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Recensione: Aztech Forgotten Gods (Nintendo Switch)

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Quando ho dato un'occhiata per la prima volta ad Aztech Forgotten Gods, mi ha fatto piacere vedere il tema incentrato su una versione dell'Impero azteco che non prevedeva che alcuni estranei entrassero e distruggessero il locale. Invece, gli Aztechi furono in grado di vivere i propri periodi di “Secolo Buio” e di “Rinascimento/Illuminismo”. Esiste una civiltà fiorente con una tecnologia straordinaria. La svolta è che gli archeologi hanno scoperto alcuni dei manufatti risalenti a prima del loro declino e della loro ascesa tecnologica, e i ritrovamenti sono sorprendenti. E allora…

Prima di arrivare al "cosa succederà dopo...", diamo un'occhiata a "che cos'è", va bene? C'è molto da spiegare in questo gioco, quindi iniziamo con quello che è il gioco ipotetico essere.

Aztech Forgotten Gods è un gioco di azione/avventura open-world ambientato nella città di Tenochtitlan. Il mondo può essere aperto – puoi girovagare esplorando fino al sorgere del sole nel gioco – ma è un mondo piccolo. Il tuo nome è Achtil e sei la figlia di un famoso archeologo (alias "mamma") che ha scoperto affascinanti manufatti in un complesso sotterraneo. La vita di Achtil non è molto divertente all'inizio del gioco; è quello che potresti definire un "corriere autonomo" (che suona più affascinante della ragazza delle consegne). Il gioco include molti dialoghi, quindi potresti finire per imparare più di quanto desideri sulla storia della tua civiltà. Come con la maggior parte dei giochi di avventura, hai la routine di guadagnare punti per ottenere aggiornamenti in modo da poter affrontare cattivi sempre più potenti.

A proposito della cara vecchia mamma, hai deciso di dare una mano e ti sei ritrovata con un braccio protesico che può fare cose davvero interessanti. Con questo nuovo giocattolo, puoi davvero colpire cose stupide, puoi afferrare una sporgenza e correre lungo i muri facilmente come correre sul pavimento e, naturalmente, puoi volare usando il propulsore integrato. Naturalmente, come eroe di un gioco di avventura, il tuo compito è salvare il mondo. Nessuna pressione.

Ora che abbiamo esaminato la natura del gioco, diamo un'occhiata alle caratteristiche e alle funzioni. Mi dispiace dire che la recensione diventa meno felice d'ora in poi.

Inizialmente, tutto sembrava davvero invitante. Come accennato, ciò avviene in un futuro in cui il popolo azteco (soprattutto il popolo intelligente) è stato autorizzato ad andare avanti senza interferenze. Hanno creato una civiltà seriamente avanzata, e questa di per sé è un'esperienza interessante. Insieme alla grafica unica (arte, architettura, ecc.), avrebbe dovuto essere elettrizzante.

Ma non è così. Quando ho giocato al tutorial, il gioco sembrava fantastico e c'erano molte promesse in quelle sequenze. Una volta entrato nel gioco vero e proprio, la qualità della grafica ha subito un notevole calo. La città contiene solo poche piramidi in stile azteco sparse per una città che altrimenti sembra costruita con quei "mattoni" di cartone dell'asilo. Le texture sono un po' piatte e macchiate a distanza ravvicinata. Oltre a ciò, ci sono troppi problemi di rendering: modi di vedere sotto gli edifici che si trovano a terra, finire per metà all'interno di un muro, guardare sotto un segmento di marciapiede... hai capito l'immagine.

Come accennato, la città in cui ti trovi opera in un mondo aperto. È un piccolo mondo, quindi non ci vuole troppo tempo per girare. Il problema è che per i primi due capitoli si va in giro senza alcuna direzione significativa. Ci sono frecce di luce che indicano gli obiettivi (ricordati di guardare in alto per individuarli). Alcuni di questi indicatori di obiettivo indicano dove puoi impegnarti in missioni secondarie (come il combattimento) per ottenere esperienza o bottino extra. Questi non sono ben eseguiti e sono un po' disgiunti dalla storia principale. Se la storia principale e le sequenze d'azione fossero strutturate meglio, queste missioni secondarie potrebbero essere facilmente evitate.

Quella che sembra una fonte di aiuto si rivela quasi una completa perdita di tempo, e sono gli altri cittadini. Puoi avvicinarti a qualsiasi persona nel posto e premere A per parlare con loro. Il problema è che ti parleranno e non ti forniranno quasi nulla in termini di informazioni utili. Alcuni dei dialoghi dei cittadini diventano un po' predicatori al punto da essere predicatori. Non solo gli NPC della città parlano troppo senza dire nulla di importante, ma assomigliano un po' a creature a palloncino con caratteristiche piatte o inesistenti. Quindi devi andare in giro per una città isolata con gente piatta e ci si aspetta che lui lo capisca. Fortunatamente, il passare del tempo non influisce negativamente sui tuoi waypoint per far avanzare la storia.

I problemi del paesaggio urbano sono già stati risolti, quindi diamo un'occhiata ai personaggi. Anche qui vediamo un misto di promesse e delusioni. L'estetica futuristica potrebbe essere molto divertente, ma anche la grafica è un po' piatta qui. Gli abiti, le caratteristiche e le mosse dei personaggi sono tutt'altro che stellari. Il modo in cui le persone si muovono durante le sequenze di dialogo sembra un brutto loop con una testa che dondola: gli stessi pochi movimenti ripetuti e in un modo spesso irreale e scioccante che serve a essere leggermente inquietante.

(Una strana osservazione: le montature degli occhiali non si muovono (e non dovrebbero) oscillare come le sopracciglia.)

Poi c'è il suono. Capisco perfettamente il vantaggio di non dover registrare tutti i dialoghi in più lingue quando puoi utilizzare sottotitoli facilmente traducibili, ma le clip per tutti i "uh", "mmm", "huh", ecc. sono fantastiche. sono pochi e ripetuti al punto da risultare fastidiosi.

Anche le sequenze di combattimento sono problematiche. Il tuo nuovo braccio è piuttosto un martello, ma le meccaniche di gioco rendono difficile usarlo al massimo delle sue potenzialità. C'è una sorta di funzione di blocco del bersaglio, ma è tutt'altro che perfetto per iniziare a essere un ostacolo. Il combattimento spesso finisce per premere il pulsante di attacco il più velocemente possibile per rimanere in vita.

Non è realmente legato al combattimento, ma lo butto via come avvertimento; ci sono alcuni specchi d'acqua in città e uno di questi ti fulminerà lentamente. Non c'è uscita una volta che entri, aspetti solo di morire. Davvero divertente lì.

Aztech Forgotten Gods è messo insieme con tutti gli elementi giusti, ma l'esecuzione sembra affrettata e incompiuta o sovraesposta e non ben sviluppata. Speravo davvero in qualcosa di più, ma il tutorial leggermente informativo è la parte migliore di tutto.