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Starfield – 10 cose da temere

Starfield - 10 cose da temere

Bethesda Game Studios' campo stellare è il suo primo nuovo indirizzo IP in oltre 25 anni. È uno sforzo enorme, che consumerà il tuo stesso essere, e così via. Tuttavia, mentre alcuni sono rimasti senza dubbio stupiti dalla rivelazione della vetrina dei giochi Xbox e Bethesda lo scorso giugno, ci sono diverse preoccupazioni sul gioco di ruolo spaziale in arrivo il prossimo anno. Diamo un'occhiata a 10 di loro qui.

Bug, bug, bug

Intorno al 2012, dopo Skyrim lanciato, è stato divertente scherzare sul numero di bug nei giochi sviluppati da Bethesda. Allora Fallout 4 è uscito nel 2015, sembrando fuori posto tra tutti i titoli visivamente splendidi dell'epoca, e la quantità di bug non era così divertente. E venne Fallout 76che sembrava avere più bug di quei due giochi messi insieme, ed è stato un disastro.

Quindi, per dire che i bug sono un problema campo stellare, che ha un mondo di gioco molto più ampio con mille pianeti, costruzione navale, gestione dell'equipaggio, tonnellate di NPC e altro, sarebbe un eufemismo. Un ritardo può aiutare ad appianare le cose, ma considerando il fatto che i titoli Bethesda non hanno mai subito ritardi prima, il fatto che campo stellare giustificato dovrebbe preoccupare tutti. Lo sviluppatore riferisce di chiamarlo il prossimo Cyberpunk anche con la versione originale di novembre 2022 non erano molto rassicuranti.

pianeti senza vita

Mentre la scala di campo stellare suona impressionante sulla carta - e ancor di più dalla bocca di Todd Howard - c'è ancora molto su cui essere scettici. Non puoi avere 1000 pianeti che offrono tutti qualcosa di interessante. Ci sono molti contenuti generati proceduralmente, ma anche tra le cose fatte a mano, non aspettarti molti dungeon unici, regioni dettagliate o luoghi fantastici. Howard ha indicato che alcune cose in campo stellare, come gigantesche palline di gelato nello spazio, sono lì solo per il fattore cool. Anche se suona eccitante, dubito che anche la metà dei pianeti avrà qualcosa in tal senso ed esisterà semplicemente per coltivare risorse.

Numero di città

campo stellare

Bethesda ha confermato che ci sono quattro città principali da esplorare campo stellare, suona bene. A giudicare dalle concept art, sembrano abbastanza sostanziali, ma resta da vedere cosa verrà esplorato durante il gioco. Inoltre, c'è la domanda su cosa significhi "grande" per Bethesda. Queste città sono grandi quanto la Città dei Diamanti? Fallout 4? Naturalmente, se il contenuto di tutti sembra pesante, allora è tutto discutibile, ma quattro città su 1000 pianeti certamente non sembrano molto.

lotta

campo stellare

Che sia corpo a corpo oa distanza, il combattimento nei titoli Bethesda è stato un affare decisamente goffo. Ciò è particolarmente evidente con la meccanica degli sparatutto in prima persona, come si vede in Fallout 4 et Fallout 76 (quest'ultimo più del primo). di Starfield la demo sembrava leggermente più bella con aggiunte come il volo a vela e un jetpack, ma aveva ancora quella caratteristica caratteristica e jak che i fan adoreranno o odieranno. Le cose potrebbero cambiare al momento del lancio: diamine, potrebbe sembrare migliore nel controllo di quanto sembri, ma vale sempre la pena tenerlo a mente.

Problemi di prestazione

In termini di prestazioni, la demo di giugno... interessante, se sei gentile. Alcune sezioni sembravano funzionare abbastanza bene, ma la parte iniziale del gameplay che mostrava il combattimento ha avuto diversi cali di frame. Ovviamente, non è una novità per un gioco Bethesda: torniamo ai lanci di Fallout 4 et Fallout 76 – ma vedere qualcosa del genere, soprattutto in una scaramuccia relativamente piccola, è ancora pazzesco. Anche con problemi di prestazioni sotto controllo per scenari di combattimento di questa portata al lancio, potrebbero verificarsi cali di framerate in molti altri luoghi.

Mods e il Creation Club

campo stellare

Anche prima che i server privati ​​e le mod diventassero parte del pagamento Fallout 1° servire Fallout 76, Bethesda ha fatto alcuni imbrogli con il modding. Ha introdotto il Creation Club in Fallout 4, che funge da piattaforma per aggiungere e organizzare le mod. Era buono dato che era gratuito, ma dentro Skyrim, alcuni mod "ufficiali" - come Survival - si sono trovati a pagamento. Avevi persino articoli del Creation Club che fungevano da principale punto di forza per qualcosa del genere Edizione dell'anniversario di Skyrim. Queste stesse pratiche commerciali verranno ripetute campo stellare? O Bethesda si avventurerà in un territorio ancora più eclatante?

Raccolta di risorse

campo stellare

Quando Fallout 4 introduce la costruzione e la gestione della colonia, ha avuto una risposta alquanto contrastante. Ad alcuni è piaciuto e si è immerso in esso. Altri (come me) no, mentre alcuni sono rimasti indifferenti. Tuttavia, il fatto che gran parte del gioco sia orientato alla costruzione di colonie – raccogliere immondizia e scomporla per migliorare una colonia – si sentiva. Era, ovviamente, ancora più noioso quando Fallout 76 lanciato, poiché la raccolta dei rifiuti era il ciclo di gioco principale.

Con così tanto da creare e costruire campo stellare, come navi, armi e armature, si spera che la macinazione delle risorse non sia troppo folle. Questo può funzionare per qualcosa del genere Il cielo di nessuno, un titolo sandbox che ha ricevuto numerosi aggiornamenti per rendere intuitiva la raccolta di risorse. Ma per un gioco di ruolo con una forte enfasi sulla storia? Difficile dirlo a meno che non venga retrocesso dopo la partita.

Post-partita poco brillante

campo stellare

In un cadere titolo, il post-gioco di solito comporta l'esplorazione di tutte le aree che ti sei perso nel primo playthrough, il completamento di eventuali missioni secondarie e così via. Che è solo il gioco stesso e non un'attività "post-gioco" dedicata di per sé. È qui che sono entrate in gioco le missioni radianti. Servivano come missioni ripetibili con obiettivi semplici (come uccidere un numero X di nemici) ed erano utili per guadagnare XP. Sfortunatamente, diventano rapidamente ripetitivi al punto da diventare noiosi. La maggior parte dei giocatori di solito fa affidamento sulle mod per il loro divertimento post-partita, ma si spera campo stellare ha meccaniche di fine gioco come missioni e aree di alto livello, super boss, taglie, una sorta di sistema Paragon, ecc.

Vantaggi e competenze

Starfield - Abilità

Mentre i giochi precedenti li separavano, Fallout 4 I vantaggi si univano alle abilità. Man mano che sali di livello, guadagni un punto SPECIALE da spendere per aumentare una delle sette statistiche (che garantivano vantaggi diversi) o per sbloccare e potenziare vantaggi. Il problema è che la maggior parte dei vantaggi si è trasformata in "X% di danni in più", l'accesso a determinati gradi di mod, infliggendo più danni con armi specifiche, ecc., Che sembravano un po' stantii.

campo stellare offre abilità e tratti, quest'ultimo offre fino a tre stranezze uniche come "Introverso" per una maggiore resistenza quando ci si avventura da soli. Tuttavia, le abilità sembrano cadere nella stessa trappola di Fallout 4 Vantaggi, che servono come potenziamenti per precisione, portata, velocità di ricarica e così via. Siamo ancora all'inizio, quindi forse ci sono più abilità uniche da avere, ma la direzione attuale sembra altrettanto blanda. Almeno le abilità vengono potenziate completando le sfide invece di spendere solo un punto Perk.

Elementi di gioco di ruolo

Starfield - Sfondi

campo stellare offre qualcosa di unico Fallout 4 – Backgrounds, che fornisce fondamentalmente tre abilità iniziali basate sulla professione. Lo chef, ad esempio, può creare cibi e bevande speciali, infliggere il 10% in più di danni in mischia e avere 30 HP extra. In combinazione con Traits, questo sembra decente per chi cerca build sfumate. Ma anche il modo in cui vengono presentate le diverse scelte e se il gioco rende più facile costruire in modi diversi è importante.

Fallout 4 non offriva le scelte di maggior impatto (anche se le cose sono migliorate nel DLC) e considerando le dimensioni della scala campo stellare, spero che sia più fantasioso con i suoi scenari di gioco di ruolo. Come sempre, il tempo lo dirà, ma il track record di Bethesda lo precede e dire che è un gioco di ruolo più hardcore rispetto ai loro precedenti sforzi non aiuta, Todd.