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Copertura completa del media tour di Final Fantasy XIV Endwalker

Il giovane.

Non molto tempo fa sono stato in grado di sedermi davanti al mio computer e fare qualcosa che ogni Final Fantasy XIV il fan probabilmente vuole fare: giocare endwalker. Nello specifico, leggi l'anteprima del tour multimediale di endwalker, il che significava molte missioni di combattimento, alcune aree da visitare e un dungeon da provare prima che le espansioni fossero completamente rilasciate. Come immagino aussi essere il caso per la maggior parte FFXIV fan, è servito principalmente a stuzzicare il mio appetito per intero.

Sebbene sia impossibile metterti nella mia testa o dare a tutti la possibilità di testare l'esperienza, ho fatto la cosa migliore successiva e ho offerto un entier molte parole su come è stata l'intera esperienza e su come mi sono sentito riguardo all'espansione in questa fase iniziale. Durante questa mattina, MOP rilascerà tutta la nostra copertura un pezzo alla volta mentre analizziamo i lavori e le posizioni dell'espansione e chattiamo con lo stesso produttore e regista Naoki Yoshida.

Chissà, potresti anche vedere questa ragazza.

La prima cosa che Yoshida ha voluto che tutti noi giornalisti e influencer riconoscessimo è che questo tour mediatico si sta svolgendo nel mezzo della pandemia COVID-19 ancora in corso e siamo tutti in debito con il personale medico che sta lavorando duramente per mantenere le persone al sicuro e curare questa malattia che ha avuto un impatto incalcolabile in tutto il mondo, dal Giappone agli Stati Uniti. Ha ragione nel dire che dobbiamo così tanto alle persone laboriose in prima linea in questa pandemia.

Ha anche notato che i professionisti che glielo hanno detto FFXIV fa parte del loro modo di rilassarsi dopo una lunga giornata di lavoro, aiuta a mantenere la squadra motivata a fare meglio e a continuare a fornire i migliori contenuti possibili per i fan. In tutto il mondo, dipendiamo tutti dalle persone che fanno del loro meglio per tenerci al sicuro e spetta a tutti essere grati e rispettosi nei confronti di questi professionisti dedicati.

La seconda parte, forse più direttamente rilevante per il gioco stesso, è che tutto ciò che viene mostrato all'evento faceva parte di una build di sviluppo. Il lavoro è ancora in corso su bilanciamento, messa a punto e tempistica precisa. Anche se esprimo la mia opinione su tutti i lavori, eviterò di discutere di poteri specifici per abilità oltre la più stretta menzione possibile in alcuni punti e i numeri specifici saranno assenti. Ora non è il momento di capire quale lavoro avrà il miglior DPS; la messa a punto è ancora in corso e tutto è soggetto a modifiche prima del rilascio.

In effetti, è possibile (sebbene improbabile) che vengano apportate ulteriori modifiche prima della data di rilascio dell'accesso anticipato dell'espansione, il 19 novembre. Il team è ovviamente ancora al lavoro sull'espansione, e ciò significa che molto di ciò su cui si sta lavorando non è ancora scolpito nella pietra.

Yoshida ha anche implorato tutti i presenti di evitare la fuga o la fuga di informazioni in anticipo, il che è importante sia per garantire che tutta la copertura venga trasmessa contemporaneamente sia che tutta la copertura sia offerta in un contesto appropriato. Coloro che hanno seguito i recessi più oscuri del FFXIV La community sa senza dubbio che almeno alcuni partecipanti hanno ignorato queste richieste, quindi alcune delle informazioni che tratteremo oggi sono trapelate prima della pubblicazione. (Guarda con ansia una colonna separata su questo in un futuro non troppo lontano.)

Rottura!

Ciò che rende le fughe di notizie particolarmente dolorose è il fatto che quest'anno Square-Enix ha fatto qualcosa di speciale per quelli di noi nel tour dei media. Nei tour precedenti, se volevamo avere un riferimento al tooltip per varie abilità lavorative, dovevamo fare uno screenshot personalmente di ciascuno. A causa del gran numero di lavori e competenze coinvolte, ci sono voluti a pacco di tempo; Ho un'intera pila di screenshot che fanno esattamente questo dal Portatori di ombre tour in particolare, e mi ha lasciato meno tempo per fare altre cose che mi sarebbe piaciuto fare.

Quest'anno, tuttavia, il personale che lavorava all'evento è arrivato e catturato ogni descrizione comando così come le descrizioni degli indicatori di lavoro per ogni lavoro prima del tour, dandolo a tutti noi come riferimento. Questi suggerimenti non sono inclusi qui perché, beh, ci è stato chiesto di non pubblicarli ma di usarli come riferimento; come accennato, poteri e simili sono ancora in fase di adeguamento. Tuttavia, era un immensamente riferimento utile per chi come noi scrive di tutto questo contenuto. Quindi è un po' sconvolgente che alcune persone mettano queste cose in diretta dopo che gli è stato chiesto di non farlo nonostante tutto questo. Ti fa più che un po' arrabbiare per questo, vero?

L'evento in questione è stato gestito in remoto tramite un'applicazione desktop remota collegata a un apposito server giapponese. Di conseguenza, in alcuni punti si è verificato un ritardo insolito, che ha reso alcune cose (in particolare il primo dungeon) un po' più difficili da fare di quanto non sarebbero state altrimenti. Questa è una limitazione necessaria a causa della pandemia e della sicurezza in corso, ma vale anche la pena tenerla a mente, soprattutto se alcune meccaniche sembrano più facili da gestire di quanto altrimenti sembrerebbe plausibile.

Infine, a titolo personale, voglio ringraziare lo staff di Square-Enix che ha reso possibile questo evento e ha facilitato tutta la copertura che state per leggere oggi. Questo particolare evento è stato un insieme di difficili problemi tecnici e un grande sforzo per far funzionare senza intoppi il primo tour multimediale in remoto dello studio. Posso solo immaginare la lotta dietro le quinte, quindi il fatto che tutto sia andato liscio come prima è una testimonianza della dedizione del team di supporto che raramente ottiene il dovuto.

Con tutto quel preambolo fuori mano, andiamo alla copertina. Ricorda, questa è una versione in fase di sviluppo iniziale, quindi le cose sono soggette a modifiche, ma quello che ho visto è stato comunque eccellente. Inizieremo a breve con il nostro primo sguardo ai diversi ruoli, iniziando con il DPS in mischia, seguito da un tour della Torre di Zot e delle aree di anteprima, e terminando con la nostra intervista con Yoshida prima di mezzogiorno. Tutti e nove i brani appariranno di seguito non appena andranno in diretta: