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WoW Factor: come realizzare un buon film di Warcraft?

Le stelle sono su Dun Morogh.

A volte, cari lettori, le cose semplicemente non si allineano. Ho molto tempo che non vedo l'ora di fare, poi Blizzard fa qualcosa di terribile (o meraviglioso, ma è più probabile che sia terribile di questi tempi) e tutto il mio piano viene messo a punto mentre mi precipito a recuperare il ritardo. Altre volte... beh, passo un po' di tempo a pensare a come realizzare un film di Warcraft, e poi Duncan Jones decide di riportare l'argomento nella mente di tutti.

Ora capisci - come fan di World of Warcraft, film fantasy e Duncan Jones come regista (seriamente, l'uomo è un davvero buon regista, anche se potrebbe non essere un grande scrittore), ho pensato che il film fosse assolutamente spazzatura. Potevamo averne una buona? Ebbene sì, credo di sì. E penso che parte di ciò dipenderebbe solo dal prendere decisioni che lo staff di produzione non sembrava voler prendere... ma ehi, fintanto che ci pensiamo, come possiamo fare un vero bene Film basato su Warcraft?

In una certa misura, è una di quelle domande che è una specie di gioco di coppe in base al design. Come si fa a fare bene niente film? Stai facendo un bel film, e parla di qualcosa di specifico. Vuoi fare un buon film su Superman? Rendilo un buon film di Superman. Quindi porre questa domanda è davvero come chiedere "ci sono ipotesi a priori che potrebbero guidare le decisioni necessarie per fare un buon film piuttosto che uno cattivo?"

E nel caso di Warcraft, sì, penso che ce ne sia uno grande, uno così grande che penso che ogni fan sia fondamentalmente immédiatement avrà una reazione viscerale e negativa. Sai da dove cominciare? Voi non fare del film una storia esistente.

Nessuno. Nessuno di loro. Non sulla prima guerra, non sulla seconda guerra, non sulla terza guerra, niente di tutto questo. tu spendi assolutamente non c'è tempo per andare di sopra e raccontare quelle vecchie storie. Fin dall'inizio, è una nuova sceneggiatura che racconta una nuova storia in questo universo.

Seriamente, raffreddalo.

Sì, ti sento là dietro parlare delle storie iconiche, ma ci sono due cose che devono assolutamente essere considerate. La prima è che queste storie sono state scritte e realizzate nel contesto di un videogioco, qualcosa che ha una struttura narrativa molto diversa da quella di un film perché, beh... c'è gameplay in mezzo lì. La prima guerra non è una vera "storia", nel senso che è sempre stata al centro dell'attenzione, ma faceva parte di un quadro più ampio man mano che passavi attraverso varie mappe.

L'altra cosa è che quando provi a spogliare tutto e riorganizzare questi personaggi e storie in una struttura cinematografica, finisci con qualcosa di non molto lontano dal vero film di Warcraft, un pasticcio di personaggi originali senza vera profondità o tessuto emotivo legandoti a loro. Non c'è molto profondità Ci.

"Ma devi preparare il terreno!" Non tu non fare. Onestamente no, ed è uno dei grandi benefici dall'universo di Warcraft. Nessuno ha bisogno di una spiegazione di regni fantastici, orchi o troll oltre una o due linee stabilite, specialmente non uno con questa accessibilità superficiale. Nel 2016 tutti hanno capito com'era il "mondo fantastico", ed è lo stesso nel 2020. Vuoi usare Draenei? Una riga su "sembrano demoni ma sono pieni di luce" e bam, il pubblico in generale sarà in grado di seguire il concetto abbastanza facilmente.

Questo è il punto di partenza qui. Non stai cercando di raccontare una storia di giochi, da RTS a MMO. Non devi preoccuparti di creare qualcosa che deve collegarsi a una potente continuità esistente. Cerchi di raccontare una storia solida ambientata in questo mondo con personaggi progettati per questo film, e la riempi di uno strano aspetto visivo che i non fan si sentano bene e i fan possano apprezzarlo a un livello extra mentre tirano fuori un buon film di esso.

Quindi quale dovrebbe essere la vera storia? Questo è più speculativo, ma ho alcune cose che mi sembrano almeno ovvie.

Dio mio.

Innanzitutto tu centro sull'Alleanza contro l'Orda, ma lo rendi un forte conflitto secondario. Ci sono beaucoup di potenziali gruppi nemici, ma per un primo film, la Legione Infuocata o il Flagello sono i tuoi ovvi cattivi. Qualunque sia la storia che racconti, "una squadra dell'Alleanza e una squadra dell'Orda stanno entrambi cercando di fare qualcosa che li metta contro la Legione Infuocata/Flagello e competano tra loro" suona come la buona idea dei colpi ampi .

Il motivo per cui condivido la differenza è che The Scourge offre molti confronti con Game of Thrones, quindi hai riferimenti culturali, ma anche un po' di stanchezza. Fai come vuoi.

Nota che quando dico "squadra", intendo piccolo. Ci vorrebbero solo, diciamo, due persone dell'Alleanza e due persone dell'Orda che inseguono un MacGuffin o cercano di salvare qualcuno di importante, abbastanza per ottenere alcune dinamiche del personaggio reale. Diamine, potresti anche averli collegati lungo la strada. Orchi e troll si connettono all'uomo e all'elfo notturno che cercano di ottenere l'artefatto di qualcosa, la Legione Infuocata ce l'ha, tieni in un draenei e non morti lungo la strada nel cast di supporto, e hai i pezzi a posto per farlo sembrare Warcraft e corri per un tratto solido.

A proposito: nessun sequel. Nessuna scrittura per i sequel. Niente teaser, niente grossi cavi penzolanti, niente di tutto questo. L'obiettivo è raccontare una storia su questo cast di personaggi che sia interessante da guardare ora, lasciare abbastanza intorno a te per poter raccontare una storia in seguito, se lo desideri. quelqu'un dovrebbe probabilmente finire per morire perché è tematicamente pertinente, ma è il tipo di morte del "sacrificio vittorioso" invece del tipo di morte "no, devo vendicarti". Ammettiamolo, uccidere qualcuno e anche distruggere la cosa sbagliata è una specie di marchio di fabbrica per gli orchi.

Questo garantisce un buon film? No, come ho detto; ciò che garantisce un buon film è a bel film. Ma affermo che almeno lo fa début dal posto giusto. Invece di cercare di mettere a posto tutti i pezzi per la prossima puntata del franchise o di cambiare qualcosa per raccontare una storia familiare, è una cosa spensierata incentrata sulle interazioni dei personaggi invece che sulla trama. Dipenderà tutto dal cast e dalla sceneggiatura, ovviamente, ma ha maggiori possibilità.

Alla fine, sono tante speculazioni; la serie ha avuto il suo successo ed è abbastanza chiaro che il pestaggio critico e finanziario è stato sufficiente per uccidere qualsiasi altro progetto. (Sì, è stato un fallimento finanziario; ha incassato 435 milioni di dollari in tutto il mondo, ma la maggior parte delle stime dice che ci vogliono 450 milioni di dollari per raggiungere il pareggio. La contabilità dei film è complessa e non ho tempo per spiegare tutto questo.) Probabilmente non è un enorme perdita. Ma ehi, a volte passi un po' di tempo a pensare a queste cose e poi torna nella mente di tutti e potresti anche scriverlo.

Warfare non cambia mai, ma World of Warcraft sì, con un decennio di storia e un'enorme impronta nel settore dei MMORPG. Unisciti a Eliot Lefebvre ogni settimana per un nuovo episodio di WoW Factor mentre esamina l'enorme MMO, come interagisce con il più ampio mondo dei giochi online e cosa c'è di nuovo nei mondi di Azeroth e Draenor.