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Fattore Wow: Benvenuti nel deserto di True Blizzard

Mentre guardi più da vicino.

Tutta questa rubrica è nata perché il nostro team parlava World of Warcraft al lavoro e osservò qualcosa di strano: il Dracthyr non avere un bell'aspetto.

Ovviamente ognuno avrà soglie diverse per cosa è bello e cosa non lo è, ma a me sembra che i Dracthyr abbiano assiduamente evitato tutto ciò che potrebbe iniziare a fare sii un drago sentirsi bene. Le loro strutture snelle e serpentine non corrispondono Wow stile esistente, specialmente per i draghi, e finiscono per sentirsi fuori luogo. (L'androginia e gli schemi visibilmente non binari sono una buona cosa, ma questi mancano nel segno.) I volti assomigliano molto alle altre razze con delle cose su di loro. C'è una mancanza di armature reali sui modelli principali, che puoi ridurre al minimo ma non sfuggire mai completamente. Questo è bizzarro a un certo livello.

Ma penso che valga la pena esaminare il motivo, perché dice molto su dove si trova Blizzard come azienda in questo momento. Anche a partire dalla domanda più elementare di Perché A Dracthyr mancano gli indicatori di genere, la risposta sembra ovvia: è perché permette al team di animare un solo modello invece di due. E non ha nemmeno bisogno di essere truccato per adattarsi a una sorta di armatura.

Facciamo un piccolo passo indietro sulle comode piste di luglio 2021. Ho scritto all'epoca che lo scandalo di allora per Blizzard era chiaramente l'inizio di una discesa per lo studio, e poi ho scritto poco dopo che Blizzard non sarebbe mai più stata Blizzard . Ma penso che sia stato facile perdere la mia argomentazione sul fatto che Blizzard semplicemente mai era quello che molte persone pensavano che fosse. Era un'immagine coltivata, utile per il marketing, ma non propriamente indicativa.

A questo punto, questa immagine è stata perforata. Ma significa anche che ora vediamo come appare Blizzard davvero, senza nessuna delle scuse o nessuna delle immagini che reggono. E questo è, in molti modi, perfettamente riassunto dall'immagine intensamente stupida, spesso usata, di un Dracthyr che ho trotterellato in giro più e più volte e che continuerò praticamente per sempre perché mostra molti dei problemi.

abbiamo Ra a casa

Certo, abbiamo un sacco di disegni di Drachthyr che cercano di farli sembrare più belli dopo questo scatto intensamente privo di ispirazione, ma questo scatto non è impreciso o inquadrato in modo strano. Si tratta, infatti, di una rappresentazione fedele (ed è pari officiel arte, quindi... sai, questo è ciò a cui il team vuole che tu pensi). E come notato, è notevole che manchi completamente il marcatore "cool" anche se siamo tutti ben consapevoli che il team artistico di Wow è rimasta una stella splendente in tutto questo.

Come funziona ? Come mai finiamo con questo? Beh... sai perché. Perché, come detto, l'obiettivo era quello tira fuori qualcosa. Invece di creare una nuova razza con due sessi, Blizzard ha trovato più facile creare una singola razza che sembrasse un po' androgina in modo che potesse essere maschio. ou femmina, e non devi nemmeno truccarlo per farlo funzionare con qualcosa di diverso dalle risorse di armatura personalizzate. E poi hai le facce, che puoi usare più tempo e sono solo retextured da altre razze, e... l'intera faccenda è un processo pasticciato.

Ma lui a essere un processo fallito perché Porca puttana, questa estensione deve uscire. Ho scritto a lungo speculando sul pasticcio che sembrava succedere dietro le quinte con Blizzard per tutto il tempo Shadowlands solo dal punto di vista dello sviluppo. Hai dimenticato che Blizzard ha portato Proletariat e Vicarious Visions nel suo ovile per aiutarti? Il primo è stato un nuovo acquisto, il secondo è stato un completo assorbimento, ma in entrambi i casi sembra chiaro che l'obiettivo qui è ottenere più corpi, più persone, meno autonomia, più sottomissione al core Blizzard.

Come mai? Poiché Blizzard sta impiegando troppo tempo per produrre prodotti, è in corso un'acquisizione e più cose devono uscire più velocemente.

Questo non è esattamente un risultato sorprendente. Dopotutto, è da tempo chiaro che lo sviluppo di Blizzard continua Wow da Signori della Guerra di Draenor era la peggio di tutti i mondi possibili dal punto di vista produttivo. Erano entrambi prestato et mal. Quando il tuo studio impiega troppo tempo per pubblicare tutto ma tutto ciò che rilasci risulta essere oro (StarCraft, Diablo II, Warcraft IIIe ovviamente Wow) sei considerato giustificato per essere schizzinoso. Ma quando ci vuole troppo tempo per tirare fuori tutto e tutto risulta mediocre o semplicemente brutto, ci si aspetta che tu ottenga l'uno o l'altro Più veloce dove prendere meilleur.

Ho ipotizzato quando tutto questo si è svolto per la prima volta che c'era la possibilità che avrebbe portato le cose a migliorare... ma ho anche riconosciuto la realtà che "più veloce" era molto più probabile. È molto più difficile migliorare le cose quando puoi renderle più veloci in modo affidabile, e questo significa che stiamo ottenendo una nuova razza (ma non proprio) per essere una nuova classe che sembra sempre rispondere a una domanda che nessuno ha posto.

È quello che ho sempre voluto.

Sto dicendo che gli Evokers sono cattivi, giocheranno male e le persone che sono eccitate per loro sono stupide teste di merda che meritano di essere rinchiuse negli armadietti? Ovviamente no. (Sebbene le prove suggeriscano che la specifica di guarigione è giocano male, almeno dalle persone in prova.) Non li ho ancora provati e lo scoprirò tra poche settimane con la maggior parte dei giocatori.

Quello che sto dicendo è che gli Evocatori sembrano essere finiti a metà e qualcosa viene buttato via perché "abbiamo bisogno di qualcosa relativo ai draghi per una classe di eroi, scriviamolo, facciamo una gara per rendere più facili le animazioni". Ci sono piccoli segni ovunque. "L'arte non ha il tempo di attrezzare completamente il modello, forse possiamo farlo come i druidi." "Deve essere un guaritore, forse è un incantatore completo? A qualcuno mancheranno i draghi che non hanno artigli? "Potremmo chiedere al team della storia di giustificare che queste cose sono diverse dai draconidi?" Entro la fine della settimana, per favore.

Quando ottieni più persone su un progetto, di solito è un segno che il progetto non sta andando molto bene, e sembra decisamente essere in quella timoniera generale. Per quanto io abbia sottolineato la manifesta assurdità che questa sia una "terza era" di sviluppo per Wowè un cambiamento epocale che è realmente accaduto qui. Sfortunatamente, è il tipo di cambiamento drastico che sostituisce un cattivo sistema con uno che non è... anzi migliore. Non stiamo parlando di “prima lo sviluppo era pessimo ma ora va meglio”, solo “prima lo sviluppo era pessimo e ora è un tipo diverso di pessimo”.

È questa l'antitesi di ciò che era Blizzard? Non proprio. È solo che ora l'illusione si è dissipata e anche le pretese della stessa sono scomparse. Tutto ciò che ci resta sono draghi che non hanno un bell'aspetto e spero che giochino bene per essere divertenti per qualcuno. E vale la pena ricordare come siamo arrivati ​​qui.