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"Quello che facciamo è unico" - perché il regista di It Takes Two ama i giochi cooperativi

It Takes Two è l'ultima avventura cooperativa di Hazelight, lo studio dietro il dramma carcerario in cooperativa A Way Out. Questa volta, invece di seguire due detenuti in fuga, tu e un amico interpretate May e Cody, due genitori divorziati che vengono improvvisamente trasformati in bambole fatte in casa. Ogni livello rappresenta un cambiamento di genere; tu e il tuo partner potreste risolvere un enigma in un momento, affrontare un precario percorso ad ostacoli aereo in quello successivo, quindi eliminare gli insetti con le mitragliatrici subito dopo.

Abbiamo parlato con Josef Fares, fondatore di Hazelight e Game Director di It Takes Two, dell'impatto del coronavirus, del design del gioco esclusivamente cooperativo e della coerenza delle esperienze di gioco.

Come gran parte dell'industria dei videogiochi, gli studi indipendenti hanno lottato durante la pandemia globale, con gli studi che hanno dovuto improvvisamente adattarsi al lavoro da casa. "Sono davvero sorpreso che non ci siano altri ritardi in arrivo", afferma Fares. “Voglio dire, ovviamente stiamo vedendo ancora più ritardi, ma siamo stati fortunati perché quando è arrivata la pandemia avevamo completato il primo passaggio del nostro progetto e solo il 30% delle persone stava ancora lavorando in ufficio”.

Sebbene la maggior parte del lavoro di Hazelight potesse essere svolto con i dipendenti che lavoravano da casa, il motion capture sarebbe stato impossibile da gestire da remoto. “Fortunatamente, abbiamo sincronizzato perfettamente le nostre sessioni di motion capture con i nostri grandi attori a Londra. Il primo blocco è avvenuto prima che avessimo fatto la maggior parte delle riprese, e poi quando le cose si sono un po' aperte c'era un sacco di tempo prima del secondo blocco perché le riprese avvenissero. Quindi siamo stati molto fortunati che tutto sia andato in tempo, altrimenti avremmo dovuto ritardare anche noi", afferma Fares.

Cavalcare le rane ce ne vogliono due

Ovviamente, Hazelight beneficia anche dell'essere uno studio specializzato solo in giochi cooperativi: con pochi modi per interagire con amici e persone care durante il blocco, i giochi che possono essere giocati insieme sono molto richiesti. "Quello che facciamo in Hazelight è unico", afferma Fares. “In realtà sono davvero sorpreso che tu non stia vedendo più giochi solo cooperativi e mi piacerebbe vedere più giochi come questo. I giochi cooperativi sono creativamente sottovalutati, ti permettono di creare storie davvero belle ed esperienze meccanicamente interessanti. »

La cooperazione è creativamente sottovalutata

Giuseppe Fares

direttore del gioco

Sebbene la narrazione di It Takes Two assomigli a una commedia romantica, il suo gameplay cambia notevolmente da un livello all'altro. "Ho parlato molto in passato di come il design e la scrittura dovrebbero andare insieme", dice Fares. “Per noi, It Takes Two sembra un perfetto equilibrio tra questi due elementi. Non si tratta solo di mantenere l'esperienza estremamente varia in modo che non ci siano ripetizioni, ma penso che a volte i meccanismi siano sottovalutati in termini di ciò che possono fare per la narrazione.

“Non devi necessariamente avere un gioco basato su una sola meccanica e alors racconta la tua storia. Per alcuni studi, è come se sceneggiatori e designer stessero lavorando a due giochi separati: ci assicuriamo che le meccaniche si adattino bene alla storia.

Combatti le vespe in Ci vuole due

Saltare tra diversi tipi di gameplay significa che It Takes Two può essere un po' complicato per i giocatori meno esperti nei platform o nei giochi di azione e avventura.

Far combaciare tutto è stata una delle cose più difficili

Giuseppe Fares

direttore del gioco

“Dobbiamo capire che tipo di giochi vogliamo fare. Se non sei un fan dei platform d'azione e avventura, non sono sicuro che questo farà clic", afferma Fares. "Tuttavia, direi sempre che questo gioco ha così tante varianti che anche quando ci sono sezioni in cui le persone sentono che una certa meccanica non fa per loro, cambia così rapidamente che non è un grosso problema. Il gioco è vario, ma non abbiamo modo di regolare tutto in base al livello di esperienza del giocatore. Abbiamo fatto molti test interni e abbiamo scoperto che le persone a cui normalmente non piace questo tipo di gioco lo adorano. »

Riunire così tanti generi è stata una delle sfide più grandi che il team di Hazelight ha dovuto affrontare. "Quando giochi a It Takes Two, è così naturale passare da una meccanica all'altra", afferma Fares. “Riunire tutto è stata una delle cose più difficili da fare. Dobbiamo creare tutto per essere unico, ma allo stesso tempo l'esperienza deve essere fluida per il giocatore.

Cody e May giocano a Ci vuole due

Il gameplay vario si estende anche oltre le missioni principali. It Takes Two presenta anche una serie di distrazioni tipo luna park come minigiochi e gare competitive, ma non ci sono oggetti da collezione.

"Ecco la cosa", disse Fares, "hai mai avuto davvero ti manca avere oggetti da collezione o monete in un gioco? Il motivo per cui abbiamo creato così tanti giocattoli e minigiochi è stato quello di creare un mondo interessante e interattivo. È davvero più bello far reagire il pubblico ed essere curioso invece di correre in giro a raccogliere monete e roba del genere. Abbiamo circa 25 diversi minigiochi in It Takes Two da trovare e con cui giocare. Trovare contenuti veramente interattivi è meglio che collezionare semplicemente qualcosa: fa parte della nostra filosofia di design. “

It Takes Two è stato rilasciato oggi e puoi prenderlo tramite Steam o Origin.