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Fattore WoW: cosa abbiamo davvero imparato dall'intervista a Hazzikostas di World of Warcraft

Un viaggio già fatto.

Il problema della scrittura World of Warcraft in questo momento, in realtà c'è meno di cui scrivere di quanto potresti pensare. Naturalmente, abbiamo i test in corso La Crociata Infuocata, ma francamente la cosa più interessante che sta succedendo ha più a che fare con la costruzione del personaggio, e l'ho già scomposto fino a quando andrà. (Beh, a meno che non volessi convincere la gente che era una buona cosa... cosa che non credo lo fosse. Allora eccoci qui.) E per quanto riguarda la vendita al dettaglio, non abbiamo... niente.

Certo, abbiamo la patch 9.1 nei primi test, ma non solo sembra essere abbastanza presto nel processo di test, ma non si sta muovendo molto rapidamente, cosa che il regista Ion Hazzikostas ha ammesso senza mezzi termini in una recente intervista, che almeno fornisce qualcosa per parlarne nel contesto generale del gioco. Quindi parliamo un po' di tutto questo perché è lì e fornisce un'idea dello stato del gioco così com'è attualmente.

La prima cosa che mi ha colpito in questa intervista sono due cose. La prima è l'ammissione che la patch 9.1 non verrà rilasciata tra "poche settimane", il che a rigor di termini è una scala temporale ambigua ma praticamente implica che fine giugno/inizio luglio è una finestra di rilascio più probabile rispetto a metà giugno. . Questo non è sorprendente, ma rafforza l'idea che questa patch lo sia non proprio dietro l'angolo, che porta alla sensazione di una mancanza di contenuto che si verifica al avvio di espansione invece che solo la fine.

Ma è più importante notare quella che sembra una specie di strana affermazione: che ci sarà sicuramente una 9.2 e che questa espansione non sarà come Signori della Guerra di Draenor. È un'assicurazione che non lo è; queste due cose non sono clausole completamente collegate.

Non è ambiguo. In realtà sembra abbastanza semplice.

In primo luogo, l'ovvia confutazione è che l'espansione di cui sopra ha avere una patch 6.2, il che significa che arrivarci non significa di per sé che le due espansioni saranno così diverse. Tuttavia, è anche importante notare che la Patch 6.1 era piuttosto leggera, più vicina alla Patch 9.0.5 di quanto sia effettivamente disponibile per la Patch 9.1.

In altre parole, ci sono due potenziali letture di questo commento, e sono propenso a prendere il significato più o meno alla lettera: nello specifico, che questa espansione non sarà come Signori della Guerra di Draenor nella misura in cui presenterà più di una patch di contenuto. Sembra essere il destinati nel senso, anche se non è quello che è stato detto. Ma è comunque interessante in quanto ciò che non dice è ancora lì. Assicurare alle persone che ci sarà un 9.2 non è lo stesso che assicurare alle persone che ci sarà un 9.3.

Per me, almeno, la certezza che ci sarà più di una patch di contenuto principale è un'implicazione non detta che non ce ne saranno più di due. Ciò implica fortemente, almeno per me, che i piani per qualsiasi cosa oltre 9.2 siano stati troncati o smorzati con piani per 9.2. E ciò implica sicuramente che questa espansione sarà più breve del solito, il che è... probabilmente meno che confortante quando questa espansione era già stata annunciata come la speranza del gioco che seguirà Battaglia per Azeroth.

Sembra che ci sia davvero qualcosa di marcio nello stato di Shadowlands sviluppo, al di là dei problemi del lavoro da casa. L'ho già detto prima, ma ogni informazione aggiuntiva sembra rafforzare quell'immagine.

Viene da chiedersi se questo non abbia qualcosa a che fare con uno degli altri temi principali di questa particolare intervista sul potere preso in prestito e sui sistemi per lo stesso. Hazzikostas ha menzionato specificamente la necessità di trovare un equilibrio tra il potere preso in prestito e lasciare che le cose abbiano un impatto a lungo termine, il che...

…Ok, non c'è davvero bisogno di farlo perché i giocatori non vogliono questi sistemi di alimentazione presi in prestito. Seriamente, anche hardcore Shadowlands A Stans non piace il potere preso in prestito, e questi ragazzi cercano sempre di convincere tutti che questa espansione è fantastica e semplicemente non la capisci. Non c'è bisogno di "equilibrio" qui; è necessario smettere di impiegare energia presa in prestito come grande meccanico perché...

Scusa, sono stato risucchiato nella tana del coniglio. Cosa io significava dire è che implica che finora il team di sviluppo è stato sorprendente questo equilibrio. Chi... beh, no.

Fammi diventare più forte.

Ho parlato a lungo, molte volte, di come lo stato attuale del gioco crei un ambiente in cui il potere preso in prestito demolisce assolutamente qualsiasi senso a lungo termine di vero movimento in avanti assicurando che ogni estensione contenga nient'altro che elementi sovrapposti. i tuoi meccanici esistenti. Gli scarsi tentativi di reintegrare frammenti di questi sistemi non sono riusciti a trovare un equilibrio tra gli effetti persistenti a lungo termine e la stratificazione del potere preso in prestito sopra le cose.

Ancora una parte di me veut essere ottimista su quella parte, però. Per qualche ragione il team pensa ancora che il potere preso in prestito sia la strada da percorrere, ma almeno parlare di trovare un equilibrio in modo approssimativo implica che andremo oltre come parte centrale di ogni progetto di espansione. Mi dà speranza che torneremo ad avere almeno qualcosa nuovo da guardare come un cambiamento permanente e significativo al funzionamento di una classe e di una specifica.

Ma è anche una funzione del fatto che l'enunciato sia così vago che è facile sovrapporre il significato desiderato. Anche dire "è necessario trovare un equilibrio" potrebbe significare che devono essere apportate modifiche o una spiegazione condiscendente che cerca di dimostrare che tutti i sistemi elettrici presi in prestito urgente voglia e necessità di imprimere per essere a posto, non lo fai comprendre, lascia che te lo spieghiamo perché quando hai detto che non ti interessa come è stato progettato il gioco, deve provenire da un luogo di ignoranza.

Alla fine, questa è una parte importante dell'intervista: risposte vaghe che sono facili da prendere nel modo in cui alla fine vuoi prenderle. E questo mi sembra un brutto segno, anche se questa è stata a lungo la modalità operativa de facto del team di sviluppo del gioco.

Non ti sembra che ci siano cose interessanti che non sono ancora pronte per la prima serata o per i discorsi o la sensazione che la squadra stia lavorando sodo per reagire alle critiche e ai punti deboli. Onestamente, è più come il controllo dei danni e la promessa di concessioni molto moderate intorno ai confini. Qui ti porteremo set di livelli; se lo facciamo, prometti di smettere di fare domande sull'energia presa in prestito che non vogliamo cambiare?

Non so. Ovviamente, non ho accesso a tutte le metriche che Blizzard stessa fa. Ma sono molto curioso di vedere come appaiono le statistiche MAU con la prossima chiamata degli investitori, anche se questa statistica è già un offuscamento. Sembra che provenga da un luogo non spettacolare e, sebbene ciò sia in parte dovuto ai ritardi della pandemia, significa solo che questo stile di sviluppo potrebbe non funzionare più.

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