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Shin Megami Tensei V riceve un trattamento regale quando si tratta di vendetta

Atlus, sviluppatore dei rinomati giochi di ruolo dei franchise Shin Megami Tensei e Persona, sembra amare la ripubblicazione dei suoi giochi. Anche se può sembrare un doppio calo, queste Definitive Edition spesso hanno portato a versioni completamente realizzate dei loro originali e non solo a conversioni o contenuti aggiuntivi aggiunti, come evidenziato da Persona 5 Royal e Persona 3 Reload. Ora, Shin Megami Tensei V del 2021 riceve lo stesso trattamento con la riedizione sottotitolata Vengeance.

Prima del lancio del 14 giugno, ho parlato con gli sviluppatori principali del progetto: il produttore Shinjiro Takata che è stato con Atlus sin dal suo inizio, il regista Shiego Komori che ha lavorato su SMT: Nocturne e il compositore Ryota Kozuka che è diventato il compositore principale di SMT IV. Con qualsiasi versione finale, la domanda principale è come giustificare un acquisto completamente nuovo. Quindi abbiamo analizzato il modo in cui Vengeance presenta il suo caso e, a giudicare da ciò che ho visto finora, questo potrebbe essere il più grande allontanamento dalla versione originale che Atlus ha realizzato finora.

Lettura in corso: Shin Megami Tensei V: Vengeance – Annuncio del trailer

SMT V era un'esclusiva per Nintendo Switch e presentava alcune limitazioni: con la nuova Definitive Edition in uscita su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, l'esperienza è stata migliorata con funzionalità come una maggiore fedeltà visiva e 60 fps, ma queste cose sono solo la ciliegina sulla torta. Takata ha dichiarato: "Questa volta abbiamo deciso di prendere una nuova direzione per Vengeance, rispetto alla semplice creazione di una versione di fascia alta dei titoli precedenti".

Sembra che il senno di poi sia spesso 20/20 quando si tratta di lavori creativi, come ha affermato Takata: "Abbiamo cercato di renderlo il miglior SMT V migliorando attentamente il sistema sulla base del feedback dei giocatori, concentrandoci al contempo sull'aggiunta di nuovi elementi. " Questo può sembrare normale per una riedizione di Atlus, ma quando ho chiesto esattamente come i nuovi contenuti fossero integrati in Vengeance, Takata ha detto: "Nel nuovo percorso di Vengeance, lo sviluppo della storia inizia gradualmente a cambiare rispetto al percorso originale e si svolgerà in modo completamente diverso. dalla metà della storia."

Piuttosto che essere una serie di missioni aggiuntive, questo nuovo percorso si presenta come una significativa ristrutturazione dei temi narrativi di SMT V "con una storia completamente nuova con 75 ore di gioco aggiuntive", secondo Takata. Resta da vedere se la maggior parte di questi tempi siano variazioni della sequenza di eventi esistente. Tuttavia, come afferma il nuovo sottotitolo, Komori ha menzionato: "Questo lavoro è una storia di vendetta basata sull'interpretazione di Atlus della relazione tra il Dio Toro e il Dio Serpente che esiste in varie parti del mondo." SMT è sempre stata una lotta di potere in un mondo in cui i demoni esistono in una sorta di multiverso teologico, e per quanto riguarda Vengeance, Komori ha continuato: “Pensiamo di essere stati in grado di esprimere un diverso tipo di ordine e caos nella relazione. “

La vendetta per averti inseguito da Mara è selvaggia.

Anche nei primi filmati di gameplay provenienti da teaser e trailer, coloro che hanno giocato a SMT V avrebbero subito riconosciuto che Vengeance sta cercando di andare in una direzione molto diversa. Dalla nuova forma Nahobino per il protagonista e i nuovi personaggi incentrati sulla storia all'area Da'at aggiuntiva e alle canzoni oltre a una OST già di grande impatto, questa è una riedizione promettente considerando che queste caratteristiche sono solo una parte dell'equazione. Le Qadištu, le quattro dee della vendetta che sono nuove antagoniste, hanno tutte design straordinari e rappresentano quella che potrebbe essere una prospettiva più tangibile rispetto alla tradizionale interpretazione dei temi SMT. Uno dei personaggi più importanti è Yoko Hiromine, che è completamente nuova nel gioco ed è integrata nella storia principale e sembra essere parte integrante del gruppo principale di personaggi umani, indipendentemente dal percorso che prendi.

SMT V non era esattamente una storia ampia o complessa, ma Yoko avrebbe portato un nuovo elemento come un vero membro del gruppo che puoi controllare in battaglia. Come ha detto Komori, “Il motivo per cui abbiamo aggiunto altri personaggi al viaggio per unirsi alla lotta è stato quello di approfondire la nostra attenzione sulle interazioni tra gli umani”. Mi ha anche detto che Yoko era in circolazione fin dalla fase di produzione di SMT V, ma non riusciva a far funzionare tutto nella versione originale.

Yoko Hiromine è stata concepita durante lo sviluppo di SMT V, ma non è stata inclusa nella versione originale.
Yoko Hiromine è stata concepita durante lo sviluppo di SMT V, ma non è stata inclusa nella versione originale.

Komori spiega inoltre: “L'obiettivo è rafforzare il senso di presenza collaborando con i membri durante il viaggio e consentire una più facile comprensione delle loro azioni. Era intesa come una sorta di eroina del caos da affrontare contro Tao, e in questo lavoro l'ambientazione di quell'epoca è stata integrata il più possibile nella storia.

Ora, ciò che è probabilmente la parte tosta di SMT V è la sua colonna sonora che fonde brillantemente punk, metal, synth rock e brani ambient eterei con una sfumatura oscura ad ogni angolo. È una parte fondamentale dell'identità della serie e costituisce la base del lavoro dell'Atlus Sound Team. Kozuka ha detto: “Per Vengeance, in realtà abbiamo rifatto circa l'80% delle canzoni che erano in SMT V. Naturalmente abbiamo finito con quel numero di canzoni dopo aver creato quelle che pensavamo fossero necessarie per questo lavoro. Abbiamo anche creato circa 20 canzoni. nuovi temi di battaglia.

Kozuka ha continuato: "La musica nella trama principale è forse oscura e un po' inquietante", e ha fatto riferimento al primo trailer di Vengeance in cui i nuovi cattivi di Qadištu appaiono come un esempio dell'atmosfera del nuovo scenario. “Nel complesso, eravamo consapevoli di come inserire una gamma più ampia di brani, pur mantenendo la visione del mondo musicale di SMT V”, ha concluso.

Vengeance presenta una nuova forma Nahobino, che riprende il design di base e lo rende in qualche modo ancora più durevole.Vengeance presenta una nuova forma Nahobino, che riprende il design di base e lo rende in qualche modo ancora più durevole.
Vengeance presenta una nuova forma Nahobino, che riprende il design di base e lo rende in qualche modo ancora più durevole.

SMT V: Vengeance sembra portare un livello impressionante di nuovi contenuti e integrarli nel gioco base, e sembra essere molto più che un semplice più per divertimento: nel bene e nel male, questo è stato il modus operandi di Atlus negli ultimi anni. E per quanto eccezionale fosse la versione originale, c'era sicuramente spazio per miglioramenti e opportunità per esplorare più idee. Vedremo se Vengeance riuscirà a raggiungerli e a giustificare un'altra versione completa.

Per quanto riguarda il futuro di Shin Megami Tensei, tutto ciò che Takata può dirmi è che il team continuerà a fare ciò che rende la serie specificamente e unicamente attraente: storie che siano "oscure, antitetiche alla società moderna e che mettano in discussione i valori dei giocatori."