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Come la Coalition ha lavorato con Epic per dare vita a The Matrix Awakens su Xbox Series X|S

Ieri, in un annuncio a sorpresa ai The Game Awards, Epic Games lo ha rivelato Il risveglio di Matrix: un'esperienza di Unreal Engine 5, una nuova demo tecnologica giocabile di Unreal Engine 5, era disponibile per tutti su Xbox Series X e Xbox Series S. Creata dai membri della troupe cinematografica originale di "The Matrix", tra cui Lana Wachowski, James McTeigue e John Gaeta in collaborazione con i team sia di Epic Games che dei suoi partner, questa esperienza offre un assaggio di come potrebbero essere in futuro la narrazione interattiva e l'intrattenimento creato con Unreal Engine 5.

Uno di questi partner era The Coalition, lo studio dietro la serie Gears, che ha lavorato con Unreal Engine per molti anni ormai. Basandosi su questa esperienza collettiva, il team si impegna a supportare lo sviluppo del progetto. Mentre Epic stava creando la demo, The Coalition è stata coinvolta nell'aiutare a perfezionare e ottimizzare la sua visione, avendo precedentemente lavorato con Epic sul supporto UE4 per Xbox Series X.

Il risveglio di Matrix: un'esperienza di Unreal Engine 5

"Abbiamo lavorato con Epic al supporto iniziale di Unreal Engine 4 per Xbox Series X quando la nuova console è stata rivelata a marzo 2020", ha affermato Kate Rayner, direttore tecnico dello studio presso The Coalition. "Abbiamo quindi inviato un aggiornamento nativo a Gears 5 su Xbox Series X | S che ha aggiunto miglioramenti visivi come SSGI, maggiori dettagli sui materiali e sulle texture e ha spinto i nostri filmati 4K in tempo reale a 60 fotogrammi al secondo, aumentando al contempo il multiplayer per supportare un Modalità prestazioni a 120 fps. . Attraverso questo, abbiamo imparato come ottimizzare questo materiale per migliorare la grafica e le prestazioni.

Quando Epic ha contattato nel 2021, The Coalition ha lavorato con Unreal Engine 5 "Early Access" per quasi un anno. Il team ha collaborato e fornito feedback a Epic sulle loro esperienze con UE5, il che ha contribuito in particolare a spingerlo avanti per Xbox Series X | S e PC Windows. Con la loro esperienza nella creazione di giochi che sono vetrine tecniche per Unreal e Xbox, così come la loro collaborazione e la loro prima esperienza con UE5, The Coalition era in una posizione ideale per entrare e aiutare a ottimizzare e perfezionare Il risveglio di Matrix: un'esperienza di Unreal Engine 5 con Epica.

Quindi cosa ha fatto esattamente il team di The Coalition? L'obiettivo principale per loro era ottimizzare la memoria e le prestazioni per sfruttare appieno Xbox Series X e Xbox Series S. Poiché l'esperienza presenta un mondo incredibilmente ampio e denso con una quantità sbalorditiva di contenuti, il primo passo è stato lavorare sull'ottimizzazione della memoria . . In quest'area, hanno collaborato con Epic per garantire che le risorse demo fossero configurate in modo da sfruttare appieno lo streaming di texture virtuali e nanite, ove possibile, e hanno ottimizzato i sistemi di memoria interna, in particolare su Xbox Series S, per garantire che tutto si adatti alla memoria.

Per quanto riguarda l'ottimizzazione delle prestazioni, i team hanno apportato alcuni miglioramenti al threading per migliorare l'utilizzo del core della CPU. Hanno anche apportato alcune ottimizzazioni del Raytracing per Xbox, ottenendo un aumento delle prestazioni di circa 0,5 ms. Infine, hanno abilitato la regolazione della sincronizzazione verticale per garantire FPS stabili per tutta l'esperienza.

Con questo obiettivo, la versione Xbox Series S viene fornita con tutte le stesse funzionalità UE5 abilitate come Xbox Series X (anche se con una qualità diversa), inclusi, a titolo esemplificativo, riflessi e ombre raytraced. Qualunque sia la piattaforma su cui lo sperimenti, ti aspetta un piacere visivo.

“Unreal Engine 5 ha continuato a migliorare la versione 'Early Access' negli ultimi mesi, sia in termini di prestazioni che di qualità. Il risveglio di Matrix: un'esperienza di Unreal Engine 5 è un ottimo esempio di tutti i sistemi UE5 che si uniscono per creare qualcosa di speciale e visibilmente di nuova generazione", afferma Rayner. “Soprattutto, ci ha davvero entusiasmato per il potenziale del ray tracing per ombre e Lumen, Nanite su larga scala con mappe delle ombre virtuali e il nuovo World Partition System che lega tutto insieme. Con questi progressi tecnici, non c'è mai stato un momento migliore per essere un giocatore.