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Fattore WoW: Soulbinds mancanti dai test di Shadowlands

Legatura, legatura.

Tutti ricordano il legame delle anime, giusto? Questa è una delle principali novità di World of Warcraft: Shadowland? È letteralmente tutto ciò che dovrebbe essere funzionalmente equivalente agli artefatti o al Cuore di Azeroth, con la promessa che non lo è davvero sarà una di quelle cose. Tutti sanno che dovrebbe essere un'altra cosa, giusto?

Scherzi a parte, non posso biasimarti se questo ti è sfuggito di mente. non è stato in prima linea nello sviluppo in corso Shadowlands saggio. C'è della roba lì dentro, è ancora in lavorazione e alcuni bit vengono estratti, ma il sistema attuale non è ancora pronto per il test e non è stato nemmeno presentato in anteprima o discusso. Allora perché non ne abbiamo sentito parlare di più? Cosa sta succedendo con il legame delle anime?

La risposta ovvia è che non lo sappiamo. Ma sai, ho alcune teorie sul perché non è ancora in gioco.

Festa del cadavere.

Davvero non è ancora pronto

Questa è quella che considero la teoria plausibile più inquietante. Ad esempio, credo completamente che il motivo principale per cui non c'è più lavoro e se ne parla è semplicemente che il sistema non è ancora pronto, e questo mi preoccuperebbe molto.

Ad esempio, ricordiamo tutti che l'armatura d'Azerite è stata aggiunta al Battaglia per Azeroth beta davvero tardi, vero? E non è del tutto chiaro il motivo per cui ci sia voluto così tanto tempo, ma il feedback dei tester è stato immediatamente piuttosto negativo. Non voglio dire che questo fosse un caso in cui gli sviluppatori sapevano di avere un problema e volevano tenerlo il più lontano possibile dai giocatori, ma io voluto credo che il sistema continuasse a essere ottimizzato e perfezionato e tutti pensavano che forse seguente la revisione avrebbe funzionato bene... e poi non c'era tempo.

È del tutto possibile che i punti "vuoti" nei vari alberi di Soulbind che al momento non contengono nulla siano vuoti perché, beh, non sono davvero sicuri di cosa potrebbe esserci o di come dovrebbe funzionare questo sistema. Sarebbe plausibile che i designer stiano sostanzialmente considerando questo senza idea di cosa vogliono être, solo un lungo elenco di cose che non fare voglio che sia - non Artefatti, non Cuore di Azeroth, non alberi dei talenti, ecc.

E per un sistema così importante? Sì, quello... mi preoccuperebbe, ok.

Arrostire qualcuno.

Dopotutto, sarà una macinatura di potenza degli artefatti

Ecco quello che considero il più plausibile e moins teoria spaventosa - fondamentalmente, Soulbinds sarà davvero un altro grind in stile Artefact Power, e gli sviluppatori vorrebbero evitare di parlarne fino a quando non sarà assolutamente necessario.

Ecco il punto: con tre diversi Soulbind, immagino che sarebbe possibile eseguire questo grind abbastanza bene senza avere una "stat di dump" come aveva Artefact Power in fase avanzata per gli artefatti. Dopotutto, se è facile commerciare all'interno della tua alleanza, puoi facilmente saltare da un collegamento all'altro secondo necessità. E anche se non penso che nessuno lo sia esattamente Heureux con un altro livellamento come questo, quello sarebbe almeno un motivo ovvio per tacere fino a quando non è assolutamente necessario riconoscerlo.

Per inciso, questo sembrerebbe dirmi che i nodi "non riempiti" sono aggiornamenti più specifici della classe, forse anche fungendo da aumento delle statistiche da cui ottieni il massimo quando investi di più. E no, non voglio raccogliere più Artefact Power; Non credo nessuno è, Esattamente. Ma sarebbe un buon motivo per non mostrarlo o parlarne subito senza avere una giustificazione più sgradevole.

Questo. Est. Estenuante.

Distrae dall'aggiornamento del contenuto

je Trier per comprare questo. Come, a rigor di termini, questa è una vera affermazione. Egli è distogli l'attenzione dal livellamento dei contenuti e metti tutti nella mentalità di concentrarsi solo sulle meccaniche di fine gioco. Ma sai cos'altro? Tutte le altre parti del gioco.

Seriamente, non puoi essere super arrabbiato con le persone che si concentrano sull'endgame e sul loro equilibrio quando il gioco stesso è più un compito da completare che un'esperienza da vivere. Diamine, sappiamo anche che i giocatori non dovranno nemmeno concentrarsi su una progressione a zona fissa la seconda volta, cambiando così l'intera struttura del livellamento lungo il percorso e dandoti una ragione per fare le cose in modo molto diverso la seconda volta, perché ora puoi concentrarti solo su ciò che vuoi alla fine del gioco.

Inoltre... perché dovrebbe essere un sistema di fine gioco? Sì, so che il ragionamento è che devi prima scegliere la tua alleanza e lo fai solo dopo aver raggiunto tutte e quattro le aree. Ma una delle cose buone degli artefatti è stata la sensazione che la tua arma aumentasse di potenza nel tempo, come il modo teoricamente questo è stato uno degli aspetti positivi per far salire di livello il tuo Cuore di Azeroth. È un contrappeso a un contrappeso e sembrerebbe che una struttura migliore ne avrebbe ovviato in primo luogo la necessità.

Non è plausibile, esattamente, ma mi suona un po' vuoto. È qualcosa che io Croyez ma non qualcosa che penso sia nemmeno vicino all'accuratezza, in altre parole.

Chi ti ha insegnato la matematica?!

È potenzialmente tagliato

Oh, sì, il opzione apocalittica. Anche quello che indico facilmente moins plausibile perché al di fuori di Azshara Crater Blizzard è piuttosto bravo a non dedicare molto lavoro a qualcosa non pensato per essere utilizzato... ma dobbiamo almeno considerarlo come una possibilità.

Da un lato, non dovrebbe essere un grosso problema, perché rimuovere l'intera faccenda della "nuova meccanica eliminata dopo un'espansione" sarebbe un enorme vantaggio per il gioco nel suo insieme. Allo stesso tempo... beh, lui è un grosso problema perché se ne va Shadowlands come funzione -luce. Per quanto non voglia che queste meccaniche vengano rifiutate così duramente, ciò significa che devono essere costruite e perfezionate, non semplicemente scartate.

E questo permetterebbe l'espansione davvero il flusso in termini di nuove cose di cui essere entusiasti. Voglio dire, c'è già qualcosa di un problema in cui molti dei nuovi vantaggi di aggiornamento ripristinano semplicemente le abilità alla funzionalità che hanno attualmente; è un problema. Riesci a immaginare la ricezione se questo sistema non esistesse al livello massimo tutti per me?

Fortunatamente, non credo che ci siano molti rischi reali in questo; è molto più probabile che ci sia un'altra spiegazione, una delle altre teorie, o solo una questione di provare a lanciare i test un po' più lentamente. Ma sarebbe negligente non almeno menzione che potrebbe essere sottoservito per un motivo leggermente meno positivo.

Naturalmente, parte del motivo per cui questo mi viene in mente è perché è piuttosto importante. Sì, abbiamo nuove aree con nuove missioni, ma sarebbe sempre stato così. Ogni espansione ha questo. Dammi nuovi sistemi se non mi dai nemmeno una nuova classe, sai?

Warfare non cambia mai, ma World of Warcraft sì, con un decennio di storia e un'enorme impronta nel settore dei MMORPG. Unisciti a Eliot Lefebvre ogni settimana per un nuovo episodio di WoW Factor mentre esamina l'enorme MMO, come interagisce con il più ampio mondo dei giochi online e cosa c'è di nuovo nei mondi di Azeroth e Draenor.