Notizie / Giochi

Wisdom of Nym: Non abbiamo bisogno di un altro Final Fantasy XIV, ne abbiamo già uno

Oh, mistero!

Prima di tutto, questo è per Bruno. Di solito non li legge, ma forse questo gli piacerà.

Quindi sappiamo tutti a questo punto che Final Fantasy XIV è un successo finanziario impressionante e tesoro di critica, e lo è stato per diversi anni. Questa è davvero una buona notizia per chiunque ci sperasse, come... beh, Naoki Yoshida. E come probabilmente ti aspetteresti, dopo gli ultimi eoni del settore le persone si sono chieste se questo renderà il gioco il nuovo... diciamo solo Globo in stile combattimento. Non è il suo nome, ma non mi piace parlare di un altro gioco mentre ne sto scrivendo uno, quindi continueremo con quello.

Ad alcune persone non piace molto! E come qualcuno che ama FFXIV non male, la mia risposta a queste persone è... va bene! Non sono completamente d'accordo, ma in generale sono d'accordo. Sono contento dell'idea di FFXIV diventare una forza determinante nel settore, ma lo sono non felice che diventi qualcosa lombo più insidioso. E per discuterne, parliamo di romanzi. Parliamo di Twilight.

Questa non sarà una discussione sulle qualità o sulla mancanza di esse nel primo romanzo di Stephanie Meyer. Se sei davvero curioso della mia posizione sul libro, puoi chiedere nei commenti. Che ti piaccia o no, comunque, se lo sai rien qualcos'altro su Twilight, sai che ha fatto un vero sbalorditivo quantità di denaro. Semplicemente vergognoso. Vendita di libri, licenze, film, ecc. I soldi giusti versare dentro Da questo.

E cosa abbiamo ottenuto? Un diluvio di moderni romanzi soprannaturali per giovani adulti con un apparente triangolo amoroso e una protagonista sbalordita di tutte le ragazze che erano a corto di trama reale e piene di ragazzi minacciosi da ossessionare - quasi tutti che sono stati completamente dimenticati entro circa cinque minuti dalla pubblicazione.

Ora è del tutto possibile che questo boom ha aiutando a pubblicare The Hunger Games, che ha esteso per un po' il boom di YA. Ma The Hunger Games è in realtà molto diverso da Twilight; è una futura distopia con una protagonista femminile attiva ed è molto più focalizzata sulle sue metafore politiche (anche se alla fine diventano) che su qualsiasi tipo di triangolo amoroso. Mentre penso che sia indiscutibilmente di un tipo con Twilight arriviamo a qualcosa di importante.

Ed è qui che esploriamo le possibili differenze di ispirazione.

Zoom.

Cosa rende buono un videogioco? Un sacco di cose, se siamo onesti. Grand Theft Auto III è un buon gioco per il suo mondo aperto, la scrittura divertente e la libertà di giocare. Silent Hill 2 è della stessa epoca e ha un mondo molto chiuso, una scrittura inesorabilmente deprimente e un gameplay molto ristretto. Entrambi presentano alcuni combattimenti piuttosto terribili. Quindi quale è meglio copiare?

La risposta è soit ou ni in base a ciò che vuoi che faccia il tuo gioco, perché i buoni giochi non sono solo un elenco di controllo delle funzionalità che migliori. Creare un divertente gioco Metroidvania non significa elencare tutti i bonus di Samus Aran, inserirli nel gioco e registrarli. Infatti, il gioco che ci ha fatto chiamare questi giochi "metroidvania" in primo luogo, Castlevania: Sinfonia della nottenon era nemmeno ispirato da Super Metroid o punti collegati.

Davvero, guardalo. Koji Igarashi è stato più ispirato da La leggenda di Zelda di qualsiasi altra cosa. Ma la partita è giocata niente come la maggior parte dei giochi di questo franchise, certamente nessuno al momento. Stava prendendo ispirazione di quei titoli, come hanno chiuso le aree e strutturato il progresso, e usandolo per creare un tipo di gioco molto diverso.

Da qui la mia menzione di Twilight e The Hunger Games prima. Diciamo che The Hunger Games è stato ispirato dal successo di Twilight. (Non è mai stato detto, ma lo useremo solo per questo esempio.) Se è così, Suzanne Collins non è stata ispirata dalla trama, dai personaggi, dalla struttura o persino dal genere di Meyers. È stata ispirata dall'idea che se ti interessa cosa succede ai personaggi, li seguirai attraverso un intero inferno fino alla fine del libro, sia che l'inferno si complichi con la politica dei vampiri scintillanti o il primo bambino che cade da Roma Distopia.

Quando guardi altri giochi, puoi usarli come ispirazione o come modello. E quest'ultimo, anche se produce un buon gioco, sarà inferiore per sua stessa natura. Potresti realizzare il miglior gioco Soulslike di tutti i tempi, ma a meno che non offra qualche variazione sulla formula, sarà solo una copia dell'originale... e dato che i creatori di questo gioco stanno cambiando la loro formula da anni ormai , hai un sacco di lavoro da fare prima.

È Thancred.

Quindi ora, finalmente, torniamo a Final Fantasy XIVche mi piacerebbe davvero essere un'ispirazione per l'industria... ma non come modello.

Che rende FFXIV un buon gioco è la stessa cosa che rende buoni giochi molti altri MMO. Ci sono sicuramente cose che altri giochi possono imparare dal gioco, come riconoscere ciò che il gioco fa bene e appoggiarsi, rendere contigui il livellamento del gioco e l'esperienza di livello massimo, trovare modi per continuare a creare oggetti pertinenti ma non richiesti e così via. Ma voglio vedere un nuovo gioco che si concentri sulla storia con un'enfasi su corsi su misura, ecc.?

NO. Perchè è FFXIV. E non abbiamo bisogno di un altro perché ce l'abbiamo già. È qui. Questo non è nemmeno il caso in cui la versione del gioco preferita da tutti viene lentamente spazzata via da un atteggiamento elitario fino a quando gli elitari gestiscono il manicomio, per così dire; gira sempre. FFXIV è indubbiamente cambiato tra il lancio di Un regno rinasce e ora, ma sembra ancora un'esperienza contigua dappertutto.

È come il modo in cui molti sottogeneri MMO come MOBA e battle royale si sono rapidamente trasformati in alcuni giochi perché si è scoperto che i giochi che le persone stavano già giocando erano popolari per un motivo. Non c'è, infatti, un pozzo profondo da cui attingere. Se l'unico motivo per convincere le persone a giocare al tuo MOBA è perché ti invia denaro invece di qualcun altro e abbiamo ospitato il mod che qualcuno ha copiato per creare questo sottogenere, beh, la tua storia ha un'ovvia conclusione sfortunata. Scusate?

Quindi sì, mi piacerebbe vedere gli altri imparare le lezioni utili da FFXIV e progettare nuovi giochi basati su di essi. Immagino che la speranza che sia proprio questo sia parte del motivo per cui Naoki Yoshida ha già condiviso che non vede l'ora che arrivi un altro MMORPG giapponese in uscita quest'anno. Ma non ne abbiamo bisogno FFXIV cloni. Noi abbiamo FFXIV. Questo è esattamente il numero di FFXIV di cui abbiamo bisogno.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. Grazie a tutti per le belle parole riguardanti l'articolo della scorsa settimana; Era diverso dal solito, lo so, ma era qualcosa che dovevo fare. (E se davvero lo odiavi, beh... scusa.) La prossima settimana parleremo un po' del prossimo festival dei fan, sia di come funziona la lotteria dei biglietti sia di cosa aspettarci quest'anno.