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Fattore WoW: il curioso trattamento degli alts in World of Warcraft Dragonflight

Ciao ragazzo.

Quindi ora che le prime impressioni sono fuori mano e posso concentrarmi su altre cose come assicurarmi che i miei alt siano all'altezza Dragonflight in World of Warcraft, ho capito qualcosa di insolito. All'inizio era una cosa molto minore, ma quando ho iniziato a fare un po' più di pianificazione è diventato sempre più chiaro fino a quando non è stato impossibile ignorarlo: abbiamo meno motivi del solito per portare alt nel gioco in questo momento .

"Che cosa?" Ti sento urlare sullo schermo. “Questa estensione è incredibilmente facile da usare! Finalmente non dobbiamo prendere in prestito sciocchezze sul potere o altro! Sei haute?” E a questo dico: non oggi! È più una cosa da fine settimana. Ma raffredda un po 'i tuoi jet perché sì, questa estensione è decisamente molto più amichevole delle altre. La mia affermazione non riguarda la sua amicizia alternativa; questo è il tutto utilitaire verso gli alt. E' un discorso diverso.

Cominciamo solo ricapitolando tutti i molti modi in cui Dragonflight è più amichevole del solito, ok? Per prima cosa, la Cavalcata dei Draghi e i glifi ad essa associati sono tutti vincolati. La serie di missioni della campagna è esplicitamente una cosa una tantum e, una volta completata, i giocatori salteranno semplicemente con gli alts direttamente nella carne finale dell'espansione. Le cose principali sbloccate tramite Renown sono tutte legate all'account. Molte delle ricompense sono persino esplicitamente cosmetiche, il che le rende ancora più legate all'account del solito.

Tuttavia, diamo un'occhiata Shadowlands. Non solo la fama è stata tracciata separatamente su tutti i tuoi alt, ma ogni alt iniziava da zero e non era nemmeno automaticamente autorizzato a saltare la storia principale fino a quando non raggiungeva un certo punto. C'erano molte più stronzate irritanti da affrontare, e i recuperi a fine partita per il processo erano ancora più fastidiosi. Dragonflight sicuramente rende più semplice entrare, lanciare nuovi alt e iniziare a esplorare le isole. Buoni cambiamenti. Molto necessario.

Ecco il punto, però: a cosa ti servono effettivamente i tuoi alts? Fais?

Non sono solo sarcastico con questa domanda. Anche se il gioco è sempre stato progettato in modo da non essere rigorosamente urgente voglia e necessità di imprimere alts, c'è anche una forte sensazione che gli alts facciano cose che da un lato sarebbero impossibili. No, non sto solo parlando di sciocche sciocchezze come "i miei sette alt per aver promosso la prima mondiale nella stessa classe e con le stesse specifiche mi hanno permesso di usare chiunque abbia la fortuna di spingere effettivamente per la prima mondiale". Intendo gravi differenze.

Ciao, Thanos Lite.

Ad esempio, in legione le varie Order Halls e Artifact Weapons avevano storie e ricompense uniche che potevi ottenere solo partecipando a queste campagne. La qualità della storia variava enormemente, ma almeno avevi qualche motivazione per affrontare tutte queste storie diverse. In Battaglia per Azeroth ne avevi due très diversi scenari di fazioni da seguire nel tempo, il che teoricamente significava che volevi almeno un alt su entrambi i lati. (Non tanto in termini pratici perché wow (quella storia puzzava, ma l'idea era lì!) Shadowlands hai quattro alleanze separate, ognuna con diverse ricompense cosmetiche, e se volessi raccogliere ogni set di aspetti da ciascuna alleanza, probabilmente avresti bisogno di un minimo di 16 alts per raccoglierli tutti.

Perché i giocatori dovrebbero fare questo a se stessi? Non lo so, ma se volevi davvero che fosse una cosa, avevi un'opzione. Forse ti piace davvero l'aspetto dei set, non lo so. Alcuni di loro sono carini e hanno stanze decenti. E se vuoi davvero che un futuro guerriero elfo della notte indossi un'armatura a base di legno, beh, ecco la tua opzione.

Ora chiediti: cosa sbloccheranno esattamente gli alts? a questo alt in Dragonflight?

La risposta immediata è dire che gli alts possono sbloccare skin che la tua mano non può usare... ma in realtà non è corretto. Lo sblocco di oggetti cosmetici è vincolato all'account e mentre i tuoi alts potrebbero essere quelli achat lo sblocca, non dovranno sbloccare l'opzione da soli. Non scegli una fazione su cui concentrarti escludendo le altre; questi sblocchi sono disponibili anche per tutti. Quando raggiungi questi livelli di fama, i grandi eventi della community si sbloccano per tutto il tuo account.

In effetti, non c'è molto che tu possa fare per un alt diverso da... prepararti e seguire coraggiosamente dietro la tua mano. Il tempo speso per aumentare la tua fama alternativa sarebbe sostanzialmente sempre meglio speso per aumentare la fama della tua mano, prima di tutto. Se stai cercando come affrontare il gioco e ad un certo punto avere il maggiore impatto sui tuoi progressi complessivi, il tuo principale dovrebbe essere in primo piano e al centro e le tue alternative sono lì quando non hai molto da fare sul tuo principale. . Fine periodo.

Questo si estende anche altrove. Ce ne sono due reali scelte in termini di talenti del cavaliere del drago, e in realtà non creano una build diversa. C'è poco o nessun motivo per preoccuparsi di questo. Diamine, non c'è nemmeno un'altra storia di fazione da esplorare!

Ora guardavo le nuvole da una parte.

Potresti pensare che io parli solo con entrambi i lati della bocca; Allo stesso tempo dico che questa estensione è più amichevole che mai mentre mi lamento che non c'è molto da fare su alts. Ma non è questo il punto. Il primo è semplicemente oggettivamente vero. Le tue alternative non iniziano più con il piede posteriore, notevolmente aiutato dal fatto che le ricompense per l'equipaggiamento di fama sono ancora più facili da ottenere per le alternative una volta che hai passato del tempo a costruire la fama quando sblocchi i potenziamenti delle alternative una volta che il tuo principale raggiunge un grado abbastanza alto. .

Ma gli alt sono meno necessari che mai. Hai più pressione per scegliere un main e farla finita invece di avere più personaggi che vuoi mantenere su tracce più o meno analoghe. In effetti, gli alt hanno per lo più una carta vincente con missioni mondiali meno frequenti e un limite rigido alla frequenza con cui puoi partecipare a grandi eventi della comunità; ci sono molte più opportunità per raggiungere un punto in cui puoi semplicemente parcheggiare la tua mano con tutto ciò che hai acquisito e avere qualcosa a che fare con qualcun altro.

Lo trovo interessante. Né migliore né peggiore; semmai, sono propenso a "migliore" perché non dover tenere sempre aggiornati più personaggi ti dà più opzioni per giocare senza sentirti come se ti stessi perdendo. Ma se ti sei abituato Wow ritmo negli ultimi anni e aspettati di sentirti come se ti stessi perdendo qualcosa senza dover affrontare costantemente una lista di cose da fare in continua crescita ogni settimana, questo è il tipo di cambiamento che richiederà un po' di modifiche.

Ed è interessante vedere questo cambiamento, sia perché significa uno stile di gioco diverso rispetto a quanto di più Wow i fan probabilmente ci sono abituati in questo momento e perché è un diverso tipo di focus in termini di motivazione generale. Non sarai penalizzato se preferisci fare molte cose su più alt, ma chiaramente non è più uno schema previsto. Questo è qualcosa che i designer apparentemente vogliono cambiare, e rappresenta uno dei veri cambiamenti filosofici degni di nota per lo sviluppo futuro (a differenza della maggior parte di quelle false sciocchezze della "terza era").