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Casually Classic: cosa WoW al dettaglio potrebbe (ri)imparare dalla progressione di classe di Burning Crusade Classic

Ora che siamo a settimane di distanza Classico della Crociata Infuocata, i giocatori scoprono che, nonostante molti elementi di design obsoleti, questa espansione è comunque molto divertente con un sacco di cose da fare. Mentre molti (ma non tutti!) membri della community sono già impegnati nelle fasi finali di Hardmode Raid, Dailies e Dungeon, una delle parti più importanti della progressione di classe si è verificata molto prima che i personaggi raggiungessero il livello 70.

Trovo questo un commento triste sulla vendita al dettaglio World of Warcraft che un'espansione del 2007 offre una progressione del personaggio più soddisfacente e sostanziale rispetto all'attuale iterazione del titolo del 2021. In Casually Classic di oggi, voglio esaminare dove si vende al dettaglio Wow la progressione del personaggio è carente – e cosa Classico della Crociata Infuocata deve insegnare al team dal vivo come creare estensioni.

Fino all'inizio dell'anno, ero fino al collo Shadowlands Contenuti. Ho incrociato le dita affinché Blizzard si tirasse fuori dalla spirale discendente che era Battaglia per Azeroth e recuperare le altezze precedenti di legione (quella che considero l'ultima "buona" espansione del gioco).

Inizialmente, sembrava che Blizzard stesse facendo dei buoni passi in questa direzione, specialmente per il loro processo di livellamento. La nuova area del giocatore era estremamente buona, il ritmo più veloce sembrava giusto e l'avventura a scelta di scegliere una singola espansione per salire di livello e alt promosse.

Ma poi c'era lo squish del livellamento, un triste commento su come i livelli non contassero più per i personaggi. Blizzard ha ridotto i livelli solo per rendere meno ovvia la sua progressione del personaggio nella terra desolata, anche se era ancora lì. Invece di affrontare il problema della mancanza di scelta e personalizzazione man mano che i giocatori progredivano, Blizzard ha schiaffeggiato un grosso cerotto e ha annullato.

È peggiorato quando siamo entrati nella nuova espansione, poiché era un chiaro segno che Blizzard non aveva davvero imparato nulla dai punti deboli dei suoi ultimi pacchetti. I personaggi hanno lavorato attraverso 10 livelli che non offrivano talenti o abilità aggiuntivi e sono stati lanciati ancora un altro sistema temporaneo di "potere preso in prestito" di cui pochi potrebbero essere entusiasti. Semplicemente non c'era alcun contenuto del personaggio per giustificare i livelli extra e, di nuovo, World of Warcraft fa passare i giocatori attraverso le mosse di progressione senza offrire loro alcuna reale progressione.

Se un po' di amarezza sta sfuggendo qui, credetemi quando dico che è sia contenuta che ampiamente condivisa. Siamo così stanchi di investire un sacco di tempo in appariscenti sistemi di progressione presi in prestito dalla biblioteca di Blizzard e destinati a tornare tra due anni per non essere mai più visti. Il mio occhio trema ancora di rabbia quando penso a come legione era il sistema d'arma dell'artefatto e come Blizz lo ha semplicemente sventrato e abbandonato invece di supportarlo nella prossima espansione.

Seriamente, a che servono i livelli se non c'è niente per eseguirne il backup? Se anche le tue statistiche non contano perché il gioco si adatta dinamicamente attorno a loro? Perché ora non abbiamo acquisito nuove abilità o talenti per così tante espansioni? Dimentica i bonus per i personaggi di $ 40; Pagherei così tanto solo per avere dieci secondi buoni per poter prendere una partita in vantaggio dai rovesci e scuoterli vigorosamente urlando "PERCHÉAAAAAA?" »

OK, basta con la vendita al dettaglio Wow. Il punto di confronto che voglio fare è semplice: con punti talento a ogni livello, nuove file di talenti e un piccolo mucchio di abilità extra, crociata ardente ha mantenuto i buoni tempi di livellamento. Ha sostenuto lo standard di livellamento con sostanza. Non era rivoluzionario, anzi, era più o meno lo stesso. Ma questo travaillé.

Era sostenibile dopo un'altra espansione o due? Probabilmente no, perché arriva un momento in cui i giochi diventano troppo pesanti, ma questo è un problema che molti vecchi MMORPG hanno risolto con sistemi di progressione alternativi permanenti senza dover ricorrere a sovrascrittura, cancellazione e reimpostazione dell'ignoranza.

Spero che come WoW classico continua a essere un'attrazione popolare, il team live di Blizzard sta prendendo appunti su ciò che i giocatori stanno effettivamente apprezzando di questo vecchio formato e prendendo l'iniziativa per riportare la vendita al dettaglio a un livello che ha offerto una progressione duratura e ha entusiasmato la base di fan per il ding.

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