende più difficile vedere i nemici, deponiamo uova che generano mini-boss, ecc ecc. Ogni livello ha un boss e ogni quattro livelli devi combattere tutti e quattro i boss (e i loro servitori) contemporaneamente.

Il gioco diventa anche piuttosto ingegnoso con il design dei livelli, aggiungendo caselle bonus che puoi catturare "pugilato" ma devi navigare. I livelli migliori si trasformano in labirinti in cui le tue scelte strategiche sono molto limitate e tutto si riduce al tempismo del tuo sorteggio, soprattutto quando affronti le tattiche di più nemici.

L'altro spin che Mokoko X aggiunge è la trama, che è - per dirla in termini tecnici -Bonker Magoo.

Ora so cosa stai pensando. "Di cours ha una storia pazzesca. È ovviamente un gioco di tette giapponesi. Ma questo non è il caso; Mokoko X è semplicemente un gioco di tette giapponesi-adiacente. Perché mentre le otto ragazze che appaiono nel gioco sono disegnate in stile anime, il game designer è in realtà svedese e ha scritto lui stesso la sceneggiatura. Ma che fatica!

Ciascuno degli otto livelli presenta una donna che è minacciata dal boss del livello. Ogni boss ha una storia di origine unica, che va da un bug in un bidone della spazzatura a uno spinner consapevole di sé a... (controlla le note) un dio del mare.

Le donne, d'altra parte, hanno le loro circostanze uniche. Uno vuole divertirsi al sole sulla spiaggia mentre un altro è un fuggitivo teletrasportato inseguito da una forza d'assalto militare. Man mano che ne "salvi" uno per ogni livello, i quadrati che disegni rivelano lentamente un'immagine di lei sullo sfondo, leggermente animata ma che aggiunge quasi sempre commozione in un modo che non ti infastidisce.

Nessuna delle storie delle ragazze è collegata tra loro. Inoltre, non sono legati ai filmati della storia che vengono sbloccati quando si completa una fase, che coinvolge due uomini bloccati su un'isola. E meno si parla di questo pezzo di narrazione sconvolgente, meglio è.

Ma alla fine, niente di tutto ciò ha importanza perché non ostacola il gameplay. Al contrario, mi ha entusiasmato vedere quale follia avrebbe inventato lo sviluppatore per il prossimo boss. E loro, come il gioco stesso, non hanno deluso.