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Wisdom of Nym: alcuni estratti interessanti dalle note sulla patch 5.5 di Final Fantasy XIV

porta la luce

Una parte di me non è mai stata del tutto chiara perché sono così entusiasta di vedere il nuovo set di note sulla patch Final Fantasy XIV quando la patch stessa è tra pochi giorni. Posso dare una risposta astratta e ne capisco il principio, ovviamente, ma le note preliminari sono sempre piuttosto scarse in termini di contenuto, quindi a un certo livello non sono semplicemente interessanti. Eppure, ogni volta li leggo con la stessa concentrazione e intensità solitamente riservata ai team di localizzazione, che scrutano scrupolosamente ogni riga di testo per il significato e l'intento suggerito.

Ovviamente, parte del divertimento sta nel vedere quanti nuovi giocattoli dovremo giocare e quali sono in particolare nella patch invece di vedere tutto in termini vaghi. Quindi, come al solito, ecco una colonna di me che sbircio attraverso le note sulla patch e notando cose che almeno mi hanno colpito in un modo leggermente più interessante rispetto al semplice gesto e a dire con entusiasmo: "Una cosa nuova!"

Innanzitutto, come sempre, l'MSQ per questa patch è tribunale. Abbiamo solo sei missioni in programma per questa, che sembra breve anche per gli standard della "prima metà" a cui siamo abituati. Certo, sta in parte gettando le basi per il prossimo fan fest e cose del genere, ma mi interessa che sia così breve e gran parte del trailer si concentri anche su qualcosa che presumibilmente si legherà a questa seconda parte, la nuova area di Bozjan.

Ovviamente non è qui, sapevamo che non sarebbe stato, ma comunque.

Sono anche curioso delle missioni settimanali "continue". Ci sono tre missioni elencate, il che mi fa chiedere se ne verrà sbloccata una nuova ogni settimana... il che sembra anche un po' improbabile, dal momento che tre missioni in tre settimane non sono poi così diverse dal semplice scaricare direttamente nuove missioni. Almeno per me, sembra più probabile che le missioni forniscano un ulteriore incentivo simile al combattimento di Proto Ultima Cielo, con una ricompensa aggiuntiva da sbloccare con ognuno.

Questo potrebbe presentarsi sotto forma di più oggetti di scena o altro, e tre missioni ti darebbero un motivo in più per ripetere ogni singolo raid su base settimanale. Ma l'affermazione specifica è che continuerà la storia, il che... beh, solleva solo altre domande, siamo onesti. Che tipo di contenuto aggiuntivo potrebbe esserci?

Apprezzo davvero quanta esperienza sia stata la serie YoRHa. È chiaro che sono stati disposti sia a concedere a Yoko Taro un ampio margine di manovra per lavorare qui sia a concedersi alcune avventure piuttosto distinte, il che mi sembra. degno. So che alcune persone sono ancora infastidite da questo, ma per me è un segno di fiducia sia nell'espansione che nella narrazione che fossero disposte ad andare così lontano per il contenuto.

Inoltre, il puro brevità dalla serie di missioni Sorrows mi fa pensare che Drippy Legatus riuscirà a vivere questo particolare arco narrativo. Ha appena dimostrato di essere troppo vile per essere ucciso tramite un filmato. Abbiamo bisogno dell'opportunità di dargli ciò che merita davvero, che Mai implica calpestarlo con un gigantesco mech.

Zoomies.

Passando dalla storia, lo sono anche io profondamente curioso come funzionerà questa nuova skin per la casa. Lo adoro ed è divertente e diverso, ma non ho idea di come funzionerà la geometria nel gioco reale.

Ad ogni modo, penso che i nuovi mobili siano portati a un livello ancora più alto in questa particolare occasione. Abbiamo avuto alcune cose fantastiche in questa espansione per l'edilizia abitativa, ma le cose presentate finora sembrano completare davvero bene questa selezione. Viene da chiedersi quanto sarà difficile ottenerlo; In questi giorni sembra molto più incostante quando si tratta di ciò che è realizzato e ciò che è abbastanza facile da acquistare o semplicemente fabbricare con materiali di base.

Una cosa che trovo un po' interessante riguardo alle modifiche alle regole della Tripla Triade è che in realtà è un po' ambiguo ora se i mazzi saranno una carta a cinque stelle, due carte a quattro stelle e due carte a tre stelle. carta stellare. , uno a quattro stelle e tre a tre stelle. La formulazione è juste abbastanza ambiguo da essere potenzialmente valido. Ad ogni modo, è positivo che le carte a quattro stelle in realtà matière ancora.

Mi auguro anche – forse invano – che le nuove ricompense di MGP non lo facciano solo composto dall'acconciatura Rainmaker. Ancora una volta, formulazione ambigua, di certo non lo facciamo vu eventuali altri nuovi premi elencati, ma ciò non significa che siano presenti ne pas sont qualunque.

Il nuovo anello del bersaglio è utile, ma lo trovo anche un po' brutto. Forse sono solo io, ma sembra un po' più confuso. Tuttavia, non posso dire che non sarà almeno in qualche modo utile con i molti, beaucoup i meccanici si basano principalmente sul raccordo per prevedere dove accadrà qualcosa.

Nel frattempo, vale la pena notare che i cambiamenti di Bozja sono... beh, chiamiamolo semplicemente di vasta portata. Sono un po' sorpreso che ora sia molto più facile di prima, ma aiuterà le persone a prepararsi per la prossima area, soprattutto perché devi eseguire Delubrum Reginae solo una volta prima per sbloccare la prossima serie di missioni della storia. Mi chiedo soprattutto Castrum, però; ci vorrebbe un buff Echo abbastanza grande per farlo faisable mezza taglia, ma non è inconcepibile.

L'unico aspetto negativo che apparentemente non è stato modificato è la quantità di sforzo richiesta per raggiungere il grado 10 e ottenere Castrum al primo posto, il che... mi sembra ancora un po' problematico. Ad esempio, non sono del tutto sicuro che le persone che non hanno lasciato Bozja abbastanza duramente siano necessariamente lì perché vogliono esserci. Alcune persone probabilmente stanno lottando per arrivare a 10, e sebbene ciò renda le istanze di Bozja più piccole più capaci di fare cose, la routine è ancora lì e ancora reale.

Zap.

Ovviamente, alla fine della giornata, questa patch sarà ampiamente rilasciata (o meno) a seconda della forza del suo contenuto. Ed è ancora difficile da verificare dalle note preliminari sulla patch. Questa patch è abbastanza grande da mantenere le persone interessate mentre aspettiamo fino al mese prossimo per la prossima rivelazione del lavoro? Sarà divertente giocare al nuovo raid e dungeon? Che tipo di storie avremo?

Non lo so ancora. Ma sono felice di sapere, e ci sono abbastanza cose in sospeso nell'ultima patch che sono sicuro di avere tutto il tempo per trovare la risposta a tutte queste domande.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via email a [email protected]. La prossima settimana, come sempre, ci saranno le prime impressioni sulla patch stessa. C'è una cadenza affidabile qui.

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