La guerra interna espansione per World of Warcraft porta, tra le altre cose, il sistema dei talenti degli eroi, una "forma persistente di progressione del personaggio per ogni specializzazione di classe che introduce nuovi poteri e fantasie di classe" secondo Blizzard. Con questo in mente, e nell’interesse di raccogliere feedback dai giocatori, lo studio sta dando un’anteprima ad alcuni di questi talenti degli eroi, mostrando in particolare quelli delle classi Druido, Cacciatore, Mago e Sacerdote.
L'anteprima si apre spiegando il sistema dei talenti dell'eroe nel suo insieme: è un albero dei talenti autonomo a 11 nodi che si apre al livello 71 e si basa sugli attuali alberi delle specifiche di classe. Ci sono tre talenti degli eroi per ogni classe (eccetto Druido e Cacciatore di demoni), con due alberi dei talenti degli eroi a cui si accede da due diverse specializzazioni in una sorta di collegamento di accesso a forma di piramide in un modello partner.
Quando si tratta di talenti degli eroi, si concentrano principalmente sul fornire utilità di classe modificata e bonus difensivi, a partire da un'abilità "chiave di volta" che definisce il concetto di base di un albero. L'obiettivo finale, secondo Blizzard, è portare uno strato di crescita a "quello che sei, ma di più".
L'anteprima si conclude infine con uno sguardo ai talenti degli eroi in termini di equilibrio e riposo, druidi, abilità di tiro e controllo delle bestie, cacciatori, maghi del fuoco e del ghiaccio e sacerdoti santi e disciplinati. La revisione del sistema è ovviamente piuttosto granulare, quindi i giocatori probabilmente vorranno esaminare tutti i dettagli.