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Recensione Hell Let Loose: battaglia indurito

Recensione Hell Let Loose - battaglia indurito

Ogni partita in Hell Let Loose genera innumerevoli storie individuali di drammi di guerra, eroismo e assurdità. Questi possono accadere ovunque, da un anonimo siepe normanno alla torre dell'appartamento bombardata da proiettili a Stalingrado. Questo è un gioco della seconda guerra mondiale che riesce a illustrare qualcosa di importante su come vengono combattute le guerre, non simulando la storia come è successo, ma richiedendo un vero lavoro di squadra e una vera leadership dai suoi giocatori.

In apparenza, Hell Let Loose è uno sparatutto multiplayer a squadre su larga scala ambientato su una vasta selezione di campi di battaglia della Seconda Guerra Mondiale. Tuttavia, per avere successo ci vuole qualcosa di più dei riflessi nervosi e di una buona mira. Nelle molte partite che ho giocato a Carentan, Utah Beach, e (con il rilascio dell'aggiornamento 10) ora anche a Kursk e Stalingrado, il fattore decisivo per stabilire se il nostro esercito ha prevalso non è il nostro rapporto K/D collettivo è la presenza o assenza di capisquadra e comandanti efficaci.

Oltre ad essere uno sparatutto in prima persona incentrato principalmente sulla cattura e il mantenimento di punti di forza su una mappa, Hell Let Loose è un gioco di strategia tattico giocato tra due giocatori che assumono il ruolo di comandante della rispettiva squadra. Il loro compito è coordinare il movimento delle squadre, il flusso di rifornimenti e l'uso di risorse di supporto fuori mappa come l'artiglieria e il mitragliamento aereo.

In prima linea, sono i capisquadra che determinano più spesso il tipo di esperienza che avrai in una determinata partita. I buoni leader non solo comunicano con i membri del loro team, ma incoraggiano anche una migliore comunicazione all'interno del team. Un assalto ben eseguito a un caposaldo nemico implica coprire l'approccio con una cortina di fumo, una raffica di bombe a mano e soldati armati di mitragliatrici che scelgono il momento giusto per irrompere. Partecipare a un simile assalto è un'esperienza unica ed esaltante, diversa da qualsiasi cosa abbia provato in uno sparatutto.

La chiave di ciò sono i punti di spawn definiti dal giocatore Hell Let Loose. I capisquadra possono posizionare segnalini di guarnigione dove i loro compagni di squadra possono partire da una posizione avanzata, ma devi avere rifornimenti sufficienti nell'area per costruirne uno. La decisione di quando e dove costruire le "garries" è uno degli argomenti più importanti e discussi nel metagame di Hell Let Loose, e dei bravi leader di squadra possono sfruttarle per prendere piede nel territorio nemico e assicurarsi la vittoria.

Il suono dei proiettili che ti sbattono nelle orecchie è così onnipresente che cessa di essere un avvertimento significativo

Il rovescio della medaglia di tutto questo, ovviamente, è che Hell Let Loose può essere un'esperienza frustrante e persino noiosa senza che qualcuno si assuma in modo proattivo le responsabilità di leadership e si comporti bene nel ruolo. Senza un buon leader, o se la comunicazione all'interno della squadra si interrompe, Hell Let Loose può crollare in un esasperante ciclo di deposizione delle uova, arrancando per mezzo miglio per unirsi a un altro membro della squadra e farsi sparare alla testa da un cecchino invisibile proprio come te. arrivo.

Questa sembra una buona opportunità per parlare del tempo per uccidere in Hell Let Loose - o più precisamente, di come non c'è. La morte arriva rapidamente in questo gioco e all'inizio sembra spesso ingiusta. Il suono dei proiettili che ti sbattono nelle orecchie è così onnipresente quando sei vicino all'azione che cessa di essere un avvertimento significativo e verrai abbattuto o ucciso all'istante dopo solo uno o due colpi. Mitragliare aerei da combattimento, attacchi di artiglieria o bombardamenti spazzeranno via intere squadre in una volta e non c'è quasi nulla che tu possa fare per rispondere se non pregare che un medico nelle vicinanze sopravviva allo sbarramento.

In quella nota, c'è una vasta gamma di ruoli da svolgere sul campo di battaglia. Oltre al previsto mix di mitraglieri, granatieri, medici e fucilieri, puoi scegliere di far parte di una squadra di ricognizione come cecchino o osservatore. Ci sono carri armati per i comandanti e l'equipaggio da guidare. Gli ingegneri sono essenziali per costruire fortificazioni e punti di rifornimento, consentendo il flusso di matériel in prima linea.

A seconda della mappa e della modalità su cui stai giocando, queste linee passeranno attraverso una serie di punti fermi, in modo simile a come funzionano le modalità Prima linea e Conquista nella serie Battlefield. Questi punti tendono ad essere luoghi strategici chiave, come fattorie fortificate, colline e incroci, e la maggior parte dei combattimenti in Hell Let Loose si svolge dentro e intorno ad essi. Tuttavia, grazie alla dinamica dei punti di spawn definiti dal giocatore e alla scala delle mappe, il modo in cui si svolgono queste battaglie è ogni volta diverso. I soldati assumeranno nuove posizioni difensive, costringendo i giocatori d'assalto ad adattarsi alle loro tattiche.

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Un'altra ruga interessante è il modo in cui funzionano i respawn a tempo. Piuttosto che aspettare un certo periodo di tempo dopo essere stato ucciso, fai la fila per rinascere in un'ondata di rinforzi, simile a Star Wars: Battlefront, in qualsiasi Garrison o quartier generale. Ciò significa che invece di un normale rivolo di soldati, di solito vedrai apparire una o due squadre alla volta, sottolineando quanto sia cruciale il lavoro di squadra in ogni azione di combattimento sul campo di battaglia.

E che campi di battaglia sono. Da quando è stato lanciato in Accesso anticipato, Hell Let Loose ha costantemente ampliato il suo pool di mappe e ora include la pittoresca città di Carentan in Normandia, le foreste invernali belghe intorno a Foy e il guscio bruciato di Stalingrado dopo i continui bombardamenti della Luftwaffe. Anche nella loro devastazione, le mappe sono sbalorditive sia per la loro attenzione ai dettagli che per la loro scala. Il fatto che le fotografie aeree dell'epoca siano state utilizzate per mantenerle il più fedeli possibile alla realtà è chiaro in ogni acro: sembrano luoghi reali, anche se sono state apportate alcune piccole modifiche per motivi di gioco.

Dal drop-off iniziale a Utah Beach, viaggiamo nell'entroterra per quasi un miglio e mezzo, ed è chiaro che si tratta di un'incursione diurna audace e inaspettata. Campi di grano soleggiati e pittoresche case di pietra sembrano quasi sorpresi che siamo qui. Nella foresta di Hürtgen, al confine tra Belgio e Germania, è autunno e il cielo cupo e minaccioso, gli alberi spogli suggeriscono una freschezza nell'aria che è quasi palpabile nel mio ufficio. Nei terreni innevati fuori Foy in inverno, io e la mia squadra ci precipitiamo al limite degli alberi per ripararci, ma ci fermiamo quando la foresta erutta da uno sbarramento di artiglieria, espellendo geyser di fumo e terriccio a centinaia di metri di altezza da noi.

Hell Let Loose non è un gioco perfetto. Ci sono punti su alcune mappe che necessitano ancora di ottimizzazione grafica e il modo in cui gestisce LOD è ancora un po' troppo ovvio. È anche un gioco che sarà difficile da decifrare per i fan più casuali degli FPS. Una cosa che i nuovi giocatori noteranno subito è la mancanza di un processo tutorial per integrarli gradualmente nelle sue meccaniche e sistemi più complessi. Invece, vieni gettato direttamente nel mix, con quasi tutto (tranne alcuni sblocchi di equipaggiamento basati sulla classe e ruoli di leadership) disponibile per giocare subito.

È un problema a cui lo sviluppatore Black Matter mi dice che pensa costantemente, quindi forse lo studio implementerà un processo di onboarding a un certo punto. Tuttavia, anche se non voglio prendere la mancanza di un tutorial come argomento per Hell Let Loose, dirò che funziona bene con il suo tema e l'intento meccanico generale: devi essere il "FNG" per un piccolo momento . mentre, e scopri cosa dovresti fare seguendo e ascoltando i veterani dalla faccia di pietra.

Anche nella loro devastazione, le mappe sono sbalorditive sia per la loro attenzione ai dettagli che per la loro scala.

In Hell Let Loose, impari gradualmente facendo. Se ti muovi, non stai sparando bene, quindi smetti di muoverti quando spari: prova a disimpararlo come giocatore di Call of Duty. Con il tempo imparerai quando chiedere al caposquadra di mettere una guardia, cosa fare quando senti un carro armato o come indicare al meglio la posizione dei nemici individuati lungo una linea di cresta. Black Matter mi ha detto che i giocatori di lunga data dell'accesso anticipato si lamentavano del fatto che l'effetto di sfocatura dello schermo che si attiva quando vieni eliminato è stato nerfato in un recente aggiornamento. In effetti, gli sviluppatori non l'hanno affatto cambiato. Alla fine, i giocatori hanno smesso di notarlo. Avevano un aspetto di mille metri.

Osservare il lavoro di capisquadra e comandanti esperti ti mostra come un giorno adempiere a questi ruoli da solo, ed è difficile immaginare una sequenza di tutorial che ti guidi attraverso una serie di passaggi che forniscano quel tipo di comprensione. . Detto questo, Hell Let Loose attualmente richiede l'uso di un microfono e di una chat vocale: non c'è modo di aggirarlo, soprattutto se vuoi dirigere. Alcuni comandi di base, ad esempio mappati su un menu radiale, potrebbero aiutare ad aumentarne l'accessibilità per i giocatori che non possono o preferiscono non alzare il microfono.

Gli storici hanno criticato la serie della HBO Band of Brothers per inesattezze nella sua rappresentazione dell'invasione della Normandia, e forse giustamente, ma manca un po' quello che lo show stava cercando di fare. Piuttosto che essere un resoconto storico degli eventi significativi accaduti durante questo periodo della guerra, Band of Brothers è una storia sulla relazione tra il tenente Dick Winters e i soldati del 1st Platoon, Easy Company.

Allo stesso modo, Hell Let Loose fallisce se affrontato come un gioco di guerra storico o una fantasia di potere basata su sparatutto. Non è né l'uno né l'altro; piuttosto, è un esercizio di cooperazione e leadership. Su questo fronte, è un successo clamoroso e vale la pena giocarci, ma solo se sei disposto a impegnarti in trincea per un po'.

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