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Fattore WoW: Ah, sì, il forziere misterioso in Shadowlands di World of Warcraft

Hey ragazzi.

Sono l'unico che si sente come se ci fosse stato un po' meno Notizie su Shadowlands da quando ha aperto il beta test? O forse non ero così concentrato. Potrebbe essere un po' di entrambi. Quello che è veramente il caso è che ho prestato attenzione quando alcuni dei sistemi alla base della nuova versione del precedente sistema pettorale settimanale che esiste ora World of Warcraft per due estensioni è stato scoperto.

Penso che sia un cambiamento interessante. Abbastanza interessante, in realtà, che volevo parlarne di più. In parte perché potrebbe essere un modo alternativo interessante per offrire una fonte di equipaggiamento più affidabile rispetto ai drop casuali a cui i giocatori si sono purtroppo abituati, e in parte perché è un modo diverso di organizzare le cose lì. foto di come funzionerà. Quindi, ehi, speculazione! È qualcosa che faccio molto comunque.

Per quelli di voi che hanno perso il funzionamento del caveau in passato, perché non ti piace particolarmente correre le chiavi di volta o semplicemente non stai prestando attenzione, ecco l'idea di base: eseguire i vault Mythic+ dungeon significa che otterrai uno speciale forziere settimanale che puoi saccheggiare con cose all'interno in base alle tue prestazioni e... ehi, non è proprio così complesso.

In cosa è stato trovato Shadowlands finora, lo scrigno settimanale è in realtà progettato in modo leggermente diverso. Ci sono tre diversi percorsi di sfida per il forziere: corri M+, uccidi i boss del raid o guadagna punti conquista. Più selezioni queste caselle, più attrezzatura devi scegliere, ma non importa quale volontà deve scegliere tra attrezzature o una valuta presumibilmente preziosa. E avrai sempre e solo un pezzo di equipaggiamento.

Inoltre, sembra che il livello dell'oggetto delle tue ricompense sarà in qualche modo aumentato organicamente dal contenuto più difficile che hai fatto in una settimana. non sono sicuro esattamente dove questo cadrà nello spettro dei raid di fascia alta rispetto a M+, ma quelli sono i tratti generali.

Quando si accendono le luci, tutto questo posto diventa brutto.

Allora. Sulla carta, sembra un... beh, misto approccio per risolvere un problema costante che ha afflitto Sensazionale da anni, ed è una vera protezione contro la sfortuna. So di aver menzionato prima quanto fosse stupido l'argomento "con valuta puoi semplicemente segnare sul tuo calendario quando ricevi aggiornamenti", e ora sembra che l'abbiamo finalmente cambiato in qualche modo. Voi pouvez ottenere in modo affidabile certains aggiornamenti.

Probabilmente, comunque.

Vedi, al momento non conosciamo l'algoritmo effettivo per determinare quali aggiornamenti ricevi o quando li ricevi. Sappiamo che completare più obiettivi significa più scelte e avrai una scelta, ma potrebbe facilmente significare "se hai completato un obiettivo, ottieni una potenziale ricompensa casuale" o "se hai completato un obiettivo, non lo farai solo ottenere una protezione per il torace o pantaloni. Quest'ultima, ovviamente, è una specie di opzione a bassa potenza che in realtà non risolve nulla.

Piuttosto che essere questo disastro e tristezza, tuttavia, penso che avrebbe anche perfettamente senso per te essenzialmente ottenere più lanci su una tabella del bottino composta da ciò che hai fatto la scorsa settimana che sarebbe sicuramente basato sulle specifiche. Quindi più lanci è una buona cosa, ma puoi comunque fare un aggiornamento tanto necessario anche se hai solo una sfida. Più è giusto... più possibilità.

Interessante anche il fatto che l'alternativa sia una specie di valuta. Questo apre la possibilità ai fornitori di hardware, ma sembra proprio che cette avrebbe avuto un po' di pop prima d'ora. Probabilmente più legato alla creazione di oggetti leggendari o qualcosa di simile.

Questa particolare configurazione mette in evidenza anche il puro inutilità in difficoltà eroica in questo momento. Onestamente, potrebbe essere un articolo a sé stante, ma non c'è praticamente alcun motivo per gestire un dungeon in Heroic a questo punto, tranne che per un singolo risultato nella migliore delle ipotesi. Non ho idea del perché questo sia pari ci più lungo, a parte l'inerzia storica.

Ma a livello di base, penso che sia un buon cambiamento... con alcune eccezioni di runtime.

Tocco della spalla.

In questo momento, sembra che LFR conti ancora nel percorso del raid, quindi i giocatori che preferiscono un ritmo dei contenuti più rilassato e meno strutturato avranno un'opzione per progredire se lo desiderano. Potrebbe cambiare. Non sto dicendo che lo sia probabile cambiare, ma potutoe ciò renderebbe il sistema nel suo insieme irrilevante per le persone che non spingono per prodotti di fascia alta.

Ci sono anche, come accennato, i potenziali limiti di come funzionano le tue scelte ampliate. Ancora una volta, non mi piace "niente ninnoli per te a meno che tu non faccia almeno cinque sfide" o simili probabile, ma lo sono certamente possibile. Farebbe anche un brutto lavoro nel tagliare gli aspetti positivi abbastanza presto.

Il più notevole di tutto ciò, tuttavia, è il semplice fatto che l'aggiunta di un bottino extra di per sé non risolve il problema centrale già corroborato da non avere un sistema valutario e un modo per pianificare effettivamente i tuoi aggiornamenti. Puoi dire che il sistema non è quello che i designer vogliono attualmente per il gioco, o che la nave è salpata perché questo genere di cose funzioni correttamente, ma resta il fatto che è ancora un problema.

Se non abbiamo Titanforging o altro, beh, è ​​un bene che non abbiamo più un gioco di speranza ininterrotto più di può essere questa volta hai il drop di cui hai bisogno et con abbastanza aggiornamenti et con buone secondarie. Apprezzo questa riduzione degli strati complessivi di casualità. Ma si tratta ancora di trattare i risultati casuali come se fossero esattamente ciò che dovremmo cercare, cosa eliminare certains la casualità è buona, ma non possiamo darti un percorso affidabile per l'ingranaggio.

Tuttavia, non voglio sottovalutare il movimento nella giusta direzione, anche se sento che avrebbe potuto essere gestito meglio. E l'idea di base qui è solida. Fornisce un po' più di feedback e premi per aver effettivamente preso parte al gioco e, sebbene possa essere un po' più inclusivo, è comunque un cambiamento positivo per il gioco nel suo insieme.

E se fatto bene, è davvero diverso nel modo in cui il gioco gestisce le sue ricompense per i contenuti e il suo ritmo generale. Non è così che avrei fatto ricercato noi per arrivare qui, ma è funzionale e posso vedere molti vantaggi nell'approccio se fatto bene. Diamine, questo è il tipo di auto-segui che il gioco è ben attrezzato per gestire nel suo insieme.

Quindi sì, dovremo vedere come andrà a finire durante la beta e il lancio. Ma a colpo d'occhio? Penso che sia una buona idea, una buona implementazione e qualcosa di unico per il gioco che può potenzialmente fare molto bene a lungo termine. Il diavolo sta nei dettagli e nel supporto, ovviamente... ma non è sempre così?

Warfare non cambia mai, ma World of Warcraft sì, con un decennio di storia e un'enorme impronta nel settore dei MMORPG. Unisciti a Eliot Lefebvre ogni settimana per una nuova puntata di WoW Factor mentre esamina l'enorme MMO, come interagisce con il più ampio mondo dei giochi online e cosa c'è di nuovo nei mondi di Azeroth e Draenor.