Notizie / Giochi

Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV patch 6.3 reazioni dal vivo della prima lettera

Dovrebbe essere ovvio.

Vorrei iniziare con la domanda più banale possibile: Naoki Yoshida ha un calendario? Deve farlo, vero? L'inizio di gennaio 2023 non è quattro mesi dopo l'ultima patch; sono più come quattro anni e mezzo. Questo è bene; Io non sono come, disturbi da lei in particolare. Ma se sei seriamente intenzionato a passare a una cadenza di patch di quattro mesi, in realtà non dovresti, tipo... hanno una cadenza di quattro mesi? In un certo senso funziona se strizzi gli occhi ed evita un cerotto festivo, ma seriamente, è solo un po' strano.

Ci divertiamo qui. Ovunque.

Quindi diamo il nostro primo sguardo a cosa accadrà con il prossimo. Final Fantasy XIV patch e, come spesso accade, pochissimi di loro si allineano in un modo particolare. Diamo un'occhiata a ciò che sappiamo finora, come tutto si collega e cosa suggerisce su questa patch in base all'attuale quantità limitata di informazioni. Sai, a parte "figo, lo voglio". È un dato di fatto. Sapevamo tutti che lo sarebbe stato.

Anche se non conosciamo ancora i dettagli del prossimo dungeon, ne abbiamo alcuni screenshot. Saluti come l'interno del dungeon, e abbiamo un nome: Lapis Manalis. Tutto ciò suggerisce che invece di essere un altro dungeon legato al Vuoto, questo sarà in realtà legato a Garlemald. Ma forse queste due cose non sono poi così diverse.

Se lo cerchi, scoprirai che lapis manalis è il nome di una pietra che si credeva fosse un sigillo su quella che la mitologia romana credeva fosse la porta degli inferi. Sappiamo che esiste una forte associazione tra Garlemald e il Vuoto; anche se non presti attenzione all'Ascia che ha fondato l'intero dannato impero lassù, i Razziatori da soli hanno un grande impatto su Garlemald nel suo insieme. È molto plausibile che ne sappiamo di più.

E questa ipotesi è aiutata dal fatto che sappiamo che avremo un altro processo, che coinvolge un altro Demone... et c'è un altro screenshot che riflette la fine della missione secondaria della patch 6.2 in cui incontriamo più frammenti di un voidsent che conosceva i Fiends prima che ascendessero. Tutto questo implica per me che Rubicante o Cagnazzo siano sul ponte.

Il quale? Ebbene, secondo la storia, sarebbe prima Cagnazzo, ed entriamo in una zona ghiacciata. D'altronde la Torre di Babil è proprio lì, e storicamente qui si combatte il Rubicante. Forse l'intero piano è che i due Demoni si facciano strada nella Sorgente dopotutto e ci occuperemo di uno mentre l'altro sfugge alla cattura... ma resta tutto da vedere.

Sarà comunque una struttura interessante, dal momento che tradizionalmente la patch x.3 è la conclusione alla storia dell'espansione, non nel mezzo del preludio della prossima espansione. Ma ehi, lo è endwalker per te.

Fa caldo

Possiamo scoprire di più sull'imminente Deep Dungeon da è composta da nome, Eureka Orthos? Beh no. No, non possiamo. Orthos è il cane a due teste che era un fratello di Cerberus, ma il nome non ha alcun legame particolare con il franchise nel suo insieme o addirittura alcun significato mitico. Questo potuto bind a Eureka, e sembra un'ipotesi ragionevole, ma dal momento che la pulizia di Eureka lo è non un requisito dichiarato che sembra avere un impatto misto.

Oh, e proprio dal momento che oggi è apparentemente il Name Theatre, Euphrosyne è una delle tre Cariti o Grazie, dee dell'umanità, della bellezza e della buona volontà. Cioè aussi l'origine di Aglaia, quindi... sai, schema di denominazione previsto, la terza parte sarà probabilmente Thalia. Grazie per aver apprezzato Name Theatre, dove scaviamo nei nostri libri di miti greci e romani in modo che tu non debba farlo!

Quindi parliamo di qualcos'altro: stiamo ricevendo missioni di aggiornamento degli strumenti, e questo copre qualcosa che avrei voluto fare in una rubrica futura, ma non è necessario ora. Queste missioni presentano Grenoldt, il che significa che si svolgono sul primo e quindi assicurano che il primo rimanga rilevante. È, onestamente, qualcosa che è sempre stato un po' un problema narrativo per il gioco; con l'intera ricerca di Y'shtola per attraversare i frammenti bloccata mentre si concentra sul suo attuale progetto vuoto e sulla nuova cotta di tutti, Zero, la prima ha rischiato seriamente di essere un'isola di una sorta di contenuto per il gioco, qualcosa che altrimenti sarebbe stato largamente ignorato.

Ma no, torniamo indietro per gli strumenti, e questo significa più spazio per le storie sul Prime oltre a raccogliere il nostro stupido ispettore. Così impressionante! Sono felice di questo piano ed entusiasta di farne parte.

A parte questo, gran parte di ciò che sappiamo attualmente sembra un set di funzionalità per la qualità della vita. Ad esempio, visualizzazione verticale per duty finder? Molto gradito, molto interessante, non proprio un grande cambiamento nel modo in cui funziona il gioco, ma un bel modo per fare zapping e sentire che le persone riconosceranno immediatamente chi sei. È anche un motivo per aggiornare i tuoi ritratti, quindi anche questo è bello.

Più come Cristalline Fastidio

Le espansioni per Island Sanctuary a questo punto sono sia molto concrete - ci saranno nuove strutture, nuovi animali e nuove espansioni - sia molto vaghe. Questi animali offriranno gli stessi oggetti o nuovi? Saranno essenziali per il mantenimento delle tue cipree? Avremo più spazi dell'isola da esplorare? Quando hai finito con il tuo spazio attuale, non ci sono davvero più posti da vedere, nessuna terra più ovvia da esplorare e nulla è davvero lasciato inutilizzato. Quindi o viaggerai verso isole minori al di fuori della tua isola iniziale, o dovremo firmare a mano con "la tua isola è sempre stata così".

Preferisco un po' il primo, ma entrambi sono un po' strani.

Sarà anche curioso vedere come viene modificato Paladin. I buff e le modifiche al bilanciamento sono, come sempre, una cosa continua, e penso davvero che "cercare di assicurarci che la mischia possa effettivamente fare cose tutto il tempo" come obiettivo di progettazione sia una buona cosa, ma richiede un ribilanciamento. Paladin in particolare, tuttavia, è stato a lungo bilanciato offrendo la propria fase di range, quindi sarà curioso vedere come cambia la rotazione per mantenere il lavoro distinto mentre colma eventuali lacune lì.

Inoltre, possiamo fare snorkeling nelle acque intorno al Palazzo del Viandante. Mi rende intensamente felice perché è qualcosa che desideravo più o meno da quando è uscito il rilancio, quindi anche se non l'ho mai infilzato una voltaSarò felice di avere questa opportunità.

Rimaniamo, come sempre, con un discreto numero di punti interrogativi senza risposte certe, ma onestamente, va bene così. Questo è normale e qualcosa di cui non vedo l'ora di saperne di più prima che arrivi la prossima patch. E hey, scopriremo di più nella prossima live letter del mese prossimo.

I commenti, come sempre, sono benvenuti qui sotto o via mail a [email protected]. La prossima settimana, dal momento che non devo fare altre domande sul futuro del Primo (visto che avremo una risposta), facciamo un'altra domanda. Qual è il futuro di FFXIV archi narrativi?