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Xbox Boss su Redfall: "Niente di più difficile per me che deludere la community"

caduta rossa

Il CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer, è recentemente apparso su Kinda Funny Xcast per discutere delle condizioni di Arkane Austin. goccia rossa. Lo sparatutto in prima persona è stato lanciato all'inizio di questa settimana con una scarsa risposta critica, poiché molti hanno riscontrato problemi con controlli, bug, design generale e mancanza di rifinitura. Anche il fatto che venga venduto a $ 70 non ha aiutato, la disponibilità di Game Pass o meno.

Per quanto riguarda il rilascio deludente, Spencer ha dichiarato: "Non c'è niente di più difficile per me che deludere la comunità Xbox. Vedendo la comunità perdere fiducia ed essere delusa, sono deluso. Sono arrabbiato con me stesso. Ha parlato della revisione del processo dell'azienda (che è interessante dal momento che Microsoft non è coinvolta nel gioco) e del contraccolpo della mancanza di 60 FPS al lancio, definendolo "un pugno sul mento" che era "giustamente" meritato.

“La risposta critica non è stata quella che volevamo. Tipo di tirarmi su. Cosa possiamo imparare? Come possiamo migliorare? Riguardo a cosa è andato storto, Spencer ha dichiarato: "Ovviamente la qualità e l'esecuzione - cose che possiamo fare - ma una cosa che non farò è andare contro le aspirazioni creative dei nostri team.

“Sono un grande fan di Arkane Austin. Il loro track record è impressionante. Mi piacciono molto i fantastici giochi che hanno creato. Questo è quello in cui il team non è riuscito a raggiungere i propri obiettivi interni quando è stato lanciato. Penso che potrebbe essere un po' semplicistico dire semplicemente: "Ehi, forse se l'avessi ritardato di tre mesi, la creatività principale avrebbe prodotto qualcosa di diverso da quello che era".

Nel frattempo, Arkane Austin sta raccogliendo alcuni feedback a breve termine e sta lavorando alla modalità 60 FPS, che ha una "buona sequenza temporale". "Continueremo a lavorare sul gioco. Abbiamo dimostrato impegno per giochi come mare di ladri, et Basato, per continuare a creare giochi. Ma so anche che questi giochi costano $ 70 e mi assumerò la piena responsabilità del lancio di un gioco che deve essere fantastico.

Arkane Austin lo ha precedentemente dichiarato goccia rossa sarà il suo gioco più supportato dopo il lancio, ma resta da vedere come si concretizzerà in termini di nuovi contenuti e aggiornamenti. Dai un'occhiata alla nostra recensione ufficiale per i nostri pensieri e il nostro articolo qui su cosa potrebbe essere andato storto.