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Fibbia della morte di Frank | Come prevenire l'incendio di Otto e sabotare i fuochi d'artificio

Fibbia della morte di Frank | Come prevenire l'incendio di Otto e sabotare i fuochi d'artificio

Uno dei visionari più sfumati di Blackreef, maestro di musica Franco è la vita della festa – conosciuto come un bon vivant, un narratore e incline a sontuose esibizioni di lusso.

In Ciclo della morte, Colt può sfruttare questo spirito di festa per assassinare Frank in una delle missioni più insolite e clandestine del gioco.

Ambientato in più loop e luoghi, The Ballad of Ramblin' Frank è una storia complessa con la sua giusta dose di colpi di scena e ricompense: ecco come fare tutto.

Come completare La ballata di Ramblin' Frank in Deathloop

Innanzitutto, mentre esplori le altre aree di Blackreef, sperimenterai automaticamente i fuochi d'artificio notturni di Frank.

Senza il programma di Frank in linea con quello del resto dei Visionari, Colt escogita un piano per usare i fuochi d'artificio di Frank contro di lui.

Per saperne di più su dove vengono tenuti i fuochi d'artificio, visita Updaam al mattino e dirigiti al negozio di fuochi d'artificio, segnalato per Otto's Workshop, a sinistra di Dorsey Square.

Dorsey Square si trova nell'angolo in alto a destra di Updaam, dopo l'appartamento di Colt e dietro la biblioteca.

All'interno dell'Officina di Otto, c'è un terminal che punta a Karl's Bay, dove puoi trovare il contenitore dei fuochi d'artificio dietro l'Hangar 2, l'hangar dove combatti con Harriet.

Come prevenire l'incendio a casa di Otto in Deathloop

Una nota fuori dal container ti indirizza a Otto's, dove il codice del container verrà inviato allo stesso terminal che hai letto prima nel pomeriggio.

Torna da Otto nel pomeriggio e lo troverai completamente bruciato. Dovrai tornare la mattina dopo per fermare il fuoco in modo da poter prendere il codice nel pomeriggio.

Di ritorno a Updaam al mattino, ispeziona la macchina dei fuochi d'artificio e scopri che fa gli straordinari: un pericolo di incendio se ce n'è uno.

Per evitare l'incendio, è necessario distruggere i generatori collegati alla macchina dei fuochi d'artificio, seguendo i fili luminosi a terra fino alle varie scatole di derivazione.

Ce n'è uno dietro Otto, sorvegliato da due Eternalisti.

Poi ce n'è un altro proprio accanto alla macchina dei fuochi d'artificio.

Dopo di che, ce n'è un altro nelle case di fronte a quella di Otto.

Quindi puoi trovare un'altra scatola di derivazione fuori dall'appartamento di Colt vicino alla biblioteca.

Infine, c'è un'altra scatola di derivazione nel seminterrato della biblioteca. È un posto pericoloso ed è ingannevolmente difficile entrare e uscire vivi.

Cerca di sgattaiolare oltre e sotto il ponte vicino all'ingresso.

C'è una porta qui che puoi attraversare, quindi passare attraverso i laser, hackerare le due telecamere, quindi distruggere il generatore giù per le scale alla tua destra.

È buio qui, ma cerca le luci rosse sulla parte anteriore della scatola.

Assicurati che non ci siano più fili illuminati che entrano nella macchina, quindi lascia l'area e torna nel pomeriggio nello stesso anello.

Interagisci con il terminal e otterrai il codice per il container a Karl's Bay. Torna indietro e indaga.

Dai un'occhiata alla scatola dei fuochi d'artificio e c'è un altro problema: non sai quale parte sabotare, figuriamoci quale sarebbe abbastanza mortale senza che Frank se ne accorga.

Come sabotare i fuochi d'artificio di Frank in Deathloop

Per ottenere le informazioni di cui hai bisogno, è ora di andare al club e allo studio di registrazione di Frank a Frisad Rock durante la mattinata.

Puoi intrufolarti nel club attraverso il tetto, uno dei tunnel sotterranei, o prendere un ClassPass dalla macchina accanto alla porta d'ingresso e rinunciare all'uso temporaneo delle tue tessere per un facile accesso.

Se prendi il ClassPass, puoi tenerlo attivo e andare alla porta segreta sotto Charlie's Condition Detachment a mezzogiorno, se lo desideri.

Oppure, se vuoi intrufolarti senza, vai sul retro del club e cerca una boa nell'acqua. Mischia la grata che trovi nel buco nelle rocce e sei dentro Frank's.

Ma in ogni caso, all'interno del club di Frank, sgattaiola oltre gli Eternalisti riuniti o fatti vedere violentemente.

Lo studio di registrazione sigillato di Frank è sopra l'ingresso principale del club, ma dovrai salire le scale dall'altra parte dell'edificio e poi attraversare per arrivarci.

L'approccio ad alto volume non è una cattiva idea, dato che dovrai comunque far uscire Frank dal suo studio presto, ed è più facile da fare se il resto del club è chiaro.

Quando arrivi in ​​studio, affronta Frank, che ti attacca con torrette e un gruppo di amici eternisti.

Ritirarsi in un angolo sicuro o passare attraverso le porte vicine e hackerare le torrette è altamente raccomandato in quanto ciò renderà la lotta contro Frank molto più semplice.

Sopravvivi all'imboscata e Frank lascerà lo studio per finire il lavoro da solo.

Sia attraverso la tua mano che le torrette che hai violato, Frank scenderà e potrai rivendicare il suo SMG unico per te, oltre a cercare il suo studio. Qui troverai una nota vocale con le informazioni di cui hai bisogno.

Puoi anche cercare altre pepite nell'appartamento da scapolo di Frank al piano di sopra, incluso il motivo per cui Frank non si accorgerà del sabotaggio, ma il tuo lavoro principale è fatto.

Quando preferisci, puoi tornare al contenitore dei fuochi d'artificio a Karl's Bay e sabotare la parte del meccanismo di visualizzazione della nota vocale (la mia era le persiane) per completare la missione.

Questo consolida la tua routine mattutina per il giro finale, il che significa che puoi portare Harriet e Frank fuori da Karl's Bay al mattino, liberando una fascia oraria per altri guai.

Per ulteriori informazioni su come allineare il ciclo perfetto, consulta la nostra guida Deathloop per procedure dettagliate visionarie e procedure dettagliate per le missioni secondarie.