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Recensione: il gioco di ruolo tattico Symphony of War brilla attraverso i suoi sistemi

Recensione: il gioco di ruolo tattico Symphony of War brilla attraverso i suoi sistemi

Il crescente entusiasmo per i giochi di ruolo tattici negli ultimi anni sta portando a una sfilza di divertenti esperienze indie nel genere. Dancing Dragon Games, un piccolo sviluppatore di JRPG, ha collaborato con divinità oscura editore Freedom Games per la propria voce, Sinfonia di guerra: La saga di Nephilim. Non è solo un tributo, tuttavia, offre sistemi tattici stratificati che lo rendono meccanicamente distinto. La versione scrappy non è molto interessante (anche se c'è un buon lavoro sugli sprite!), ma il gameplay è ciò che conta, e c'è molto da pensare.

La meccanica tattica di sinfonia di guerra si ispirano principalmente a molti giochi classici Battaglia degli orchi et Emblema del fuoco. Invece di singoli combattenti sulla mappa basata sulla griglia, formerai squadre di un massimo di nove guerrieri che operano come uno solo. Questi team essenzialmente combattono automaticamente in base alla loro organizzazione, quindi è essenziale creare team ben funzionanti. Ci sono unità a distanza, unità magiche, pistole e altro, ognuna con implicazioni di gioco. Le squadre hanno anche mosse basate sulle loro abilità complessive, come una maggiore portata della cavalleria o penalità ridotte al minimo per il terreno della fanteria leggera.

Il nucleo di sinfonia di guerraIl fascino di sta nella sua microgestione. Costruire una squadra è semplicemente divertente. Combinare le classi di unità? Fornire alla squadra gli artefatti ideali? Questi sistemi graffiano un prurito molto particolare e lo fanno meglio di qualsiasi cosa abbiamo giocato di recente. C'è anche molta varietà in ciò che funziona. Un team eterogeneo può lavorare bene ed essere preparato per qualsiasi situazione, ovviamente. Ma che dire di un'intera squadra di arcieri a lungo raggio? Devi proteggerli da un attacco diretto, ma la potenza di fuoco può valerne la pena.

I capitoli possono variare in lunghezza e complessità. In fondo alla scala, lo sono Emblema del fuoco livelli, ma mappe più grandi possono essere più lunghe e complesse. Se ti piacciono i giochi come Langrisser con un po' di più da affrontare, ti divertirai di più con questa roba. È anche un gioco che premia il tempo trascorso tra i capitoli per ottimizzare i tuoi loadout. Non puoi ont per farlo, ma abbiamo sciolto e ricostruito le nostre squadre ogni pochi capitoli, ed è stato gratificante farlo quando le nostre abilità riconfigurate si sono integrate in un'altra unità o hanno portato a una maggiore sinergia di artefatti.

sinfonia di guerra la recensione della saga dei nephilim

sinfonia di guerra è innegabilmente un gioco RPG Maker nel cuore. Phil Hamilton e il team di Dancing Dragon Games hanno lavorato molto per aumentare le capacità del motore, questo è certo. Ma i valori di produzione sono limitati dal sistema e le sequenze della storia mantengono quell'aspetto di RPG Maker che è irrevocabilmente associato ai giochi scadenti dei fan.

I primi giocatori probabilmente incontreranno bug e stranezze. Il nostro tempo con il gioco durante il periodo di revisione pre-rilascio mostra che il gioco sta decisamente diventando caldo. Il nostro cursore si è bloccato. Le unità di reclutamento si sono sciolte. L'intera meccanica della resa è cambiata a metà partita. Lo sviluppatore presta chiaramente molta attenzione e lavora sodo, quindi ci sono molti vantaggi in questo! (Ti piace quel problema di reclutamento? L'abbiamo segnalato ed è stato risolto in poche ore.) È solo bello sapere che le cose potrebbero cambiare per un po'.

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La storia è ambiziosa per una produzione in gran parte da solista. Di Dio! Profezie! Complotto! Ci vorrebbe molto per farlo funzionare, e sinfonia di guerra spesso non ha le risorse per “molto”. Ma è sopportabile e al servizio della progressione meccanica. La maggior parte degli eventi sono accompagnati da un nuovo potere o da un cambio di classe. Anche questo andare in posti. Potrebbe non meritare del tutto i suoi grandi momenti, ma non si può dire che non ci stia provando.

sinfonia di guerra potrebbe certamente essere spiegato meglio. Esiste un sistema completo di materiali per il corso, e va bene, ma contestualmente? Si potrebbe fare di più. In particolare, vorremmo vedere una rapida indicazione del numero di slot di distribuzione disponibili nel prossimo capitolo. Entrare nella mappa successiva e poi salvare è un'opzione, ma all'inizio del gioco vorremmo solo un avviso quando avremo più spazio per le squadre. In generale, quando si effettuano scelte di costruzione nel gioco, dovresti anche consultare i manuali.

sinfonia di guerra la recensione della saga dei nephilim

Sembra un gioco in cui la sfida è decisamente a palle di neve. Abbiamo giocato l'intera campagna di 30 capitoli a difficoltà normale e gli sforzi di ottimizzazione ci hanno permesso di superare gli avversari. Il gioco è costruito per rompere il sistema a tuo favore, attraverso l'albero tecnologico e personaggi divini super potenti. Le migliori opzioni tecnologiche, in particolare, aprono molte mappe. Ad esempio, sblocchiamo Dragon Riders. Oltre ad essere grandi combattenti, sono anche le uniche unità volanti in un gioco che non le tengono davvero in considerazione.

Questo è fondamentalmente e intenzionalmente parte della progressione, quindi ti aspetteresti che la sfida del gioco lo rifletta con nemici intensificati. Ma a parte qualche tentativo di mostrare pietà verso l'altro esercito? Abbiamo attraversato la seconda metà della partita con pochi problemi. Il gioco ha anche un'opzione di "morte permanente", che può oscillare completamente nella direzione opposta. La perdita di particolari unità della squadra avviene continuamente con una strategia completamente valida. Brutale! Ma ehi, eccolo come opzione per te.

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Godendo sinfonia di guerra richiede alcune modifiche ai suoi valori di produzione, ma le nostre 50 ore con il gioco sono state in gran parte una gioia. È progettato per coloro che amano giocare con i sistemi e modificare le build delle squadre, e la sua combinazione di idee offre un'esperienza tattica distinta.

Sinfonia di guerra: La saga di Nephilim è sviluppato da Dancing Dragon Games e pubblicato da Freedom Games. Ora è disponibile su PC.