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Cosa Mass Effect 5 può imparare da ogni gioco della serie

L'ambizione del primo gioco di Mass Effect non può essere sopravvalutata. Un giovane BioWare si stava prendendo dei rischi e si stava allontanando dai giochi di ruolo isometrici che inizialmente avevano spinto lo studio canadese al successo. Era un'IP originale, costruita utilizzando il nuovissimo Unreal Engine 3, che metteva una nave a portata di mano del giocatore e diceva loro di esplorare un'intera galassia.

Il team di sceneggiatori era chiaramente appassionato di fantascienza, traendo ispirazione da Alien, Blade Runner e Star Trek. Il risultato è stato un impressionante crogiolo di idee. Lo sceneggiatore principale di Mass Effect, Drew Karpyshyn, ha messo in evidenza il senso dell'avventura e dell'intrigo politico del gioco, mentre il collega scrittore Chris L'Etoile ha iniettato fantascienza credibile nel Codex e nelle descrizioni planetarie. E il capo progetto Casey Hudson ha escogitato i concetti fondamentali che avrebbero plasmato il corso dell'intera trilogia, incluso il nemico insettoide del Comandante Shepard: i Razziatori.

Gli sforzi creativi di BioWare sono stati ripagati. L'uscita di Mass Effect è stata acclamata dalla critica, lasciando dietro di sé un'eredità brillante come le stelle che aveva immaginato così vividamente.

Dato il ruolo di Mass Effect nel plasmare l'industria e il fatto che un nuovo Mass Effect qualcosa succede, è un ottimo momento per fare il punto sulla serie e vedere cosa può imparare BioWare da ogni voce. Avviso spoiler: Questo pezzo contiene spoiler sulla trama per ciascuno dei giochi elencati.

Filmato della Legione di Mass Effect

Effetto di massa

La Via Lattea di BioWare ospita una comunità diversificata di razze aliene, ognuna con una cultura, una tecnologia e un sistema di governo unici. Le vaste stazioni spaziali fungono da centri di politica e commercio intergalattici; vecchie lamentele portano a tensioni tra le specie; corporazioni sovversive sperimentano sui lavoratori usando l'antica tecnologia aliena; e infuocate battaglie scoppiano intorno alle guglie crollate di civiltà dimenticate.

La scoperta è ciò che rende l'originale Mass Effect così speciale. Dietro quasi ogni angolo c'è l'opportunità di perdersi in un mondo così estraneo da confondere. Il principale antagonista della serie viene presentato come il grande mistero, ma l'intero gioco è disseminato di misteri in attesa di essere risolti.

Scena di Mass Effect 1 ricreata per l'Edizione Leggendaria

Mass Effect immerge il giocatore nelle profondità, introducendolo a più di una dozzina di forme di vita intelligenti, una miriade di mondi natii alieni e un Codice che fa vergognare la guerra e la pace. Anche solo cercare di ricordare i nomi di ogni razza aliena può essere complicato per i nuovi giocatori. La conoscenza è tanto densa quanto complessa, aiutando a mantenere la sensazione di occupare uno spazio autentico.

La scoperta è ciò che rende l'originale Mass Effect così speciale

La storia di Mass Effect è intessuta nel suo gameplay, con lunghe sezioni d'azione deliberatamente punteggiate da esposizione ed esplorazione, che a sua volta migliora il ritmo generale. Prendi le strutture di ricerca di proprietà dell'azienda su Noveria. Dopo aver valutato la situazione lato pianeta, il giocatore viene a sapere che nei laboratori del Picco 15 sono in corso una serie di loschi esperimenti. L'obiettivo è raggiungere i laboratori e trovare una Matriarca Asari, ma per farlo è necessario prepararsi per il viaggio e capire cosa stai affrontando. Dopo aver perlustrato il ventre degli affari di Port Hanshan per prepararti, finalmente ottieni il risultato: l'azione. Shepard combatte attraverso i pendii occupati dai Geth della Valle dell'Aleutsk, prima di raggiungere i laboratori infestati di Rachni. Tra una battaglia e l'altra, imparerai a conoscere i Rachni, il loro passato storico e come si inseriscono nella trama generale.

I livelli di Mass Effect sono progettati prima di tutto attorno alla storia, non come semplici sale da tiro, ma come spazi abitativi con la stessa capacità di narrazione di una conversazione imbarazzante in ascensore sulla Normandia. Mass Effect 5 ha bisogno di riscoprire quel ritmo e quell'impegno per una narrazione coerente.

Presa Mass Effect 2

Effetto massa 2

Questa attenzione forense ai dettagli si applica anche a gran parte di Mass Effect 2, ma l'obiettivo principale è sui compagni e sulla formazione di relazioni con il tuo equipaggio eterogeneo.

Attraversare grattacieli parzialmente costruiti alla ricerca di un assassino di Drell è solo uno dei tanti punti salienti del gioco, ed è tutto al servizio del reclutamento di un altro membro della squadra. Tra il massacro di orde di mercenari di Eclipse sullo sfondo della metropoli illuminata al neon di Nos Astra, ottieni informazioni importanti sul tuo obiettivo da operai edili spaventati. Tutto ciò culmina con l'assassino, Thane Krios, che cade sul suo obiettivo inosservato, allontanando efficacemente le guardie e infine esegue il suo obiettivo in piena vista di Shepherd. Questa è una bella introduzione, considerando che Thane è solo uno dei tanti compagni che incontri nella storia.

La campagna principale di Mass Effect 2 è completata da alcune delle migliori missioni secondarie nella storia dei videogiochi, ma è la diversità dei compagni che spinge i due in avanti piuttosto che la trama fantascientifica. Non succede molto in Mass Effect 2 senza il coinvolgimento diretto di un compagno: prima o poi sono tutti essenziali per il tuo viaggio.

Mass Effect 2 Thane

Le missioni fedeltà si espandono sulle eccellenti fondamenta di Mass Effect, ricordandoci che la Via Lattea è un luogo vasto e inconoscibile. Grazie ai nostri compagni di squadra, veniamo a conoscenza delle Asari Justicars, della relazione tra i Drell e gli Hanar, il coinvolgimento dell'STG nello schieramento dei Genofagi, la natura faziosa dei Geth e molto altro.

Mentre forgiamo nuove alleanze, emergono altri misteri: le origini scioccanti dei Collettori, un Razziatore abbandonato catturato nel pozzo gravitazionale di una stella in declino e lo spazio inesplorato oltre il Portale Omega-4. A differenza del primo gioco, Mass Effect 2 offre missioni fedeltà per chaque compagno, quindi hai molte opportunità di fare clic con uno dei tuoi compagni di squadra.

Mass Effect 2 racconta la sua avvincente storia attraverso gli alleati di Shepherd e Mass Effect 5 può imparare molto su come ME2 sviluppa questi personaggi e li posiziona come forza trainante della sua narrativa.

Fine di Mass Effect 3

Effetto massa 3

Nella sua ultima puntata della trilogia, BioWare commette un peccato capitale introducendo nuovi dispositivi di trama per risolvere il suo conflitto centrale. Il Catalyst, un'intelligenza artificiale imbullonata alla Cittadella, appare solo negli ultimi minuti di gioco, sostituendo improvvisamente i Razziatori come il grande cattivo.

Cercando di concludere la trilogia, ME3 butta fuori il bambino con l'acqua sporca

Mass Effect 3 dovrebbe legare ordinatamente tutti i fili sciolti dei precedenti due giochi spaziali. Diversi misteri devono assolutamente essere spiegati: l'interesse di Saren per il Thorian, l'indottrinamento dei Rachni, la piaga nata dai collezionisti su Omega, le letture dell'energia oscura intorno a Haestrom, l'ibrido uomo-mietitore, ecc. Mass Effect 3 abbandona queste idee fondamentali e si concentra quasi esattamente sulla nozione di una singolarità tecnologica che spazza via tutta la vita organica - un finale che non è stato annunciato in modo convincente e aveva più buchi del formaggio svizzero.

Effetto di massa

Mass Effect 3 ha alcuni momenti di brillantezza. La sua lotta, sebbene meno varia, è più impattante. Le missioni offrono esiti drasticamente diversi a seconda delle scelte del giocatore, senza dubbio una conseguenza del non doversi preoccupare di un seguito diretto. Oh, e i filmati e le animazioni sono superbi, quello che tu voluto aspettatevi un seguito, ma ci stiamo arrivando.

Nel tentativo di concludere la trilogia, ME3 butta fuori il bambino con l'acqua sporca. Non ci sono nuove razze aliene o mondi hub da esplorare. Le missioni si trasformano principalmente in corsa e sparatorie, piene di ondate infinite di truppe di Cerberus e proiettili alieni. La Normandy si sente stantia senza nuovi membri dell'equipaggio ad eccezione di Javik che è disponibile solo tramite il DLC From Ashes. Peggio ancora, le missioni secondarie riguardano principalmente il recupero di oggetti dalle scansioni planetarie e il loro rilascio sulla Cittadella, tutt'altro che le incredibili missioni fedeltà di ME2. C'è molto da imparare dall'incapacità di ME3 di fornire una conclusione soddisfacente e dalla sua priorità alla storia principale sopra ogni altra cosa.

Membro dell'equipaggio che esplora una terra deserta in Mass Effect Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Andromeda tenta di ricreare la magia del Mass Effect originale, catapultando i giocatori in una galassia completamente nuova e offrendo grandi mondi aperti da esplorare. È un nuovo inizio per la serie, che consente a BioWare di trascurare le profonde implicazioni del finale di Mass Effect 3.

Tuttavia, i giocatori ottengono una versione leggermente diversa degli hub, delle razze e della trama del gioco originale. Il Nexus è la nuova Cittadella, il Pioneer il nuovo Spettro, la Tempest la nuova Normandy, i Kett i nuovi Collettori, i Jardaan i nuovi Prothean e così via. Per quanto riguarda la trama, Andromeda suona come Mass Effect beat per beat, fino alla fine.

Andromeda è una versione meno completa di ciò che l'ha preceduta

Andromeda non aggiunge molte nuove esperienze. Assistere al guscio indurito di un guerriero turian, alla grandiosità dei corridoi del Presidium della Cittadella o al corridoio blu di un portale galattico è stato mozzafiato nel 2007. Presentare questi momenti con un motore diverso, dieci anni dopo non cattura la stessa meraviglia. Mentre Mass Effect 2 prende il piano del primo gioco e lo espande, Andromeda semplicemente rinnova ciò che i giocatori hanno già sperimentato.

Mass Effect Andromeda

Andromeda inoltre non affronta questioni etiche o sociopolitiche significative, preferendo concentrarsi su questioni semplici derivanti dagli sforzi di colonizzazione dell'iniziativa titolare. La maggior parte delle missioni della campagna si svolgono più o meno allo stesso modo: atterrare su un pianeta, sparare un po' al Kett o al Revenant e attivare una cassaforte. Andromeda migliora la gestione del Mako, il che rende l'esplorazione planetaria piuttosto divertente, ma lo noti davvero solo a causa del numero di missioni di recupero a cui vieni inviato.

Per saperne di più: Ecco la nostra recensione su Mass Effect: Andromeda

Per molti versi, Andromeda è una versione meno completa di ciò che l'ha preceduta. La Via Lattea, ad esempio, ospita Hanar, Elcor, Vorcha, Quarian, Volus, Drell e Batarian, tutti assenti da Andromeda. Mettiamo al loro posto l'Angara e il Kett, ma non basta. Si potrebbe obiettare che è stato fatto per motivi legati alla storia, ma tutto ciò che conta è quanto si senta vuota Andromeda rispetto al Mass Effect originale.

I numerosi difetti tecnici del gioco peggiorano le cose, ma non abbiamo bisogno di sistemare tutto. L'approccio disinvolto e fantascientifico di Andromeda sembra un tentativo di ricominciare da capo, ma non arriva con il senso di scoperta e di intrigo che un tale sforzo comporterebbe naturalmente. Se BioWare avrà mai una possibilità sulle coste nebulose di Andromeda, deve ricordare l'ingrediente chiave di un gioco di Mass Effect: la scoperta.