Nelle sue stesse parole, fantascientifico oscuro e grintoso battistrada è ciò che lo studio polacco People Can Fly sa fare meglio.
In una missione distopica per trovare un mondo d'oro per l'umanità lontano da una Terra morente, la tua squadra di Outriders si stabilisce sul pianeta Enoch, solo per essere respinta in un sonno piangente di 30 anni dopo un incontro con l'enigmatica anomalia.
Ti svegli e trovi Enoch devastato da una guerra ininterrotta e il tuo incontro con l'Anomalia ti ha lasciato alterato, in grado di controllare il tempo, lo spazio ed elementi come il fuoco e l'elettricità.
"Volevamo solo raccontare una storia matura", afferma Szymon Barchan, Lead Narrative Designer di People Can Fly.
“Come in Bulletstorm, è stato un po' più divertente, quindi abbiamo già realizzato qualcosa del genere. Ora vogliamo dimostrare che possiamo anche fare una storia matura. »
“È ancora nel nostro DNA; questo approccio brutale", continua Rafal Pawlowski, Lead Level Designer di Outriders.
“A molti di noi piacciono molto i giochi di ruolo. Il nostro obiettivo era creare un gioco che unisse questi due generi: RPG e sparatutto. Come puoi vedere, ci siamo posti questa sfida. »
Come progetto, Outriders è in pieno sviluppo da quattro anni da quando People Can Fly si è separato da Epic Games nel 2015. Lo studio con sede a Varsavia ha co-sviluppato Gears of War: Judgment con Epic, così come le prime iterazioni di Fortnite. .
Ora indipendente, ma collaborando con Square Enix per pubblicare Outriders, People Can Fly voleva ancora costruire la propria IP.
"E' sempre stato lì", racconta Pawlowski quando People Can Fly sapeva che voleva creare la sua serie.
“Volevamo davvero creare questo gioco che presentiamo ora: la visione era molto chiara sin dal primo giorno. Co-op, RPG, sparatutto. Universo fantascientifico oscuro e disperato. Faceva parte della visione fin dall'inizio. »
"E lo sparatutto, uno sparatutto fantastico con abilità", aggiunge Barchan.
“Questi sono i capisaldi di questo progetto. Volevamo creare il nostro IP e avere il controllo e dargli una direzione. L'abbiamo mostrato a Square Enix, loro adorano l'idea e hanno detto: "Provaci!" È così che è finalmente iniziato. "
"Abbiamo collaborato con Epic su tutti i nostri progetti che risalgono a Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment e lo stesso Fortnite", afferma Pawlowski. “Tutte queste esperienze sono state fondamentali per noi e forse ci hanno anche aiutato a prendere questa decisione.
“Questo è il progetto più ambizioso fino ad oggi per People Can Fly”.
Sebbene il team di People Can Fly cerchi di creare una storia efficace, lo fa con un personaggio da creare. È qualcosa che ha funzionato bene nella serie Mass Effect, da cui Outriders sembra trarre molta ispirazione, ma è comunque una situazione difficile da realizzare.
"Quando si tratta del personaggio del giocatore, abbiamo sempre voluto che i giocatori avessero la propria storia di Outriders", afferma Pawlowski. "Quando scegli il tuo percorso e crei il tuo personaggio, cresci con il mondo."
"È una sfida", afferma Barchan. "Ma abbiamo davvero lavorato sodo su tutti gli altri personaggi che incontri nel gioco. Non sono semplici, in bianco e nero, quindi hai quel gameplay di tiro e abilità, ma vogliamo anche mostrarti una storia.
"Con la cooperazione tra il raccontare la storia attraverso i livelli e la progressione del gioco, abbiamo lavorato a stretto contatto per far fondere l'ambiente con la storia. Ovviamente c'è stata qualche iterazione, ma volevamo creare questo grande universo che è davvero vivo, ti coinvolge e puoi sentire l'ambiente. »
Outriders dovrebbe essere rilasciato su hardware di ultima generazione, PS5, Xbox Series X e PC intorno alle festività 2020.
La data di rilascio è stata posticipata per far coincidere meglio con le nuove console di Sony e Microsoft.
Nonostante sia uno sparatutto di saccheggiatori, Outriders non è conforme al modello di servizio dal vivo. Invece, People Can Fly mira a fornire ai giocatori il "pacchetto completo" al momento del lancio.
Per le nostre prime impressioni su Outriders, dai un'occhiata alla nostra anteprima pratica, qui.